neverwinter is both shallow mmo
És un guany net quan el preu és gratuït
c programació de preguntes i respostes d’entrevistes
El 2013, Mai hivern pega al PC. No, no és una continuació de Neverwinter Nights , aquell fantàstic RPG de BioWare. És un MMO desenvolupat per Cryptic Studios, que té llum sobre el tros 'massiu', però molt més divertit que el mal dissenyat Online Dungeons & Dragons .
A partir d’aquesta setmana, Mai hivern ha vingut a Xbox One com el primer MMO a accedir a la plataforma. Té alguns problemes, sobretot, que es deriven de l’esquema de lliure joc, però val la pena passar una tarda per veure si és cosa vostra.
Mai hivern (PC, Xbox One (provat))
Desenvolupador: Cryptic Studios
Editor: Perfect World Entertainment
Llançat: 20 de juny de 2013 (PC), 31 de març de 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Com heu pogut brindar, Mai hivern denota la ciutat fictícia fictícia que ha aparegut en infinitat de campanyes i videojocs de taulers al llarg dels anys com a part de la I + D univers. Tanmateix, aquest projecte és el seu propi embús, que inclou grans arcs argumentals com la narrativa Tyranny of Dragons. Tot i que la majoria de la gent pensa en sistemes complexos quan els OMM venen al cap, Mai hivern és molt fàcil de recollir des del primer moment, especialment en Xbox One.
El principal mecànic que farà les delícies de les persones que es confonen fàcilment és el rastre divisòria del pa, que es fa popular per Faula II . Tot i que sé que a alguns els encanta, personalment ho trobo sense sentit en un RPG com aquest basat en l'exploració, i, per desgràcia, no és opcional. En molts casos, arruïna perfectament la diversió de trobar coses com les prestatgeries amagades, que són arrasades perfectament durant algunes missions del sender. Em recorda quan Fi va espatllar una solució de trencaclosques per al cau final The Legend of Zelda: Skyward Sword .
El combat no està tan orientat a l'acció com dir, TERA en línia , però és més similar al arcade que a la majoria dels MMO. Hi ha una mica d’estratègia i els controls s’assignen automàticament a la major part (amb una lleugera personalització), però és divertit anar balancejant-se i sentir que no estiguis en cap cas. Hi ha una mica de profunditat, principalment a través de baralles de grups, amb habilitats de control de multitud (CC) disponibles per atordir o treure rodes o cops forts, i potències de l'efecte per colpejar enemics múltiples. Ja ho sabeu, coses estàndard, però en conjunt es combina.
implementació de l'arbre de cerca binari c ++
La interfície d'usuari és una mica més desconcertada, fins i tot en una consola. Se sent realitzat a bon preu i, tot i que funciona, pot ser un dolor navegar o localitzar opcions específiques. És sobretot perquè no hi ha molts aspectes que podeu canviar. Les visuals són en la mateixa línia, amb alguns problemes de la velocitat de fotogrames, i un munt de pop-in, i també un retard. És jugable, però no és ideal, sobretot perquè no sembla gaire bé un MMO de generació actual.
La història no és terrible, però realment heu de cavar el cau o, com a mínim, cavar-ne I + D univers per tenir-ne importància. Hi trobareu ubicacions o caràcters constantment amb títols com '(X personatge) de Baldur's Gate' i sense tenir un 'sé on és'! reacció que probablement passareu per la majoria del text de gust i pelussa sense parpellejar.
Tot i que es pot utilitzar durant un curt període de temps, l’element free-to-play i la falta de joc final fora de l’eina generadora de calabossos realment van perjudicar el seu atractiu a llarg termini. El 'mercat Zen' és la manera en què el desenvolupador ha triat vendre les seves subministraments gratuïtes i les compres consisteixen en transaccions MMO típiques com opcions de cosmètica, renominació de serveis i muntatges. Però, com molts altres títols de F2P, passa una mica per sobre, venent articles, bosses, elaboració de materials, millores d’experiència, més ranures de bancs i altres retocs del joc que haurien d’haver estat al joc base per localitzar-los. Tot és molt car, que oscil·la entre 5 i 10 dòlars per a les actualitzacions més petites.
scripts de prova de mostra per a proves de programari
Sé que un joc F2P ha de guanyar diners, sobretot si requereix el manteniment del servidor, però coses com les ranures bancàries, les ranures de caràcters addicionals i altres elements imprescindibles no estan bé amb mi. El principal motiu és que els jocs estan dissenyats de manera inherent per a una inversió de temps, i només poden afegir de forma incremental qualsevol quantitat de millores que vulguin perquè la gent pagui i, a més, evitar que sigui propietat total, mentre que els MMO basats en subscripcions generalment us ofereixen. accés a tot. Hi ha una manera de guanyar articles premium mitjançant la moneda del joc (Astral Diamonds), però no és fàcil d'utilitzar i requereix molts cèrcols per saltar-los.
Mai hivern és una mica divertit, però com un MMO a llarg termini on invertiria el meu temps no arriba a la marca. Com que és gratuït a Xbox One, seria fantàstic passar una tarda provant la línia de cerca inicial i bé recollir-la o deixar-la a banda, ja que realment no us queda molt per perdre.