xenophilia lsd will blow your mind
(La setmana passada et vaig demanar que escriguessis sobre un joc que t’encanta que mai no va arribar a la regió en què vius. El nostre primer bloc promocionat sobre aquest tema és de Revuhlooshun, escrivint sobre LSD: Emulador de somnis . El tema d’aquesta setmana tracta sobre les modificacions del joc, així que vingueu a unir-vos a la diversió i escriviu el vostre bloc de modificacions abans de dilluns que ve! - JRo)
Alguns jocs van aparèixer a la meva paraula quan vaig estudiar el tema d'aquesta setmana, però LSD és massa maleït per no oblidar-ho. És un crim aquest joc no és més conegut.
LSD: Emulador de somnis és el joc més divertit i terrorífic que he jugat mai. Part d'ella prové de la natura atzarosa de tot, de les sales i de la música generades exclusivament. Una part prové dels gràfics, crus i obsolets, ja que construeixen aquest món distorsionat. Part d'ella prové dels sorolls estranys que marquen i deixen anar tots els passos.
Majoritàriament és simplement estrany. És per això que mai es va localitzar fora del Japó i per què els preus d’una còpia física poden aconseguir una suma ridícula (però, per sort, es pot trobar a la PSN japonesa).
És un joc força senzill:
Comences en una etapa. Tens uns 10 minuts. El vostre objectiu és passejar i topar amb diversos objectes, cosa que us farà transitar cap a habitacions noves, avançant-vos tot contemplant els llocs d'interès abans de despertar-vos i començar un nou somni.
Això és. Vosaltres passegeu i feu una ràpida 'què merda?' tot el temps Es tracta de les mans cap avall, una de les més grans filosofies de disseny mai creades, el resultat de que Hiroko Nishikawa va mantenir un diari de somni durant més de 10 anys i Osamu Sato va gravar els seus malsons induïts en llet en un CD-ROM. És com si els desenvolupadors arribessin mentalment a tot el món, em van agafar per les espatlles a un jove de 13 anys i li van preguntar: 'Què vols fer quan creixis, petit !?'
Jo sóc un cor de cor. És per això que jo i aquest joc vam connectar des del principi.
Tot, com he esmentat, es genera aleatòriament - podeu entrar a habitacions familiars, però els detalls es canviaran cada cop. Una conseqüència especial i dramàtica és la música, que normalment sona com una orquestra sorda que toca tots els seus instruments mentre baixen per una escala d’escales. Hi ha potser al voltant de 500 cançons diferents que escoltareu en el joc, tret que realment, el nombre s’assembla a 6 o 7 simplement interpretades amb diferents tons, algunes de les quals van ser produïdes pel llegendari DJ Ken Ishii. Pot ser que el nom sigui conegut: també va produir la música per a la tercera etapa de terreny , titulat 'Creació l'estat de l'art', juntament amb algunes coses Lumines . La seva feina regular també està força ben feta.
No es tracta d’un joc en el sentit tradicional, com ja es pot dir. El seu únic objectiu atractiu, el seu únic propòsit, és fondre el cervell, cosa que fa una feina fenomenal. Hi ha diversos tipus d’ambients i estètiques, però cadascun comparteix la continuïtat a causa de l’atmosfera sempre àcida que es vincula.
Alguns dies, vagareu per un edifici d’apartaments buit envoltat pels sons dels ocells. En d’altres, quedareu atrapats en un món de color xerbet decorat amb fites nacionals, com la torre Eiffel i el pont Golden Gate, d’alguna manera per vagar cap a les fosques i sensuals vies del barri de violència on els cadàvers pengen de la llum. publicacions Entre tot això hi haurà combats de lluitadors de sumo, cavalls que tiren carruatges a dues potes, nens que juguen a salts, d'óssos gegants que assalten i OVNIS que volen a sobre.
Cosa que em porta a aquest estol.
Es coneix com a 'l'ombra de l'home'. Això es deu al fet que no té nom, ni història, i res millor que fer-te torturar, provocant-te immediatament treure la porra . Després de aproximadament 20 dies, teniu la possibilitat de retrocedir i revisar els vostres somnis passats, una característica excel·lent si mai experimenteu alguna cosa realment sorprenent i voleu tornar-hi a passar.
Tot i que no pas si l'ombra de l'home us arriba. Si us arriba, la pantalla parpelleja de color blanc i perdreu permanentment aquell somni. Per sempre. Això és. De vegades apareixerà i desapareixerà, només per tornar de nou en un altre segment. De vegades us importarà el vostre negoci, només per girar-lo i veure’l flotant cap a vosaltres. En un primer moment, vaig intentar escapar-me submergint-me en un cactus gegant. Aleshores, em vaig situar a sobre d’un gran gratacels.
I allà va tornar a estar. Em va seguir, fill de puta. És un creeper de bona fe. El seu ritme és el d'una condemna garantida, un destí mal afortunat del qual no hi ha escapat per a cap de nosaltres, i al qual el temps només compta els segons que queden abans del seu impacte. És silenciós i temible, obligant a córrer.
No podia anar a voltar per ell. Vaig fer allò que només era natural: vaig començar a caminar cap enrere, omplint aquella necessitat de sortir. Fins que vaig caure al costat de l’edifici, veient cada història tirar a l’aire mentre passava per sobre d’ells i caigué a la meva mort. La pantalla es va tornar vermella. S'havia acabat, el somni perdut per sempre en el cadàver que quedava enrere. Ara tornava als apartaments, els ocells continuen discutint una i altra vegada.
Només per entrar en aquesta merda.
Com s'ha dit anteriorment, és, sens dubte, el partit més terrorífic que he jugat mai. Veureu vídeos de guies on la gent crida i té por de merda. Jo solia observar aquestes preguntes i em preguntava: 'és només un elefant rosa que balla al cel, què fotut és tan terrorífic?'
Quina diferència hi ha entre control de qualitat i garantia de qualitat?
Aleshores vaig tocar-ho de nit i no vaig poder seguir fent més de 5 minuts. Et sents completament i insuportablement sol en aquest món irreconeixible i deforme, fins i tot quan les músiques del carrusel i els gats marxen en una desfilada militar. És aquest deslligat de la realitat que et fa completament conscient de la teva pròpia reclusió, fent-te incòmode en el procés i deixant-te espantar per qualsevol mena d’anormalitat que et sorpren un somriure. Com que els gràfics estan obsolets i no tenen el detall i la definició que veiem en els jocs contemporanis, la seva escassa animació ajuda a incloure l’entorn en una idea de Picasso-esque en relació amb el que sembla la vida. Això al seu torn solidifica aquest sentiment d'aïllament i desconegut, i és un dels pocs jocs de PS1 que he vist on els gràfics han funcionat per millorar el joc com a conseqüència del pas del temps.
Cada somni i totes les accions que realitzeu afecten l'estat d'ànim del vostre personatge i influeixen en els vostres futurs somnis. Ningú no sap realment què fa que el estat d’ànim balanceixi en cap direcció. Al final de cada somni, un quadrat vermell omplirà sense rima ni raó un dels segments. Es diu que hi ha un final alternatiu per a aquest joc, al qual juga un cèntric especial un cop omplides totes aquestes places.
Ningú té la menor idea de com fer-ho. Més enllà d’això, el joc s’acaba un cop passats 365 somnis, cadascun més i més més estrany que l'últim. A continuació, torna a fer el recompte al dia 001, i tornes a fer la merda.
Es tracta d’un joc de PlayStation dels anys 90, membre d’un club exclusiu d’esforços simplement psicòtics que van sortir del Japó en la línia de PaRappa el raper i Bishi Bashi . És per això que poso en dubte la capacitat creativa dels desenvolupadors japonesos moderns, de vegades, ja que aquests nivells de bogeria no predominen realment en la nostra era moderna. Cosa que em posa molt trist.
Les paraules no poden descriure-ho. Cal veure-ho. Cal jugar-hi. Cal jugar-lo per entendre-ho. És tan senzill.