quina es la teva masmorra preferida de la serie legend of zelda
Com inverteix una matriu al lloc a Java?

No hi ha res millor que un calabós clàssic
Els calabossos són el repte de molts anys Zelda títols. Tant si es tracta d'un enginy mecànic gegant, d'un temple ocult o de l'interior literal d'un peix gegant, el Zelda La sèrie té moltes masmorres que recordem, amb afecte o no.
Com a part de la nostra cobertura de la Zelda Week, vaig demanar al personal de Destructoid que escollissin un favorit d'entre els molts i molts calabons de La llegenda de Zelda sèrie, i escriure una mica sobre el perquè. Tant si es tracta d'aparells, eines o baralles amb caps, aquí hi ha moltes raons per estimar un calabós. Submergem-hi.

Eric - El temple del bosc, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
No hi ha res que estableixi realment el to d'un calabós com el tema del temple del bosc en The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Aquest és probablement el primer calabós que trobareu com a adult, i comença amb aquest tintinn de percussió inquietant, aquells tons estranys, aquest sintetitzador ballant que flota a la part superior. Oh, ho sento, em vaig perdre en la música i em vaig oblidar dels Wolfos esperant per arrencar-te la cara a l'entrada.
De debò, el to del temple del bosc sembla diferent de la majoria dels altres Zelda experiències. Des d'entrar a la porta principal fins a navegar pels seus passadissos sinuosos i, de vegades, literalment retorçats, fins a les seves fantasmals germanes Poe. I després, finalment, un combat amb Phantom Ganon que fa la sensació que Link s'enfronta als seus propis malsons. El temple del bosc va ser la zona que em va assegurar, ja no érem un nen i les coses es van posar molt més serioses.

Timothy - L'arbre Deku, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En el passat, n'he expressat algunes opinions potencialment controvertides Sobre Ocarina del temps . Mentre jo fer M'agrada molt el joc, simplement no estava en el moment ni el lloc perquè tingués un impacte en mi com ho va fer en tants altres. No dic això per a les plomes, ja que no m'agrada ser un contrari. Més aviat, vull establir-ho fins i tot jo reconeix que l'arbre Deku és una manera perfecta d'iniciar una aventura.
Els jocs anteriors de Zelda en 2D es basaven molt dungeon-y buscant masmorres. Tot i que són fantàstics a la seva manera, la reutilització de fitxes va fer que molts d'ells es barregin visualment. Mentrestant, l'arbre Deku us colpeja immediatament amb diferents parets de fusta i un disseny de nivell vertical que mostra el que la sèrie pot fer amb els seus nous gràfics en 3D. És un ús tan lúdic de l'espai, però tampoc no em va semblar cap engany. Veure aquella xarxa a terra en el moment que entres i trencar-la un cop guanyes prou alçada va ser una emoció total l'any 1998. De fet, avui dia encara és divertit.
Sincerament, a part del molt interrupcions de Navi conegudes, jo consideraria que l'arbre Deku és un calabós tutorial perfecte. T'ensenya constantment noves mecàniques a mesura que t'aprofundeixes en les seves profunditats. No obstant això, encara se sent com si estigués en ple dret Zelda calabós. Hi ha trencaclosques per resoldre, enemics per derrotar i un cap divertit esperant al final. Millor encara, tot això és a pocs minuts de començar el joc. Fins i tot el més acèrrim Ocarina del temps els contraris no poden negar que és un gran calabós.
Zoey - Ruïnes de Snowpeak, The Legend of Zelda: Twilight Princess
No puc dir que sóc un fan de Legend of Zelda: Twilight Princess. Vaig trobar que era un seguiment monòton i decebedor de Wind Waker, però no va estar exempt de punts forts. Un, en particular, és Snowpeak Ruins.
Algú es va posar realment creatiu amb el format del calabós. Tot i que encara conté la mateixa resolució de trencaclosques que esperaries, està emmarcat d'una manera que el fa destacar. Estàs fent sopa amb un yeti. És una frase sorprenent. Mentre sondeu el calabós, aplegueu ingredients perquè aquest abominable ninot de neu els llence a una olla. Aleshores, quan s'ha acabat, la sopa sembla deliciosa.
El temps acabarà atrofiant totes les parts del meu cervell que recorden els detalls de Twilight Princess, però us puc garantir que sempre recordaré aquesta sopa.

Steven - Torre dels Déus, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Després de molt d'anada i tornada, he decidit que el meu calabós preferit de Zelda ha de ser Tower of the Gods de The Legend of Zelda: The Wind Waker . Aquest calabós té una escala èpica des del principi quan surt de l'oceà després de formar la Triforça col·locant les tres perles sagrades a les seves respectives estàtues. A partir d'aquí, entrar a la masmorra real a través d'un vaixell va ser un canvi de ritme divertit en comparació amb l'entrada a terra de gairebé totes les masmorres de la història del joc.
A l'interior, l'estètica inspirada en el temple romà es barreja amb el recordatori constant que aquest calabós és un repte per a Link pensat pels déus. Finalment ens trobem amb el cap del calabós: Gohdan. La lluita contra el cap en si era bastant simplista en comparació amb altres del joc, però encara era bastant colossal a escala per a aquest calabós creat per la divinitat.
Derrotar al cap i completar així el calabós ens ofereix potser un dels moments més divertits del joc. Pugem al campanar i toquem la campana amb el nostre ganxo per estrenar un nou castell. Un temple totalment gris i totalment desproveït de color. Mentre continuem pel castell ens adonem que no és un castell normal, sinó el castell d'Hyrule. El castell d'Hyrule congelat en el temps. L'Espasa Mestra ens espera. Home, quin moment més èpic.
Chris Moyse - Skull Woods, The Legend of Zelda: A Link to the Past
Seré el primer a admetre que no tinc gaire el camp de referència per a les masmorres de Zelda, de fet, generalment no sóc un fan de la plantilla de disseny de masmorres afavorida per molts dels títols de la sèrie (tots els quals es mantenen excel·lent, independentment). Però un lloc que sobresurt a la meva ment ennuvolada amb Sertraline és el clàssic Skull Woods de SNES The Legend of Zelda: Link to the Past.
Per més senzill que pugui semblar en aquests post- Wind Waker , Respiració salvatge vegades, Skull Woods es va sentir nou, intrigant i deliciosament esgarrifós en comparació amb la llum del sol i el color de l'Hyrule de 16 bits. A més, la naturalesa subterrània fragmentada i subterrània de la disposició de Skull Woods va semblar diferent, fins i tot innovadora, alhora que va afegir un gir diferent a molts dels LttP altres llocs de calabossos. Aquest mapa fosc i gòtic s'aprofita de les pors de la infància dels boscos que se'ns avisaria que no visitéssim mai de nens, abans de revelar-nos que la raó perquè aquest avís era probablement una arna gegant que disparava raigs làser dels seus ulls.
Una elecció senzilla, però molt nostàlgica, que obriria el camí als molts laberints que vindran.
Holmes - Sky Keep, The Legend of Zelda: Skyward Sword
El problema amb Zelda Dungeons és després d'haver-hi jugat unes quantes vegades, ja no et donen aquesta sensació de desorientació però curiosa. Aventurar-se en el desconegut, intentar orientar-se, preparar-se per al pitjor i esperar el millor; un bon Zelda sap recórrer la línia entre l'emocionant i la por de manera constant. Però després de conèixer el disseny d'a Zelda calabós, i tenir el millor curs a través d'ell compromès amb la memòria, ja no és tan arriscat. El misteri es substitueix per la predictibilitat, la lluna de mel deixa pas a la rutina. Això pot semblar avorrit, però no és del tot dolent. Repeticions de Zelda els jocs poden ser un plaer acollidor i nostàlgic. Però l'ideal és que jugar a un joc antic se sent a la vegada clímax i còmode al mateix temps.
És per això que la masmorra de Sky Keep Espasa Skyward és el meu preferit. Es juga com un dels grans èxits del joc, i requereix que entengueu la millor manera d'utilitzar la major part dels articles que heu recollit fins ara. Però el millor de tot és que t'obliga a reorganitzar físicament la disposició del calabós, fent que el plànol del lloc sigui una eina en si mateix. Canviar estratègicament la ubicació de determinades habitacions és l'única manera d'arribar al final, de manera que fins i tot un cop coneixeu cada part del lloc de memòria, constantment us demana que la mireu des d'una perspectiva diferent. He jugat al calabós almenys quatre vegades, i em va semblar com la primera vegada, cada vegada. És contínuament el millor dels dos mons, vell i nou, fresc i familiar.

CJ - La fortalesa abandonada, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Tinc una curiosa sensació de deja vu mentre escric la meva entrada per a aquesta publicació del personal. No vam fer un article favorit de la masmorra de Zelda pocs dies abans que s'estrenés Breath of the Wild?
Sí, ho vam fer , però tenint en compte el canvi massiu de personal des d'aleshores, estic totalment genial abordar aquest tema de nou. I tot i que la meva elecció general segueix sent la mateixa des de l'última vegada (Snowpeak Ruins, tal com va descriure anteriorment Zoey), aquesta és una bona oportunitat per a mi per destacar el que crec que és el segon calabós més gran de Zelda història: La fortalesa dels abandonats.
The Legend of Zelda: The Wind Waker és bastant famós pel seu torrent de contingut retallat que es va eliminar a favor d'un cicle de desenvolupament més ràpid. Tot i que encara considero que el producte final és gairebé una obra mestra, mentiria si digués que no pagaria bons diners per tot aquest contingut retallat per trobar el camí cap a un Director's Cut del joc. Tot i que és poc probable que passi mai, puc estar tranquil coneixent el meu segon favorit Zelda Dungeon, The Forsaken Fortress, segueix sent una magnífica barreja de disseny i direcció d'art. Nintendo realment va intensificar el seu joc visual El Wind Waker , recolzant-se en aquest estil d'animació cel·lular per donar personalitats a Link, Tetra, Aryll i el grup d'enemics als quals s'enfronta. La Forsaken Fortress se sent com una demostració tecnològica per a tota aquesta animació brillant, ja sigui els ulls d'en Link que s'apunten a un costat mentre gira per les cantonades o l'aspecte de la cara dels Moblins quan el veuen als passadissos.
I la il·luminació. Nayru totpoderós, aquesta il·luminació.
Més enllà de la seva bella closca, The Forsaken Fortress és només un calabós meravellosament ensamblat que és una meravella per jugar-hi cada vegada que la visiteu (sempre que no us importi una mica d'acció furtiva). Sempre és divertit lluitar contra Phantom Ganon, i la batalla del cap contra el Rei Helmaroc és fascinant. A més, igual que Snowpeak Ruins, The Forsaken Fortress se sent com un lloc real que es va convertir en un calabós en lloc de ser només un calabós pel fet de ser un calabós. Així que sí, m'encanta.

Chris Carter - Cisterna antiga, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Fa més de sis anys vaig expressar el meu amor per l'Antiga Cisterna Espasa Skyward , i aquest sentiment no ha canviat. De fet, el seu cachet només ha desaparegut amunt des que l'alliberament de Espasa Skyward a Switch : que alleuja molts dels meus problemes de control amb l'original. Com és això per a un port fortuït?!
M'ho vaig passar genial remuntant gairebé totes les masmorres del joc amb un esquema de control Switch (inclòs Sky Keep, bon crit Holmes!), Però la nitidesa acabada d'encunyar de l'Antiga Cisterna encara em va deixar sense alè. Les llums brillants, la zona subterrània única i la lluita contra els caps de Koloktos inquietant però atractiu: tot s'afegeix a una combinació única de vistes i sons que no aconsegueixen moltes altres masmorres. També acull una gran varietat d'habilitats necessàries per caminar pel calabós, inclòs el fuet tan satisfactori.
Es podria argumentar que és el millor 'temple de l'aigua' de la sèrie. Sé que és un llistó baix per a alguns, però això ho augmenta!