preview sword girls online
Zeonix no és aliè als jocs de cartes en línia. Després d’executar un èxit raonable Mestres de fantasia i Ragnarok TCG, la companyia va proposar crear un dels jocs de cartes en línia més profunds del mercat, amb passos impressionants tant en el joc i la construcció de la plataforma, com en algunes obres d’anime de primera línia.
Espasa Noies en línia Va entrar a beta tancada aquest mes i, segons el que he vist fins ara, van molt bé per complir aquestes promeses i alliberar un dels jocs de cartes més implicats i addictius que he jugat.
descarregueu descarregador de música mp3 per a Android
Sword Girls en línia (Flash)
Desenvolupador: Zeonix
Editor: Chang You
Per ser llançat: TBA
Si alguna vegada heu jugat a un joc de cartes comercials, teniu una idea sòlida de com funciona tot això. Reuneix cartes, crea una baralla, derrota els oponents i repeteix. El que trenca aquest cicle, però, és el procés de construcció de cobertes. Tens l'opció de comprar targetes. En aquest moment, les fitxes de joc costen 0,01 dòlars cadascuna, mentre que les cobertes pre-construïdes inclouen 500 fitxes (5 dòlars) i cartes simples a 0,35 dòlars. De forma alternativa, es poden crear cartes combinant materials que es troben a les masmorres del joc. Es guanyen després de cada batalla, independentment del resultat. Fins i tot si perds, guanyaràs alguna cosa de manera que la propera vegada tinguis més oportunitats. Molt sovint, pot ser difícil avançar en jocs com aquest quan perdre només redueix les probabilitats de guanyar la propera vegada. Per sort, gairebé no hi ha problema Espasa Noies .
La personalització de la coberta va més enllà de comprar / elaborar targetes. Cada targeta es pot entrenar i, eventualment, millorar. L’entrenament de les targetes individuals guanya punts que es dediquen finalment a una actualització per a aquesta targeta.És un sistema bastant profund, però pot ser tediós. Entrenar una targeta triga un mínim de sis hores, i sense disposar de sistema per ordenar les cartes que han tingut o no han rebut entrenament, pot ser una tasca només trobar una targeta particular entre el mar de duplicats i retrats animats distractivament bonics. Com a suport de la formació principal i la creació de facetes, podeu enviar targetes de personatges per recollir materials durant un període d’hores determinat, desglossar duplicats no utilitzats per a més materials i comercialitzar excés d’un material per a un altre.
Una vegada més, tot és el més lleuger tedi. De vegades pot sentir-se com un joc de Facebook, encara que sigui un joc de Facebook de primera línia, amb la forma en què s’estableixen els menús i els casos freqüents d’esperar sis hores per completar una tasca. Perdre’s en els processos i menús com a principiant, és d’esperar, però, un cop dit i fet, val la pena fer-ne un plat fort.
Cada deu minuts de temps de joc, probablement he passat 30 retocs de les meves cartes, canviant personatges o navegant per la botiga. El fet de crear la vostra coberta és un temps reduït, però el joc és sens dubte un benefici adequat per al temps dedicat a la personalització. En cap moment vaig sentir que havia perdut el temps, fins i tot quan vaig enviar unes hores al meu càmping de personatges mentre deixava el navegador i agafava el dinar. Al final, tot dóna els diners.
El combat en si és enganyosament estratègic. Amb la targeta de personatges que ocupa la seva publicació al centre, teniu sis ranures disponibles per a targetes de seguidors (la primera línia) i les cartes ortogràfiques. Cadascuna d'aquestes cartes té una mida designada i les cartes al camp no poden superar les deu. Cardsbviament, les targetes més potents tindran una mida més gran i probablement seran menys habituals mentre que les targetes més febles i més petites són pràcticament de sol ús.
A la superfície, l’estratègia és insignificant. Vaig passar la primera hora més o menys del meu temps només fent clic a cartes ... i vaig guanyar uns quants partits. Al cap d'un temps, però, va quedar clar que cal optimitzar no només les cartes del camp, sinó també les cartes de la mà. A mesura que els seguidors siguin destruïts, el vostre personatge perdrà salut igual a les seves mides. D’aquesta manera, es reforça l’equilibri entre les cartes fortes i les febles. Vaig trobar que més sovint, un camp ple de targetes febles podia fer front a danys respectables sense tenir massa pes en la vostra salut.
El meu primer pensament va ser que Espasa Noies era més que un joc de cartes que no era un joc de cartes. Per contra, es va remarcar la construcció de cobertes per permetre una experiència de batalla més racionalitzada. El desenvolupador Zeonix ho ha dit així: 'La construcció de coberta és tan important perquè no hi ha lloc per a targetes inútils, o hauria de dir, les cartes que no sinergitzen bé amb el tema o l'estratègia general de la plataforma'. La jugabilitat és tan ràpida, que heu de construir la vostra plataforma amb un cert grau de precisió per poder funcionar bé, i les seves opcions definitivament ho permeten.
Les porcions de 'Dungeon' d'un sol jugador són diverses, i n'hi ha moltes. Un grapat de nivells de dificultat, cadascun amb la seva pròpia selecció de calabossos i personatges cap equivalen a una bona quantitat de contingut d’un sol jugador. De seguida, vaig notar que cada oponent d'AI que enfrontava utilitzava diferents estratègies. El cap del calabós de primer nivell va ser un gran repte per a mi, però prometen que 'els caps més endins són absolutament ridículs'. No puc esperar.
Tot i que la IA és més que formidable, he trobat que el PVP és especialment emocionant. Els programes intencionalment difícils són durs, però res suposa un desafiament més que un oponent humà preparat i preparat. L’aparellament amb un oponent a l’atzar és prou senzill; en fer clic a 'lluitar' et llança de forma instantània a la cua on hi ha molts jugadors rabiosos disposats a mostrar-te el mal que estàs en el joc. Dit això, no estava malament en el joc ... no. Tot el joc es beneficia de la immensa accessibilitat del joc. Al tractar-se d’un joc de navegador basat en flash, podeu reproduir-lo des de qualsevol dispositiu habilitat per a flash; telèfons, tauletes, etc. Vaig preguntar si hi havia algun pla per a una versió 3DS / Vita i la resposta va ser senzilla: 'El nostre objectiu ara mateix és aportar la millor experiència de joc de cartes en línia al mercat occidental'. Una part de mi està realment interessada en veure aquest tipus de jocs en 3DS. Dits creuats.
Tot i que el modern joc de cartes de comerç pot estar robant després d’anys de variants de còpia / enganxa de qualsevol anime que estigui calent en aquest moment, Espasa Noies sembla estar fent bones les seves promeses de refrescar el gènere. L'edifici de les cobertes és tan profundament com hauria desitjat (límit addictiu) i, tot i que tot just comença, hi ha molt contingut per cridar l'atenció. Amb la propera fase del llançament de la beta el mes que ve, estic emocionat de veure on la porta Zeonix.