review mothergunship
No puc esperar per Dadpunchplane
Ja ho sabeu com a 'The Cartridge Family' (temporada 9, episodi 5 de Els Simpsons ), Moe mostra com 'amb alguns ajustaments menors' converteix cinc canons en una pistola?
Això és Pàtria .
Pàtria (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Grip Digital, Terrible Posture Games
Editorial: Grip Digital
Estrena: 17 de juliol de 2018
MSRP: TBD
Pàtria és un tirador de primera persona que permet al jugador crear combinacions de armes esbojarrades per treure lloc després de la sala de robots mortals a bord de naus espacials alienígenes. Per a qualsevol persona que hagi jugat l'últim títol de l'estudi, Torre de Canons , això és molt una pseudo-seqüela. Ell sent el mateix que el seu predecessor, encara es construeix al damunt per crear un projecte prou diferent per justificar la seva existència. Si no heu jugat Torre de Canons Quin diable, home?
El jugador té el braç dret i esquerre per equipar-se amb les armes que adquireixin durant un recorregut específic a través d'un vaixell enemic. Depenent de la missió, els jugadors poden portar amb ells un conjunt d’elements per començar; altrament, els queda només els punys punxents (que són impressionants). Alguns tipus de missió proporcionaran al jugador un conjunt d’elements a utilitzar, tot i que és possible ignorar-los i fer servir simplement els punys punyents (de debò, són impressionants).
Els elements es divideixen en tres categories: connectors, barrils i gorres. Els connectors són les peces que s’uneixen a les pistoles i permeten als jugadors posar moltes pistoles diferents sobre el mateix braç. Els barrils són els canons, que vénen de diverses mides i disparen de tota mena de maneres diferents. Les gorres són fitxers adjunts petits que actuen com a modificadors; alguns faran que es disminueixin els trets, altres podrien augmentar els danys i / o el pressionisme.
Combinar tot en un embolic malhumorat d’una pistola és on entra en joc l’emoció. Al llarg de cada carrera, els enemics deixaran caure monedes que es poden utilitzar a la botiga. La botiga es presentarà aleatòriament a les habitacions i només és accessible un cop la sala esborri d'enemics. Els articles tenen diferents nivells de rareses i, depenent de la raresa i l'impacte d'un article, el cost varia. Les pistoles només es poden afegir / editar al principi del nivell o en una d'aquestes botigues.
En general, hi ha de dues a quatre oportunitats d’utilitzar la botiga, i hi ha moltes oportunitats de tenir una pistola modificada als dos braços. Els nivells acostumen a ser prou baixos per evitar que es combini qualsevol tipus de combinació de pistola boja, cosa que és una vergonya enorme. De fet, he perdut la pista de quantes vegades he creat combinacions d’arma interessants només per superar el nivell. Jo estaria col·leccionant monedes i anticipant la propera botiga, només per tenir-la a la darrera habitació. Com que només es desbloqueja quan tots els enemics són morts, va ser un punt de malbaratament.
Els canons i les peces recopilades en un recorregut són afegirà a un banc permanent que es podrà portar a missions en el futur, però hi ha un total de 100 articles total. Entenc la necessitat d’això, però es converteix increïblement frustrant una vegada que es colpeja aquest casquet. Després d’una missió, si se supera el banc, el jugador passa per tota la llista d’elements i selecciona per molt que necessitin per tornar a 100. Es tracta d’un procés terrible que se sent arcaic i maldestre. El 85% de la pantalla no s’utilitza i el jugador es veu obligat a desplaçar-se per una llista d’elements que mostren potser set alhora. La majoria de les vegades només volia seleccionar els articles que vaig recollir a la prova anterior, però ja estaven junts junts. Un cop més, entenc la necessitat d’aquest cap, però mantenir-lo s’ha d’agilitzar.
Les habitacions són seleccionades aleatòriament, així com els enemics de dins. Així que mentre us trobeu amb la mateixa habitació moltes vegades, els enemics poden ser diferents. Sembla com si hi hagi algunes combinacions d’enemics per habitació, com jo tenir vist la mateixa habitació exacta més d’una vegada, inclosos els enemics i les seves ubicacions. Això sol provocar que les missions que no siguin de la història se sentin gairebé idèntiques a vegades, ja que l'estètica no canvia mai. Aquestes missions tampoc no tenen baralles de caps, de manera que la missió només acaba després de treure un botó d’autodestrucció. Fins i tot les missions de la història tenen només uns caps en total, la qual cosa és una decepció important.
Pel que fa a les missions de la història, són meravelloses. L’estètica és diferent i agradable i, mentre que els enemics no varien gaire de la missió lateral, la mida de l’habitació (sovint molt gran) i les estratègies necessàries són úniques. Aquestes missions sovint també es troben en el costat difícil de les coses, per la qual cosa la idea és jugar les missions laterals per reunir articles i utilitzar els millors de les missions de la història. La majoria de les sales de missions d'història també es trien aleatòriament (entre un conjunt diferent d'habitacions), tot i que algunes sempre són les mateixes. Com que morir en una missió es tradueix en una pèrdua de les armes i de les peces preses amb tu, normalment entraria en una missió de la història sense res (només els meus super punys impressionants) i veuria fins on podré arribar. Al final d’aquella cursa amb fallides, sabria quins són els articles més adients per garantir l’èxit.
La trama és explicada per un repartiment de personatges sobre una línia de comunicacions i és fàcilment una de les parts més memorables Pàtria. La veu i l’escriptura de la veu són histèriques i m’encantava cada minut. Diables, fins i tot hi ha un gir interessant al final que em va atrapar completament! Les línies de diàleg es donen quan es troba a la seu principal o mentre es troba a la cambra d’espera entre les sales. Per a un joc tan trepidant, va ser un goig retrocedir i escoltar a la tripulació de tant en tant i fer un somriure.
quant és el punt de venda de quickbooks
Ah i creieu-me, aquest joc és ràpid . Els aficionats als tiradors en primera persona els agrada als 90 Terratrèmol i Torneig irreal se sentirà com a casa Pàtria . Hi ha actualitzacions disponibles per al pilot de jugadors dels pilots de jugadors, i entre les millores s'incrementa el nombre de salts i l'augment de la velocitat de moviment i hooo boy Es pot anar ràpid i saltar molt. També es poden obtenir salts addicionals a mig termini i, bé, diguem que he aconseguit l’objectiu d’aconseguir 40 salts alhora. Cal fer tot un munt de salts i esfondraments en cercles, així que prepareu els dits WASD.
El joc no s’acaba gaire quan s’acaben totes les missions d’història. A part del mode interminable (que és on es poden combos de pistola) de veritat es posa boig), hi ha un joc final que permet al jugador seguir endavant, anivellant-se i enfrontant-se a naus més dures i més dures. També hi ha una gran quantitat d’actualitzacions planificades, incloent-hi més canons i cooperació de dos jugadors, però el que és present al llançament se sent com un fonament sòlid. Hi ha algunes decisions de disseny estranyes i molestes i pot resultar frustrant rarament deixar-se anar de franc amb les creacions de pistola, però maleït si no continuo per tornar a passar unes quantes naus i veure quina destrucció puc causar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)