dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Què podria haver estat
exemple de casos de prova per a aplicacions web
Els jocs viscerals estan morts i això significa gairebé segur que això Espai mort és mort. La talentosa filial EA s’hi va fer un nom Dante 's Inferno i la Espai mort franquícia: aquest últim molt més que el primer. Cap al final de la història de Visceral, EA tenia l'estudi treballant en empreses que haurien d'haver estat més rendibles: Camp de batalla i Guerra de les galàxies . Cap dels dos va funcionar especialment bé i això és tot el que va escriure.
Això no impedeix preguntar-nos què podia haver-hi respecte a un altre Espai mort joc. Eurogamer va conversar amb l'ex-director creatiu Visceral, Ben Wanat (ara a Crystal Dynamics) per tenir una idea millor del que podria haver estat al magatzem per a una quarta entrega. Una cosa és força clara: Visceral tenia idees.
Potser la sortida més marcada que esmenta Wanat és aquesta Dead Space 4 probablement s'hauria desviat d'una estructura lineal basada en un capítol. En canvi, Wanat descriu alguna cosa que sona com un món pseudo obert. 'Vaig pensar que començaríeu per una secció d'espai, potser seguint un rastre de carcasses de vaixell fins a una estació orbital, creieu que podrien tenir les peces i el combustible necessaris per aconseguir que el vostre vaixell sigui capaç de xocs', afirma Wanat. “Començaries a formar una imatge del que va passar en aquesta regió mentre lluitaves per diverses necrófores de vaixell a vaixell. I hauríeu d’aprendre una mica crític d’informació de parcel·les juntament amb els mitjans per xocar amb un parell de sectors propers. Com més aviat s’aconseguiria el jugador, més amples serien les seves opcions d’exploració ”.
quin sistema operatiu Windows és millor
Això introdueix, naturalment, problemes amb els tipus enemics. Els necromorfs no serien una gran amenaça que flotés en entorns de gravetat zero. Visceral tenia una solució descoberta. 'Fer un enemic de zero g que pugui serpentejar pels passadissos de zero g, propulsar-se a l'espai obert i lluitar amb el jugador per esquinçar-se la màscara i menjar-se la cara? Aleshores, crec que t’ho passaràs bé ”, va comentar Wanat.
L’entrevista sencera val la pena llegir-la, especialment per a qui tingui el contingut Espai mort proper i estimat al seu cor. Hi ha molts més detalls sobre com un quart joc podria tractar diversos tipus de vaixells, l'elaboració d'armes i qui eren els candidats al protagonista principal.
eines de proves de rendiment per a aplicacions web
Tot i així, sembla que és un bon escalfador. Quan se li va preguntar com podria acabar, Wanat va dubtar a espatllar les coses per si de cas Espai mort es miracula miraculosament. Tanmateix, va dir això: 'No vull regalar la tradició, però diré que vam dedicar una estona a treballar l'origen dels necromorfs i quin propòsit tenien els humans en aquest univers fosc. Els jugadors trobarien una manera de sortir de l’apocalipsi Necromorph? Diria que sí, però potser es lamentaran que ho fessin. De vegades és millor amb el dimoni que saps ...
Visceral va tenir algunes idees fantàstiques per a Dead Space 4 (Eurogamer)