10 jocs que van millorar molt amb les actualitzacions
De dolent a dolent
Vinc d'una època de jocs on no existien actualitzacions. Si un joc estava malament o es va trencar quan el cartutx va arribar a les prestatgeries de les botigues, no hi havia cap solució. Ho sento, nen, però estàs enganxat Pit Fighter fins al teu proper aniversari o vacances. Avui, s'esperen actualitzacions, tant si es tracta d'un pedaç del primer dia que els desenvolupadors han d'elaborar per sortir o d'aquella cosa en què Nintendo reté el contingut completat dels seus jocs esportius per afegir-los com a actualitzacions més tard. Tot i que els vells podem lamentar l'era dels jocs on tot va funcionar al llançament, la veritat és que no tinc ni idea d'on seria aquesta indústria sense ells.
Vull dir, si creieu que els retards són dolents ara, imagineu un món on encara no existia una actualització posterior al llançament. Ho sento, nen, però estàs atrapat amb la teva còpia de vainilla The Elder Scrolls V: Skyrim a PlayStation 3.
Per sort, nosaltres fer tenir actualitzacions. Actualitzacions que no només els desenvolupadors d'errors d'esquaix no van poder detectar durant la producció, sinó que, literalment, poden salvar un joc d'un llançament terrible i convertir-lo en una cosa que voldran jugar milions de persones. D'això es tracta aquesta llista.
Aquests són els 10 millors jocs que han millorat amb les actualitzacions.
10. Cyberpunk 2077
De tots els jocs d'aquesta llista, Cyberpunk 2077 fàcilment va tenir el llançament desastrós més destacat des de l'any Diable III alliberar debacle. Després de nombrosos retards, el joc va aterrar amb grans vendes i una indignació encara més gran. A l'ordinador, va jugar bé. Si fossis un dels milions que l'han recollit a la consola, bé, el teu quilometratge variaria. El joc estava ple d'errors que el feien pràcticament injugable a PS4 i Xbox One. Les consoles de la generació actual no van sortir gaire millor.
què és la prova d'integració amb exemple
Afortunadament, amb les actualitzacions, el joc es troba ara en un estat que la majoria de la gent anomenaria 'El que hauria d'haver estat el que el vaig comprar'. El joc es pot jugar amb tot el maquinari per al qual està disponible. Sí, sé que és un elogi tèbia donat el temps i els diners que CD Projekt Red va dedicar a aquest joc, però tenint en compte el pobre que era aquest joc quan es va llançar, arribar a l'estat en què es troba ara no va ser un petit obstacle per als desenvolupadors.
9. Fallout 76
Fallout 76 hauria d'haver estat un desastre total. El seu llançament va estar ple d'errors que trencaven el joc i una controvèrsia massiva sobre una bossa de lona. La gent es va queixar de la manca d'NPC al món mentre van fer tot el possible per trencar el joc amb armes nuclears. Qualsevol altre desenvolupador podria haver passat del projecte donada la seva recepció, però Bethesda es va quedar amb ell, enviant multitud de pegats. Aquestes actualitzacions van afegir nous modes i contingut, inclosos els NPC, i es van corregir tants errors com puguis amb el motor de creació de janky-ass. El 2020, va rebre quatre actualitzacions massives, inclosa l'actualització de la versió 2.0 que molts van veure com el punt d'inflexió del joc. El 2022, Fallout 76 tenia més de 13 milions de jugadors a tot el món.
8. Fortnite
Tenint en compte quin és el joc avui, pot ser difícil recordar què Fortnite en realitat era com quan es va llançar per primera vegada. Tot i que la majoria de la gent ara ho coneix com el joc d'on procedeix Ryu lluitador de carrer pot disparar a Spider-Man a la cara amb una escopeta, el primer Fortnite era un joc de supervivència PvE cooperatiu. Això va ser abans que Epic Games s'adonés Camps de batalla de PlayerUnknown i va decidir fer el seu propi shooter 1v100. Aquest moviment va resultar ser una de les decisions financerament més sòlides de la història dels jocs Fortnite ara és una IP de mil milions de dòlars amb milions de jugadors a tot el món. També és un shooter molt bo que s'ha actualitzat al llarg de la seva vida, ajustant per sempre la fórmula i afegint aspectes nous per mantenir la gent jugant (i pagant).
7. Tom Clancy's Rainbow Six Seige
Un problema amb les actualitzacions de jocs és que sovint poden distorsionar el mal que era un joc en el llançament. Tom Clancy's Rainbow Six Seige és un exemple perfecte d'això. Avui, és un dels millors títols d'esports de la indústria, i les ressenyes al llançament van ser majoritàriament positives. Però la gent que hi va ser des del principi recorda el tremolors que van ser aquests primers mesos per al joc de trets multijugador. De fet, les coses van anar tan malament que Ubisoft gairebé va deixar el joc fora de línia. Però les actualitzacions coherents de l'equip d'Ubisoft Montreal, incloses revisions del joc, mapes reelaborats i una llista d'operadors dissenyats de manera única, es van desar. Dur i el va convertir en un dels títols més importants i reeixits de la història d'Ubisoft.
6. Star Wars Battlefront 2
Quan es va llançar, Star Wars Battlefront 2 en realitat no era un joc tan dolent. Controlava bé, tenia un mode d'un jugador agradable, encara que insípid, i en general era un joc de trets divertit. Malauradament, EA sabia que el títol seria enorme tenint en compte el seu predecessor, el de 2015. Star Wars Battlefront , venut com uns pastissos malgrat la seva manca de contingut. Sabent això, l'editor i el seu desenvolupador DICE van decidir carregar Front de batalla 2 amb un assortiment molest de microtransaccions que enfadaven els consumidors. I no boig de la manera 'Em vaig a queixar d'això en línia', sinó fet de la manera 'Treballem tots junts perquè això canviï'.
Els aficionats es van unir contra el maneig del joc per part d'EA i, el 2018, l'editor va cedir i va desbloquejar tots els herois del joc, que va ser un dels punts clau per als jugadors. Tota la situació va ser una vergonya per a EA. Vull dir, per quantes altres companyies de jocs han fet el Guinness World Record Book el comentari més rebutjat a Reddit ?
5. Street Fighter V
lluitador de carrer EN va tenir molts errors i problemes de connexió al llançament, però el seu problema més gran va ser la decebedora manca de contingut. Tot i que 16 combatents és un nombre prou decent per al llançament, el llançament de vainilla no tenia un mode història i un mode arcade, el darrer dels quals ha estat estàndard a la indústria des de Street Fighter II va agafar el món per primera vegada. Les actualitzacions posteriors al llançament van corregir aquests errors, afegint un mode història cinematogràfica pocs mesos després del llançament i un mode arcade amb el debut de Street Fighter V: Edició Arcade . Les actualitzacions futures afegirien més contingut i personatges al joc, convertint-lo finalment en un dels lluitadors més complets que Capcom ha produït mai.
4. Ark: Survival Evolved (Alliberament del canvi)
La versió original de Switch de Ark: Survival Evolved tenia la distinció de ser un dels pitjors jocs disponibles per a la consola més venuda. Desenvolupador Abstracció va fer un gran problema en aconseguir que el joc s'executi al maquinari, però quan la gent el va poder veure en acció, no era exactament una cosa de la qual la gent hauria d'estar orgullosa. El joc era un embolic complet amb gràfics horribles i velocitats de fotogrames terribles.
Arreglar aquest joc requeriria més que simples actualitzacions. Caldria una construcció totalment nova. I això és exactament el que va fer Studio Wildcard. Treballant amb l'equip de Grove Street Games, la versió Switch del joc es va reconstruir completament, convertint-se en un dels millors exemples d'Unreal Engine 4 al maquinari. I això va ser una sorpresa, ja que GSG també va ser responsable de la mala acollida Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition .
3. Aliens: Marines colonials
Incloent Aliens: Marines colonials és una mica una trampa aquí, ja que mai es va solucionar completament amb una actualització oficial. El joc es va llançar el 2013 amb crítiques pobres i vendes tèbies, convertint-se en una altra experiència d'oblit en el Extraterrestres univers. Una gran part del problema era la pobra IA dels enemics, que en comparació amb l'excel·lent Alien: aïllament llançat un any més tard, era vergonyós per a un joc tan destacat.
Tot i que el desenvolupador Gearbox Software no va poder esmenar el problema, un modder el 2017 va trobar una manera de millorar significativament l'IA del joc corregint un error d'ortografia al codi. 'Teather' es va convertir en 'tether' i els extraterrestres del joc van començar a comportar-se com haurien de fer-ho tot el temps. Llavors el barret al modder jamesdickinson963, que va decidir anar línia per línia a través del Aliens Colonial Marines codi per trobar aquest petit error.
2. Final Fantasy XIV
Quan es va llançar el 2010, Final Fantasy XIV era una carcassa d'un joc molt decepcionant amb una mala jugabilitat, una interfície terrible i una manca de poliment a tot arreu. Per descomptat, el joc semblava excel·lent, però l'aspecte només et pot portar fins aquí. Va ser un embolic absolut, i per salvar el joc, Square Enix va portar a Naoki Yoshida, també conegut com Yoshi-P, per endreçar la nau. Acaba de sortir de l'èxit del llançament de Dragon Quest X , Yoshida tindria la monumental tasca de crear contingut per a la versió original de FFXIV alhora que es construeix una versió completament nova que la substituiria.
L'any 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn llançat a grans crítiques de premsa i jugadors per igual, consolidant el títol de Square Enix com el nou rei dels MMO. A partir del 2023, el joc continua sent fort sense signes de desacceleració.
1. No Man's Sky
No Man's Sky és el que considero el fil conductor del poder de les actualitzacions posteriors al llançament. El joc va ser un dels títols més esperats de cara al seu llançament el 2016, prometent als jugadors tot un univers de planetes inexplorats per explorar. Aquests tràilers previs el van vendre com una cosa que no oblidaríeu mai i, bé, si vau comprar el joc al llançament, és probable que no oblideu aviat el pèssim que va ser. El seu llançament inicial no va poder coincidir amb el que esperaven els jugadors.
Però els desenvolupadors de Hello Games s'hi van enganxar, llançant una sèrie d'actualitzacions durant els propers anys que van millorar gairebé tots els aspectes del joc alhora que van afegir funcions que l'han convertit, sens dubte, en el millor simulador espacial mai creat. La versió 4.0 es va llançar el 2022, portant el joc a Nintendo Switch i revisant l'experiència en benefici de tots els jugadors. La versió original de No Man's Sky ara només existeix en memes antics i vídeos de YouTube que de cap manera representen el joc tan sorprenent que s'ha convertit.