review hatsune miku
FINE
convertidor de youtube a mp4 descàrrega gratuïta de la versió completa
En molts aspectes, Hatsune Miku simbolitza el meu interès pel Japó. No importa quant m’aprengui sobre l’estrella del pop virtual o la sorprenent / estranya subcultura que s’ha arrelat al seu voltant; és difícil imaginar el fenomen vocaloide. I tot i així, aquesta és una gran part de la crida.
Miku és estrany i misteriós, de totes maneres. Per a altres, és molt més entenedora i accessible del que qualsevol ídol corpori podria esperar. Qualsevol persona pot crear música amb ella, no només productores discogràfiques o professionals de la indústria, és a dir, tant del que gaudim de Miku com de la seva música es pot atribuir directament als fanàtics ... que és un sentiment commovedor.
Tot i que potser no puc comprendre per què o com es va convertir en la sensació internacional que és avui, encara puc apreciar la comunitat i els seus esforços, sobretot quan aquests esforços es veuen embolicats en la forma d’alguns dels jocs de ritme més encantadors. en memòria recent.
Hatsune Miku: Projecte Mirai DX (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Data de llançament: 8 de setembre de 2015
MSRP: 39,99 dòlars
Si bé la mirada de Miku no s’esvairà mai amb l’edat, sens dubte ha rebut una mica de canvi en la seva última sortida. Dins Projecte Mirai DX , que ha tingut èxit a Sega Projecte DIVA La sèrie per a Nintendo 3DS, la cantant digital i la seva banda de vocalides, gaudeixen d'una estètica de xibi super deformada.
Inspirats en les joguines de Nendoroid, tots els personatges presenten capgrossos massius, distensos i petites trames, que recorden als nens petits. La nova direcció d’art és una que no puc dir que m’encanteix molt, ja que dóna lloc a alguns moments molestos en què intèrprets intèrprets infantils intenten sense voler desestimar l’atenció sexual.
El nou aspecte no és l’únic canvi notable de la fórmula establerta, però, ja que la part del joc de ritme del paquet ha vist algunes revisions. La premissa bàsica és la mateixa, amb les notes que surten des de fora de la pantalla i els jugadors més difícils de mantenir el temps amb el ritme de la música. Els jugadors han de prémer botons específics o bé tocar la part correcta de la pantalla tàctil en determinats moments, la precisió dels quals (en conjunt) determinarà el nivell d’èxit o fracàs.
Els controls tàctils són una manera nova i completament opcional de jugar al joc. En el mode fàcil, els jugadors toquen una sola àrea circular a la pantalla inferior del portàtil, amb cada nivell de dificultat posterior afegint una altra zona on tocar-la. Al principi això sembla més perdonador que utilitzar els botons, però en el mode normal i dur, amb múltiples àrees per preocupar-se, en realitat vaig trobar que era més difícil. Fer un seguiment de l’acció a la pantalla superior mentre es necessita tocar alguns sectors a continuació, pot ser bastant senzill, sobretot en una cançó de ritme alt quan les notes arriben força ràpidament.
Tanmateix, els controls tàctils també poden ser més delicats. No només és fàcil tocar la part incorrecta de la pantalla, sinó que de vegades les entrades no semblen registrar-se en absolut. D’altres vegades, el joc demanarà al jugador que llisqui l’estil en una direcció determinada, cosa que pot ser difícil si ja esteu apuntant a la vora de la superfície i se’ls demana que es desplaci en una direcció on no hi ha lloc per anar.
En contrast amb la Projecte DIVA els títols, en què surten les notes des de qualsevol camí fins a una varietat d'objectius, Projecte Mirai introdueix un sistema ferroviari únic, que realment he trobat un canvi útil en la majoria dels casos. Hi ha moments que es poden conrear, amb un ferrocarril multitudinari que s’envolta per si mateix o aparentment injust, on la velocitat canviarà en un moment i notarà el ritme, però en la seva majoria sembla ser millor, més sistema senzill.
com és un fitxer json
Un altre aspecte on Projecte Mirai és destacable la gran quantitat de contingut inclòs en el paquet. El mode de joc de ritme comprèn 48 pistes en total, que abasten tot tipus de gèneres i temes visuals amb una repetició mínima, mantenint l'experiència nova i variada.
Hi ha una gran quantitat d’aspectes secundaris de l’experiència, que no m’han agradat necessàriament, però alhora no treuen res del joc. Podeu jugar a vestir-vos a casa amb una selecció de personatges. Hi ha minijocs i un mode una mica limitat que et permet dissenyar les teves pròpies composicions. Tot i això, el meu favorit és favorit PuyoPuyo 39! , una divertida versió de temàtica Miku del joc de trencaclosques que coincideix amb les rajoles de Sega, que fins i tot incorpora un joc competitiu local.
com fer scripts entre llocs
Una cosa Projecte DIVA potser els veterans no en saben res Projecte Mirai és una experiència molt més senzilla i més tranquil·la. D'altra banda, hi ha qui considera que aquests jocs són increïblement difícils i tenen una barrera elevada d'entrada. Personalment, vaig estar bé amb el repte de la difícil configuració, però es pot deixar que alguns mestres del joc de ritme tinguin ganes de més en aquest àmbit.
Hatsune Miku: Projecte Mirai DX conserva l’essència del Projecte DIVA sèries, però definitivament és la seva pròpia cosa única. És possible que no agradi a tots els aficionats al treball anterior de la cantant vocaloide, i és sens dubte la meva sortida preferida de la seva en l'àmbit dels jocs.
Tot i això, amb tot això, en general vaig gaudir del meu temps Projecte Mirai . Malgrat els seus passos errats, aquest és un joc decent que té molt a oferir tant per als amants del joc de ritme com pels devots de Miku.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)