review metal gear solid v
Camins feliços, Kojima
Tot i que la majoria de spinoff Engranatges metàl·lics Els jocs són bons per si mateixos, no m’emocionen de la mateixa manera que les edicions de la consola principal. Cada nucli Engranatges metàl·lics L'entrada té alguna cosa nova i ofereix una mena d'esdeveniment rellevant que permet als fanàtics parlar durant anys a la fi.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no és una excepció.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (revisat), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Kojima Productions
Editor: Konami
Estrena: 1 de setembre de 2015
Preu: 59,99 dòlars (PC, PS4, Xbox One) 49,99 dòlars (PS3, Xbox 360)
(Aquí no hi haurà cap spoilers de la història, tot i que es tractaran temes i elements de joc naturalment en aquesta avaluació. Seré el més vaga possible.)
Dolor fantasma s’obre amb una seqüència de reproducció brutal que estableix el to del joc. Big Boss s'ha despertat després de coma de nou anys, i just a temps, quan una unitat d'infanteria d'elit ha envaït la seva ubicació, disposada a matar a qualsevol i a tothom per arribar a ell. Si ens fixem en aquesta obertura, és sorprenent comprovar el bé que està tot pensat Dolor fantasma - hi ha molt poc temps perdut. Aquesta mentalitat de foc ràpid brilla al llarg de tot el joc.
Ja no passareu hores escoltant dos retrats que parlen i retrocedeixen a través del codec. En canvi, tot es fa mitjançant una ràdio integrada perfectament en el joc regular. Els infinits monòlegs de David Hayter són evocats per les interjeccions més deliberades de Kiefer Sutherland i, per tant, tota l'experiència té una sensació molt diferent. No vol dir que no hi hagi algunes convencions clàssiques o que Kojima hagi abandonat les seves arrels. Encara hi ha un munt de tonteries, baralles de cap boig mut, tones de robots i ous de Pasqua durant dies. La jugabilitat que se sent una mica més fonamentada aquesta vegada, una missió fins i tot em va brindar destells Splinter Cell , però amb l'evidència de Kojima.
La configuració principal inclou una línia de temps el 1984, 11 anys abans del primer MSX Engranatges metàl·lics , en què els soviètics envaeixen l'Afganistan. El seu primer treball com a Big Boss acabat de despertar és rescatar al seu camarada Kazuhira Miller i començar a treballar en una base mare completament nova com els 'gossos de diamant', assumint la cara del crani i les seves forces. A partir d’aquí, evoluciona cap a un conte d’espionatge i engany, complet amb revelacions a tota la franquícia i algunes seqüències d’acció impressionants. Sí, encara ho és Engranatges metàl·lics tot bé.
Però gràcies als avenços que Kojima ha aconseguit al llarg dels anys perfeccionant la seva embarcació i la potència del Fox Engine, aquest és el joc més gran encara en gairebé tots els aspectes. Per acompanyar aquest enorme canvi és un enfocament adequat al món obert, que permet explorar una part gegant de l’Afganistan i una altra regió que no us espatllaré aquí. És interessant veure una línia principal Engranatges metàl·lics vés per aquesta ruta, però al cap d’unes hores, ja m’havia acostumat.
El principal motiu pel qual he pogut aclimatar-lo tan ràpidament és que Kojima i el seu equip han fet que el joc sigui divertit per jugar gairebé en tot moment. Gairebé totes les situacions poden afrontar-se clavant per la porta principal, per furt, o per qualsevol combinació que hi hagi. Cercant diferents armes i eines a la base mare, tindreu l’opció d’equipar centenars de variacions de càrrega diferents i afrontar reptes de maneres completament diferents. Per exemple, després vaig tornar a una àrea, vaig prendre una ruta completament nova i vaig utilitzar el sistema d’extracció de Fulton per segrestar tota una base. Un membre va ser un traductor que va augmentar considerablement l’eficàcia de la meva força.
afegir a una matriu a Java
El que és encara més boig és el profund que és la personalització. Podeu triar entre un assortiment de 'companys' (que inclouen el cavall i el llop que s'han revelat anteriorment, entre uns quants altres) per acompanyar-vos en missions, tots ells amb diversos vestits i carreus. També podeu optar per modificar l’aparença de Big Boss, Mother Base i fins i tot del vostre propi equip d’assistència d’helicòpters. Si vau gaudir de la possibilitat de canviar vestits de càmera Snake Eater , passareu hores personalitzant tota la vostra brossa aquí.
La base mare també és un animal diferent. Si utilitzeu el sistema Fulton al camp, adquirireu lentament nous soldats, que podreu visitar a la vostra base en qualsevol moment. És similar a la Farmville -esque sistema de guarnició de World of Warcraft , però molt més gratificant. Tot i que acostumo a ignorar mecàniques com aquesta, la vostra tripulació està integrada en el joc de diverses maneres enginyoses. Les noves armes es basen en els esforços de l’equip de R + D, per exemple, i l’equip Intel pot informar-vos del clima entrant, així com de les patrulles enemigues properes si tenen prou personal. Les recompenses són tangibles i punyents. També podeu visitar alguns NPCs més importants, participar en alguns minijocs de pràctica objectiu, colpejar-vos a la dutxa per rentar la sang dels vostres enemics i, generalment, simplement explorar els racons i racons de la base per a col·leccionables.
Quan he tocat una mica, el Fox Engine ens ho fa molt bé. És boig veure una part del joc i adonar-se que no es tracta d’un cèntim, sinó realitzat amb visuals al joc. Tot i que només he tingut accés a la versió de PS4 de Dolor fantasma , es funciona perfectament, amb temps de càrrega mínims i sense problemes majors de framerate durant el meu temps. Una altra cosa enorme que vaig observar va ser la impecable direcció del so, que pot ser que sigui la millor que he presenciat en un joc fins ara. És especialment encantador si porteu auriculars, ja que podreu sentir cada cop de cavall mentre el vent s'enfila darrere de vostès, que li passen bales que passen pel cap.
millor optimitzador gratuït per a Windows 7
Pel que fa a la meva valoració de la trama de principi a fi (que tot el que em va dir va portar aproximadament 40 hores a batre), definitivament no és una de les meves entrades preferides, però fa un bon treball de tancar diverses històries i proporcionar-nos algunes revelacions pròpies. Com a fan, era difícil oblidar Hayter al principi, però Sutherland realment funciona aquí, sobretot amb la diferència Dolor fantasma és tonal. I, de nou, no vol dir que sigui tot seriós tot el temps, ja que apareixen bastant ràpidament nombrosos personatges i històries absurdes. Per a aquells que tingueu curiositat, no us perdreu del tot si no heu jugat a jocs anteriors a la sèrie, però Snake Eater i Caminant per la pau el coneixement permetrà gaudir de la narració definitivament.
Però tan satisfeta com estava amb la història, hi ha uns quants problemes inherents a la manera d’estructurar les missions. Per començar, diversos nivells no estan inspirats i obliguen un grau de retrocés, normalment per a una tasca inicial que ja heu completat diverses vegades. Això és especialment evident més tard en el joc, ja que es requereix refer algunes missions amb els modificadors 'Subsistence', 'Extreme' o 'Full Stealth' a remolc. El primer t’entrega sense cap tipus d’assistència ni ajuda, Extreme augmenta considerablement la quantitat de dany que tinguis, i el segon acaba automàticament una missió en cas de ser detectat.
Els habituals de la sèrie probablement recordaran haver jugat molts d'aquests nivells de dificultat més alts al tercer o quart playthrough opcional, però ara estan incorporats al joc. Tinc la sensació que aquests objectius estaran increïblement polaritzadors, sobretot perquè alguns d’ells van dur almenys 30 intents de completar-los. És un nivell de dedicació que no s’ha vist realment darrerament a l’àmbit dels jocs, però per a mi és Kojima clàssic. Vaig impulsar aquestes seccions dures i de vegades agreujants i vaig ser suficientment recompensada, tant en el sentit de la progressió de la història com en l'adquisició de tàctiques completament noves.
Com a nota, no he pogut provar les funcions en línia del joc, incloses les seccions de combat base a base (FOB). La història demana almenys una invasió amb guió, però em va haver de jugar el joc en la seva totalitat fora de línia. Un cop Dolor fantasma llança, proporcionarem algunes impressions d'aquesta funció i farem una revisió per separat Metal Gear Online , que s’ha endarrerit fins al 6 d’octubre. T’assegures, tota la campanya es pot reproduir fora de línia, fora de l’abast de microtransaccions o bonificacions de comanda prèvia.
Malgrat el fet que vaig xocar uns quants encoratge pel camí, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se sent com una celebració simultània de la sèrie i un capítol decididament nou. Es tracta d’unes parts iguals dures i cridaners, i convé que si fos l’última de Kojima Engranatges metàl·lics , surt amb una nota alta.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. No vam assistir a l’esdeveniment de la revisió.)