review stella glow
quin tipus de programes són el servidor d'accés, oracle, db2, mysql i sql?
Cançó de cigne de imageepoch
Això és tot el que ella va escriure per a imageepoch. El desenvolupador responsable de Llums d’arc sèrie i Arc Rise Fantasia va presentar una fallida a principis d'aquest any i sembla que no estan fora de la indústria completament amb el llançament de Stella Glow - fins i tot Atlus ho va referir recentment com el seu 'joc final'.
Té sentit doncs, que van tornar a les seves arrels, tot i que Brillar no marca totes les caselles correctes.
Stella Glow (3DS)
Desenvolupador: imageepoch
Editor: Atlus
MSRP: 49,99 dòlars
Data de llançament: 17 de novembre de 2015
El nostre viatge comença amb Alto, un jove que (sorpresa) té amnèsia, i la troba una noia anomenada Risette, que el porta a casa de la seva mare. Tres anys més tard, Alto es troba amb Hilda, una bruixa 'mala sort' de malament, a la qual es coneix habitualment com 'La bruixa del desastre', amb un nom com aquell, que a vegades no tindria tendència a ser dolent? Risette desconnecta un poder antic d'un dels artefactes de l'Alto i es converteix en ella mateixa bruixa, i després es dirigeix al palau reial, on té l'encàrrec de caçar Hilda, reclutant més bruixes.
Probablement podeu endevinar d’on va. Alto és un noi de tipus, però accepta cridar per convertir-se en un amic de l'espasa shonen reticent. La resta de la festa fa funcionar una gran varietat de tropes d’anime i, mentre que de vegades poden arribar a molestar, el repartiment és prou memorable i tot esport fa un gran joc de dissenys. Hi ha uns quants relats matisats, com el relat d’una bruixa mal entesa que estava condemnada a viure com a foragita. Un altre personatge amaga la cara en una caixa de cartró perquè és tímid, però porta roba reveladora. El repartiment és massiu, i com que no hi ha cap 'feina' per canviar Stella Glow , tots ells actuen únics tant en combats com fora de combat.
per què Linux és millor que Windows 10
Parlant de combat, molt com el Arc sèrie, segueix sent molt Tàctiques finals de fantasia . Utilitzant caràcters chibi en un format similar a la graella, els jugadors poden moure's al camp de batalla, utilitzar elements o habilitats, i triar 'esperar' en una direcció específica per protegir-se dels atacs direccionals. Molts jocs encara utilitzen l'estil de graella perquè funciona fins i tot fins avui. Hi ha un cert ordre que demana un respecte més enllà de relegar-lo a la 'vella nostàlgia escolar', i planificar moviments i atacs de partit no és mai una feina.
Quan realment esteu compromès amb un enemic Guerres Avançades Es reproduirà un tall en miniatura d'estil i, com era d'esperar, alguns personatges tenen contra-atacs disponibles Com s'ha dit anteriorment, el repartiment realment és diferent aquí, ja que alguns membres del partit tenen accés a habilitats especials com ara guardar personatges al qual es troben adjacents, cosa que fa que la col·locació sigui primordial. Tot i això, no us espereu amb molta personalització (s’apliquen estadístiques a l’instant i la gestió d’equips no és tan difícil, fins i tot comptabilitzant el sistema de soca semblant a la matèria).
Realment, el joc no és tan difícil en general. Sento que serà prou difícil per a aquells de vosaltres que no seguiu el gènere, però per als veterans, poques vegades trobareu una cerca d’impostos fins més tard a la història. Això es deu parcialment al fet que la IA no és massa agressiva i tendeix a penjar-se més a l'espera que hi hagi una millor oportunitat de vaga. Pel que fa a la plana, això significa que no hi ha cap punta falsa frustrant.
Com la majoria dels SRPG, Stella és hola llarg. Hi ha almenys 40 hores de joc aquí si només opteu per la història i anivellar els personatges, localitzar les finalitats addicionals (més de 10), completar les posicions secundàries i els sidestories probablement ho puguin duplicar. Com la majoria de jocs amb mil milions de finals, el quilometratge pot variar en funció de la vostra afinitat cap a un personatge concret, però els que vaig veure van anar des d’insatisfactors fins a suficients. Per a aquells que us pregunteu, la veu és en anglès i les cançons, que estan molt teixides a la narració del joc, es interpreten en japonès.
De moltes maneres, Stella Glow és una estratègia RPG per nombres, però té un repartiment parcialment interessant, algunes històries úniques i un sistema de combat de treball. Imageepoch ha tingut alguns desavantatges en la seva llarga trajectòria, però, per sort, almenys poden acabar amb una nota molt alta.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)