spider man es un altre exit de pc per a sony sobretot si encara no teniu una consola playstation
Troba alguna manera de jugar-hi
Spiderman. Home-aranya PC està portant el clàssic modern d'Insomniac a un mercat més ampli, igual que Déu de la guerra i diversos altres ho van fer abans. L'espècia ha de fluir, i també els ports.
Què es pot dir Spiderman. Home-aranya això no s'ha dit ja? Bé, no gaire! Però aquest port és nou.
Tot i el déjà vu, em vaig trobar perdent jugant Spiderman. Home-aranya tot de nou, tot i que l'objectiu d'aquest exercici era principalment provar el rendiment. La introducció diu tot el que cal dir sobre Peter Parker, després es converteix ràpidament en Spider-Man i estem en camí amb alguns tutorials orgànics sobre com moure's i desplaçar-se. Fins i tot lliscar-se al Asil d'Arkham / Assassin's Creed 2 el combat era com anar en bicicleta: semblava una segona naturalesa posar-se en contacte amb un macabre prop d'una paret per poder-lo incapacitar a l'instant. Vaig recordar ràpidament les animacions enèrgiques de quan Spider-Man esquiva entre les cames d'algú.
Molts de nosaltres hem estat recomanant aquest joc des de fa gairebé quatre anys (estem a prop del dia), i amb l'elevada actualització visual, és encara més fàcil avalar-ho (i combina bé amb L'espectacular Spider-Man , que acaba d'arribar a Netflix).
Pel que fa al costat de port de l'equació, aquí teniu les característiques més grans de Spiderman. Home-aranya PC:
- Una nova suite gràfica amb l'opció d'una velocitat de fotogrames desbloquejada
- Traçat de raigs i suport d'ombres
- Suport de monitor ultra ample
- Comentaris hàptics per als usuaris de DualSense i suport complet de ratolí i teclat
Les opcions d'actualització de la consola anteriors existents (com l'accessibilitat) van arribar a la versió per a PC, així com diversos commutadors només per a PC, que porten el control lliscant del mode 'rendiment' en una direcció decididament més matisada. El suport del monitor ultra ample és un canvi ràpid, enmig de la configuració de vsync, framerate, HDR i DLSS/DLAA (com Déu de la guerra ). Hi ha commutacions per a la qualitat de l'ombra, el nivell de detall (així com la qualitat del cabell), la profunditat de camp, el camp de visió, la força del desenfocament del moviment i molt més. Podeu veure totes aquestes complexitats a la galeria de dalt.
diu Sony aquestes característiques addicionals també estarà disponible al llançament:
com escriure casos de prova uat
- Reflexions (activat/desactivat)
- Reflexions amb traçat de raigs (alt / molt alt)
- Interval d'objectes (control lliscant)
- Detall de la geometria (alt/molt alt)
Per descomptat, es tindran en compte les modificacions (com la verificació de Steam Deck del joc) i esperem que aquesta escena exploti fins al punt en què escriurem sobre això la setmana vinent. Un meta negatiu és que només gasteu 60 dòlars Spider-Man remasteritzat (el primer joc) sense La història de Miles . Una llista de Sony va confirmar una data per a PC 'la tardor de 2022' per a ell, però de moment, només és el primer joc: quatre anys sencers de la data de llançament original a les consoles. Per a aquells que ja ho heu gaudit, potser no haureu de fer una doble immersió. Si voleu recollir-lo i tenir una PS4 o PS5, seria frugal aconseguir el paquet combinat en línia.
Sigui com sigui, l'elecció és teva. Mentre tothom tingui l'oportunitat de viure aquesta sèrie, és una victòria.