review warlock master arcane
El meu exèrcit de guerrers no morts, vampirs i minotaures va arribar a les muralles de la ciutat descarada de Cheesetown, seu del rei Rrat, en algun lloc al voltant del meu centenari torn. L'assentament s'havia convertit en sinònim de mort i destrucció durant els torns anteriors, enviant flota després de flota a atacar la capital del meu imperi. La superioritat del mar de l’enemic feia que l’única via per a represàlies fos a través de les masses planes de lava cap a l’est.
El que va començar com un vast exèrcit es va reduir molt gràcies a les batalles amb grans elements de foc i gegants errants que patrullaven el desolat paisatge. Les meves reserves de mana eren baixes després de gastar molt en curar les meves unitats i llançar encanteris a monstres, de manera que les coses no anaven bé. Però no importava, les meves forces havien aconseguit el seu objectiu. Quan les meves tropes s'apropaven a la ciutat, tot l'infern es va anar alliberant. Era com si haguéssim despertat una bèstia que s’estava endormiscant; el paisatge de la ciutat es va cobrir de rates, algunes grans, algunes petites, totes armades fins a les dents. Odio les rates.
Els no morts no importen a les rates, però. Així que les meves tropes es van mantenir fortes i van tallar els enemics un per un. Les coses van començar a girar al meu favor, Cheesetown seria el meu! Però després, la traïció. El meu aliat no mort, el rei Lich V, declara la guerra, les seves forces vénen de l'est per sandvitxar els meus soldats entre la mort i l'oblit. La invasió es va acabar, vaig entrar a la meva cova amb tanta gràcia com un drac màgic de dos caps. Si no pot confiar en un líquid, en qui pot confiar? Dins Warlock - Mestre dels Arcans , no pots confiar en ningú.
Warlock - Mestre dels Arcans (PC)
Editor: Paradox Interactive
Desenvolupador: Ino-co Plus
Estrenada: 8 de maig de 2012
MSRP: 19,99 dòlars
Warlock et posa a la sabata d'un bruixot imperialista i afamat de poder en el irreverent món de fantasia d'Ardània, Majestat La sèrie està instal·lada. Pots dir perquè l'absurd responsable de Sean Connery que ofereix assessorament a Majestat 2 fa un retorn no desitjat. L’objectiu és un senzill: els exèrcits poderosos Amass, constantment alimenten la màquina de guerra i conquereixen tots els teus enemics. És evident que es tracta d’un joc 4X, però l’enfocament se centra molt en la X final, exterminar. Ardania és un món hostil, on fins i tot ciutats neutres us atacaran a la vista i on bandes de monstres que es poden moure poden representar una amenaça legítima per al vostre imperi. En les rares ocasions en què esteu en pau amb els imperis màgics contraris, encara esteu en guerra amb qualsevol altra criatura.
En el meu primer joc, l’expansió es va aturar gairebé a l’instant quan vaig descobrir que les úniques ubicacions viables per als nous assentaments estaven bloquejades per tres monstruositats gegantines que envoltaven una ciutat neutral. Vaig haver de llançar-hi innombrables exèrcits, que van desaprofitar els meus valuosos recursos. La naturalesa aleatòria de la col·locació de monstres significa que, fins i tot, podreu trobar-vos lluitant en batalles desesperades, cosa que significa que les opcions que feu en seleccionar o personalitzar el vostre assistent i els seus encanteris inicials són realment força importants.
Els líders predefinits són personatges interessants que provenen de diversos clichés divertits, com els dracs o els Elminster. Tots ells tenen els seus antecedents, però, malauradament, la seva història no entra en joc durant el partit. Cada líder té trets i encanteris predeterminats, per exemple Tendral, Fill de Vendral (l’esmentat drac de dos caps) arriba amb bonificacions a les seves reserves de manà i d’or i un encanteri de foc. Cada assistent també té la fidelitat d’una de les tres races: els humans, els monstres i els no morts. Tot i això, els líders es poden personalitzar completament. Si voleu jugar a un xamán Orc, amant de l'or que domina els no-morts amb la màgia de gel, endavant. Aquestes eleccions inicials són importants al principi, però conquistar les ciutats de les altres races dóna accés a les seves unitats i s’investiguen constantment nous encanteris.
El primer ordre de negocis per a qualsevol aspirant a l'assistent conquistador és ampliar el capital i construir un exèrcit. Inicialment només hi ha dues unitats disponibles, les tropes simples i les tropes armades, però es poden augmentar amb armadures i armes noves si es construeixen edificis com el forratge. Les noves unitats estan disponibles quan s’afegeixen edificis de la llista predefinida en funció de les afiliacions racials de la ciutat. Les ciutats monstres aconsegueixen follets i ratmanos i la seva rapidesa, mentre que les ciutats no mortes obtenen esquelets, líquids, vampirs, etc. Les ciutats humanes tenen avorrits humans (òbviament) com els cavallers i els gnoms grossos, que no són humans en absolut. Al principi vaig pensar que eren només nens.
Els vostres soldats no són idiotes, fins i tot si podríeu esperar que els pirates de ratman i els follets trinxen una mica de trucada mental. Aprenen de les seves trobades descarades i augmenten el nivell. Normalment això significa que la seva estadística millora, però de tant en tant aprendran noves habilitats. En una batalla intensa, els meus poderosos vampirs s’ho estaven passant molt bé, ja que van llançar de manera ineficaç la màgia de la mort en alguns elements immunes. Però quan semblava que la seva oca era cuita, es van anivellar i van obtenir algunes noves incorporacions al seu arsenal màgic. Es van allunyar d’aquella batalla amb contraban de satisfacció. Probablement. Ells són vampirs.
En el paisatge es troben diversos recursos que es poden aprofitar per proporcionar bonificacions passives o noves unitats. Alguns recursos poden proporcionar una o una altra, de manera que hi ha moltes rutes que podeu fer amb les vostres ciutats. Per exemple, si teniu un recurs minotaure en la vostra influència, podeu construir un palau o un laberint. El palau permetrà el reclutament d'homes de toro pudent i pelut, mentre que el laberint reforça les vostres tropes. Veure, la resolució de trencaclosques et fa difícil
La gestió de la ciutat és un esquema complet, cosa que estic molt contenta. Quan es concentra el conflicte, l’últim que vull fer és jugar amb els control lliscants i abocar les llistes de construcció. Hi ha tres recursos clau que produeixen les ciutats: menjar, mana i or. El fet de passar la interfície d'usuari mostra clarament quant esteu guanyant, quant esteu gastant i des d'on. Així, és fàcil de solucionar els dèficits. Podeu mantenir les unitats desbaratades sempre que tingueu fons, però els edificis només es poden construir quan la ciutat augmenta de mida. Hi ha un error molest que impedeix destruir edificis, per la qual cosa espero que es triï aviat. És l'únic error que he trobat, però és bastant problemàtic.
Si bé les paraules 'Warlock' i 'Arcane' poden conduir a creure que es tracta d'un joc on la màgia és rei, en realitat es tracta de 'Guerra' secretament enclavada allà on es mostra la veritable naturalesa de la bèstia. Sí, la màgia no deixa de ser important, és un recurs i una arma, a més és una part integral del concepte del joc. Però, sincerament, no sou un assistent especialment potent. Malgrat un llibre d’encanteri ple de màgia destructiva, llançar fins i tot un encanteri fa que el teu líder sigui desemparat fins al següent torn. Alguns encanteris ni tan sols es poden emetre fins que espereu un torn. Fa que aquests mags famolencs del poder semblin mags impotents a la festa d’aniversari d’un nen. La màgia se sent més com una còpia de seguretat. Si el vostre exèrcit lluita, feu curar o feu un enemic al foc, aleshores torneu a no poder ni treure un conill del barret.
Per empitjorar, no hi ha cap arbre o llista màgica. Un cop fet un cercle sobre l'encanteri, se us ofereix una sèrie de conjurs nous, ordenats en cercle. Sovint em trobava seleccionant encanteris que sabia que no necessitava amb l'esperança que en desbloquejés millors, però simplement no en tenia ni idea. Només esperava el millor. Hi ha una falta important de documentació i encara no estic segur de si hi ha alguna lògica darrere de la investigació màgica.
Comandar a la vostra horda sanguinària, en canvi, és una delícia. Treure una fulla fora Civilització V llibre del llibre (cosa que el joc fa generalment en funció de la presentació), el mapa està ordenat en hexagonals i no està permès apilar. De manera que una força massiva es mou lentament, però també actua com una paret gegant que es tanca a l'enemic. Arribar al vostre exèrcit on ha de ser és bastant fàcil, no hi ha cap problema per carregar tropes als vaixells, per exemple, ja que totes les unitats vénen amb els seus propis bucs preparats per al combat quan arriben a l'aigua. Hi ha un ampli ventall de soldats disposats a deixar-se la seva vida pel seu amo agressiu, des dels mundans, com espadachins i arqueros, fins als estranys com cavallers d'ase o vaixells fantasmes voladors. Ino-co Plus sembla, certament, haver-se divertit amb les unitats, com s'evidencia en les seves descripcions, pròpies tontes. Els cavallers d’ase, per exemple, són originaris d’un cavaller que va fugir d’una batalla al llom d’un ruc robat. Després que els seus enemics van atrapar-lo, les úniques ànimes vives que li quedaven vives eren ell i el seu líder de confiança. Així va començar una ordre de cavallers en torn de burro.
La col·locació de les unitats és òbviament important, amb els nois durs al front i les unitats ocupades que estan protegides darrere. Alguns enemics poderosos poden atacar des de tres hexes de distància, de manera que cada unitat és una mica vulnerable. Si bé els enemics són agressius i la IA és adequadament reactiva, significativament millor que a la Terra Civilització sèries, fan un terrible treball de protecció de les seves ciutats. Són fantàstics en l’ofensa, però la seva defensa és una broma. Les ciutats mateixes podrien fer-ho realment amb la recuperació, cosa que realment espero veure en un pegat, perquè ara mateix és massa fàcil conquerir un acord amb unitats més febles.
L’hostilitat dels líders contraris i les forces neutres proporciona al joc un impuls endavant constant. En molts altres jocs d’estratègia 4X i fantàstics, després d’haver agafat algunes ciutats, podríeu demandar per la pau i dissoldre les vostres tropes per estalviar diners, a Warlock , això només demana problemes. Segur, és possible que et trobis en un lloc de molèstia financera i potser hagis fet una inversió merda; ets un assistent normal i no un assistent financer. Però em va resultar útil tenir en tot moment un exèrcit mermós de mida decent. Sempre hi ha una altra batalla a la volta de la cantonada. Sobretot quan es té en compte l’existència d’altres mons.
Es pot afegir fins a cinc regnes addicionals a una campanya a la qual s’accedeix mitjançant portals màgics. Aquests mons fan que Ardania sembli una terra de pau i de sol. L’entrada en una d’aquestes noves dimensions requerirà una força potent si espereu tenir una possibilitat de supervivència. Tot i que és molt divertit entrar en aquestes batalles més dures, no hi ha gaire sentit. Els mons extres poden ignorar-se completament sense repercussions negatives. No són addicions desitjables, però realment no aconsegueixen afegir res.
Una gran part de la guerra és causada per la brutalitat de la vostra oposició i la vostra diplomàcia. No sé quins emissaris enviava a xerrar amb els altres mags, però no eren gaire bons. Tot es redueix a fer demandes, declarar la guerra o fer una aliança fràgil. El comerç és pràcticament inexistent i qualsevol pacte que es faci només garanteix la pau a curt termini. Una aliança significa que no anireu a la guerra avui, però demà pot passar qualsevol cosa. No és un gran problema, ja que el joc tracta conflictes, no amistat ni política. Tot i això, hauria estat bo tenir l’opció de construir aliances fortes i de conquerir el món junts, abans d’encendre’ns els uns dels altres.
A més de comerciar paraules amb enemics, podeu pagar el servei de llavis a un munt de déus. Dedicar-vos a una deïtat us facilita alguns encanteris i construir els seus temples en llocs sants us permet comprar unitats increïblement fortes, com els liches. Malauradament, no hi ha molta personalitat al darrere i guanyar-se el respecte és molest i arbitrari. De tant en tant apareixen recerques, i solen exigir-vos que ataqueu una ciutat o que construïu alguna cosa com un port, però de tant en tant sereu encarregats de construir un temple o derrotar a un enemic per un déu. El problema és que si falla la tasca, endevinar el déu. No seria una qüestió tan gran si no fos per l’atzar que poden ser aquestes missions. Els llocs sagrats no són especialment abundants i no és infreqüent que se’ls comuniqui que construeixin un segon temple només unes quantes voltes més tard, cosa que sol ser impossible, fins i tot amb el límit de temps de 20 torns.
Desconcertar aquests poders petulants no sempre és una cosa dolenta. Si una deïtat us odia, enviarà un avatar per desbancar el vostre imperi, mentre que derrotar aquest avatar us portarà inexplicablement a guanyar el joc. Hi ha quatre tipus de victòria, però tots són força inspirats. Simplement em vaig enganxar a matar a tothom.
Si bé la destrucció del desacord és una cosa a la qual estic molt a favor, quan tot això és que les coses comencen a ser una mica avorrides. La il·lusió de construir un poderós imperi cessa un cop comenceu a desbloquejar les unitats més fortes (que realment no triguen gaire) i a partir d’aleshores es converteix en una sèrie de batalles repetitives. Les campanyes poden començar de manera diferent, però un cop obtingudes aproximadament cent voltes, generalment es reprodueixen de la mateixa manera. Però sempre hi ha la possibilitat que un oponent de l'AI faci alguna cosa terriblement fastigosa o que els enemics estiguin assetjats per tots els costats des del primer moment. Han passat prou coses interessants per cridar l'atenció per un altre clic del botó Següent gir. I una altra.
Warlock està ple de sorpreses. Sembla que Civilització V (encara que estigui situat en un món de fantasia post-apocalíptic complet amb volcans i terrenys erms plens de dimonis), la premissa sona Mestres de la màgia i juga com cap dels dos. Els aficionats a 4X que busquen un joc de fantasia profunda probablement no trobaran el que busquen, però encara haurien de trobar molt per mantenir-los ocupats. Per a aquells que no coneixen el gènere, però busquen un lloc on submergir els dits dels peus, aleshores Warlock és un lloc ideal per començar.
Per tots els seus defectes, no deixa de ser un joc molt divertit i molt característic. Quan ordeneu a exèrcits de dracs i gegants per destruir ciutats protegides per vaixells fantasmes o franctiradors de rates, és més fàcil obviar les mancances del joc. Sé que sens dubte jugaré algunes campanyes més i, un cop s’aconsegueixi el multijugador, jugaré encara més.