review john wick hex
La fortuna afavoreix els valents
Els jocs d’empat amb llicència solien ser un dotze dotze abans de l’edat del joc mòbil. Semblava que cada vegada que sortia una gegantina pel·lícula més gran, hi havia una editorial que llançava un títol llançat ràpidament per coincidir amb el llançament de la pel·lícula. Tot i que certament hi va haver excepcions que demostraven excel·lència ( Les cròniques de Riddick ve a la ment), la majoria de la gent no es lamenta de la manca de jocs de cinema en el paisatge modern dels jocs.
Encara podeu trobar aquests jocs al mercat de telefonia mòbil, però els que fan el salt a les consoles i PC solen tenir una qualitat molt més alta que abans. Ja siguin realitzats pel que fa al material d'origen o per un grup de desenvolupadors apassionats pel projecte, els jocs de cinema amb llicència oficial i recolzats es troben uniformement en un lloc millor que mai.
John Wick Hex també ho entén. En lloc de llançar ràpidament el personatge ara icònic a algun tirador d’hodgepodge, el desenvolupador Mike Bithell va comprendre el que feia tan interessant el paper de Keanu Reeves. Ha agafat aquests elements i ha creat un joc estratègic tàctic que molts ni tan sols haurien considerat.
Tot i que no és perfecte, el resultat final és un dels millors jocs d’empat de pel·lícules que he jugat fa força temps.
John Wick Hex (PC)
Desenvolupador: Bithell Games
Editor: Good Shepard Entertainment
Estrenada: 8 d’octubre de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
La trama a John Wick Hex actua com a precuela de tota la sèrie. Poc abans que John conegués la seva dona Helen, va ser un dels assassins més destacats de la taula alta. Matant sempre els seus objectius i rarament agafant rascades, l’home és pràcticament una llegenda entre la comunitat d’assassins subterranis. Un vilà, conegut com a Hex, s’ha fet gelós de l’home i sembla culpar-lo perquè el seu pare sigui desterrat de la taula alta.
En busca de venjar-se de John, Hex ha capturat Winston i Charon i els fa ostatges al seu club. Com que tenen temps de matar abans que arribi Baba Yaga, Hex relata les històries que ha estat rebent dels seus homes sobre la molèstia que John porta per salvar els seus amics de l'atenció de Hex. No és la més profunda de les trames i no brilla massa en la personalitat de John (ni ningú, per aquest motiu), però és una configuració absolutament perfecta per crear seqüències d’acció similars a les de les pel·lícules.
La configuració també ho fa. Començant amb John que es desplaçava pels carrerons posteriors, el joc treballa lentament en les seves diferents mecàniques en àmbits simples abans de lliurar les regnes al jugador. Aprendràs com funciona l’HUD, quines accions té John a la seva disposició, com controlar el teu personatge i què Hex es tracta d’abans d’estar contra el primer cap. Pot ser una mica intimidatori, però tota la informació que necessita el jugador se situa clarament al davant. Un cop fa clic, deixes de centrar-te tant en el detall que és i comences a pensar com un assassí.
John Wick Hex juga de manera similar a una cosa així X-COM i supercaliente . Et mous de manera gairebé basada en torns, però tot el món es mou quan ho fas. La raó d'això és donar als jugadors l'oportunitat de valorar la situació al seu propi ritme, prendre decisions que John pren en un segon parcial. Quan feu clic a un enemic, apareixeran una sèrie d’opcions amb una breu descripció i un percentatge d’efectivitat al costat. D’aquesta manera, podreu pesar les opcions que teníeu en lloc de fer clic a cegues per disparar i faltar, cosa que podria provocar la vostra mort prematura.
és la clau de xarxa la contrasenya del wifi
Com que el temps es congela mentre es decideix, diversos metres a la part superior de la pantalla us mostren el temps que trigaran a completar-vos les opcions dels vostres oponents. Això es fa per ajudar-vos a pesar més les probabilitats de prendre una elecció particular. Si bé s’agrupa i s’enrotlla pot protegir-se dels danys posteriors, pot ser que triga massa temps a evitar l’amenaça immediata, per exemple.
L’HUD ho explica molt bé. A la part inferior de la pantalla hi ha paràmetres per a la salut, el nombre actual de la pistola i un mesurador anomenat 'Focus'. El focus us permet realitzar accions cridaners, com ara rodar per fer reculades. John haurà de sacsejar-se una mica per restaurar aquest comptador, que necessita temps. El fet de bandar-se després de patir danys també requerirà temps, que es mostra en segons a la part superior.
Per a les armes, començareu amb una pistola personalitzada que tingui una pinça addicional, però haureu de reemplaçar-la per una pistola dels enemics. Això comporta diferents tipus d'armes de foc, totes amb propietats úniques. Emmiralla com actua John en les pel·lícules, cosa que et submergeix encara més a la mentalitat d’un assassí. Com he dit, pot ser una mica intimidador des del primer moment.
Seria un problema si John Wick Hex va ser construït de forma impecable, però no va ser així. Tot i la part mitjana del joc sentint-se una mica semblant al tema, cada àrea ofereix una experiència nova per als jugadors. Em recorda el ritme que va fer Capcom Resident Evil 4 , llançant els mateixos enemics en diferents combinacions i dissenys de nivell per provar constantment el coneixement del jugador sobre la mecànica. John Wick Hex explota al màxim els seus diversos sistemes, sense sentir-se mai descoratjat ni avorrit a mesura que avança cap endavant a cada trobada.
Els caps ensopegem una mica en execució. El primer és el repte, obligant els jugadors a moure’s constantment i fer front a amenaces secundàries mentre el cap corre. Després d'això, es poden aprofitar gairebé tot pujant, parant els seus atacs, fent un tomb i després disparant-los. El cap final, en particular, és una broma absoluta i una que vaig treure en menys d'un minut. L’AI sembla que no pot fer front a que John estigués recte a la cara.
Hi ha uns quants altres casos durant la campanya principal en què també es fa una IA regular. John Wick Hex té un efecte de boira de guerra sobre el camp de batalla, de manera que vosaltres i els vostres enemics no podreu localitzar-vos els uns als altres quan la pantalla sigui grisa. Tot i que això té l’objectiu d’empènyer cap endavant i cap a perills que no es veuen, també podeu tenir un ànec John a la coberta quan un enemic s’està preparant per disparar-lo i fer-lo aparèixer immediatament després. Obliga l’IA a moure’s una mica i, a continuació, et permet la possibilitat de disparar contra ells sense por.
Tot i això, petites coses petites no arruïnen el que és un joc emocionant. La trama pot no ser profunda, però s’executa en el mateix estil que el director Chad Stahelski utilitza a les pel·lícules. Els talls principals es reprodueixen amb marcs estàtics com un panell còmic, però alguns nivells tenen Winston i Hex monologuant mentre el jugador està eliminant matons amb John. El fet de batre de música punxa els ritmes d’acció i et porta al ritme d’afrontar enemics com un mestre assassí. Juro que Lionsgate podria adaptar-ho a una precuela i no se sentiria fora de lloc amb la trilogia actual.
El que realment cimenta la grandesa d’aquest títol és la seva durada. Just quan sentia que la història arribava al seu àpex, em van dir que hi havia una àrea final per treballar abans d’arribar al cap final. És increïble el perfecte que té la durada, en poc menys de cinc hores. Tens una idea que Mike Bithell sabia precisament quan Hex havia complert la seva tasca, la qual cosa fa que la segona vegada sigui molt més atractiva la dificultat més gran.
Hi ha alguns altres detalls que us deixo fora (un mapa d'àrea de posada en escena us permet situar els articles en determinats punts de control perquè us ajudeu). John Wick Hex realment és una cosa que necessiteu experimentar per comprendre. En realitat no inventa un gènere de jocs, però funciona a diferència de qualsevol altra cosa que hagi jugat mai. De segur, hi ha paral·lels a altres títols, però Hex és increïblement únic.
També és una manera fascinant d’adaptar una propietat pesada amb l’acció. La majoria de la gent s'hauria contentat amb un tirador en tercera persona, però Mike Bithell va entendre com no ho faria John Wick justícia. Com que els jugadors poden fer volades com idiotes, fer un tirador permetria situacions en què John no controli, cosa que contraria totalment el seu personatge. Amb el camí Hex juga fora, sempre està tranquil i recollit. Potser el mataran, però almenys sembla graciós fent-ho.
llista d’empreses que utilitzen computació en núvol
Gairebé podria fer una analogia entre John Wick Hex i el seu caràcter titular. Com veiem a les pel·lícules, John no és del tot impermeable als danys. De vegades és afusellat o apunyalat, i es torna més sagnant a mesura que avança la pel·lícula Sempre surt al final, la seva missió finalitzada i el següent capítol s'allunyen a la distància. Hex és així. Executa la seva tasca amb una eficàcia implacable, mentre queia en algunes àrees.
No és un joc perfecte, però John Wick Hex encara està a l’altura de la seva premissa i crea un nou model per adaptar una propietat cinematogràfica. Tant de bo serveixi prou bé per a una seqüela perquè estic morint per tornar a entrar a les sabates de John Wick.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)