ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Literalment un recés
com escriure històries d’usuaris i criteris d’acceptació
A l’hora d’estalviar l’entorn, Ubisoft ha adoptat un enfocament únic. L'editorial ha capturat dissenys de mapa de reciclatge de mà vermella i topografia a la web Far Cry jocs.
Tal i com apareix Gamepressure.com (a la imatge de sota), la configuració de Far Cry 4 i Far Cry Primal són pràcticament idèntiques des de la perspectiva dels ocells, malgrat que les primeres es van produir a l'Himmalaia moderna i les últimes es van establir a Europa de l'Est durant l'edat de la pedra.
passarel·la predeterminada no disponible Windows 10 2019
Segons una font anònima parlant amb Kotaku, el Far Cry Primal equip de desenvolupament utilitzat Far Cry 4 els seus fulls d'altura com a esquelet del nou joc, en lloc de començar de zero. I tampoc no va ser la primera vegada que va passar Far Cry 3: Drac de sang També va prendre prestat el disseny general del seu predecessor.
Tot i que certament no vaig adonar-me d’aquest patró durant els meus passos de joc d’aquests jocs i reconec que és una manera relativament senzilla de reduir els costos de desenvolupament d’aquests jocs d’aturada entre entrades numerades, aquest tipus de repetició flagrant en un joc complet al detall no és una bona aparença. per a Ubisoft.
Com passa amb Drac de sang , la pràctica sembla més entenedora en una ampliació dels preus del pressupost en lloc de passar una cosa única i nova. Mentre vaig gaudir amb el meu temps Far Cry Primal , hi ha una dissonància entre les seves qualitats refrescants i la forma en què la sèrie ha esdevingut el seu nucli central, cosa que segurament no és ajudada per recitant literalment el mateix terreny.
nom d'usuari i contrasenya per defecte per a l'encaminador
Resulta que Ubisoft va utilitzar el mapa de Far Cry 4 per fer el Far Cry Primal (Kotaku)