choujin sentai jetman was more spandex than famicom could handle 119171

Jetto, Jetto, Jetto-man!
Jo tenia l'edat perfecta quan Mighty Morphin Power Rangers va sortir a l'escena. Me'l vaig menjar absolutament com gairebé tots els nens de la meva edat. Llavors la meva germana es va burlar de mi per veure'l molt dur que en realitat em vaig fer massa vergonya per sintonitzar-lo. Sempre que li plantejo això, ella només diu: ets Benvingut . Les germanes grans fan mal.
No recordo què em va portar a mirar Choujin Sentai Jetman . Va ser la 15a entrada de Toei a la sèrie Super Sentai i va ser la que hi havia just abans Kyouryuu Sentai Zyuranger: la sèrie a la qual es va adaptar Mighty Morphin Power Rangers . Estava aprenent japonès i, per alguna raó, tenia curiositat per Tokusatsu, així que només vaig agafar la sèrie. No vaig superar els seus 50 capítols estranys, però vaig veure una part important i no em penedeixo. Aquest és un espectacle estrany.
De totes maneres, hi havia un joc de Famicom basat en ell i, tot i que no m'esperava gaire, l'havia de tenir. Definitivament no va ser gaire.
Choujin Sentai Jetman es tradueix a l'esquadró de persones ocells Jetman, que em sembla bastant divertit, ja que implica que els seus membres són tant ocells com jets. La història de l'espectacle és que una estació espacial explota mentre intenta fer supersoldats, i persones aleatòries al Japó són colpejades amb ones birdònics. El grup que hi ha darrere de Jetman decideix reclutar aquestes persones per ajudar a salvar el món dels extraterrestres i, comprensiblement, dos dels cinc ni tan sols volen ser-hi.
A partir d'aquí, si estàs familiaritzat amb el Power Rangers fórmula, aquí no és gaire diferent. Els dolents, que semblen d'una banda de Visual Kei, creen monstres per aterroritzar el Japó, i els jet-ocells apareixen per tractar-los. Lluiten contra els seus mates, després lluiten contra el monstre, després el monstre creix, així que invoquen el seu robot i lluiten mentre causen danys col·laterals extraordinaris.
El que m'agradava Choujin Sentai Jetman era com d'estrany era. Els monstres eren coses com un autobús o una càmera, i després hi havia el meu preferit: una tassa malvada de ramen instantani. Tenia un triangle amorós, per alguna raó, i l'home principal no deixa de suspirar pel seu amor mort, que després resulta estar viu o alguna cosa així.
Preguntes d’entrevistes j2ee per a desenvolupadors sèniors
Res d'això es tradueix al joc, però els triangles amorosos són una mica avançats per al Famicom. De fet, no hi ha gaire trama representada dins del joc. Probablement caldria un esforç, que no crec que l'equip de Natsume vol invertir. Els monstres del programa apareixen com a caps, però realment no crec que els seus nivells reflecteixin els episodis dels quals provenen. D'acord, fa deu anys que vaig veure l'espectacle, però recordo sobretot les batalles que passaven a les pedreres i als parcs públics.
Cadascun dels cinc nivells té dues parts: un desplaçament lateral realment avorrit i un joc de lluita molt desagradable. Trieu entre els cinc avions d'avió, cadascun utilitzant les seves armes de l'espectacle. L'Oreneta Blava i el Cigne Blanc tenen explosius d'ocells. El Còndor Negre i l'Àguila Vermella tenen espases, i el Mussol Groc té el guant. El mussol groc és probablement el millor, però al programa és el personatge de relleu còmic. Ningú vol interpretar el personatge de relleu còmic. Volen jugar com a Gai, el Còndor Negre, perquè fuma i va en moto. És com el Wolverine japonès.
Vull ser clar: Choujin Sentai Jetman no és estrictament dolent; és un esforç extremadament baix. Les seccions de desplaçament lateral són molt bàsiques. L'única diferència real entre ells és l'estrany enemic que apareix en alguns nivells però no en altres. Només es desplacen horitzontalment; ni tan sols hi ha una secció d'ascensor testimoni. Es juga com Shatterhand sense cap de les seves qualitats redemptors.
Les batalles de caps són igual de intercanviables, però el doble de merda. Cada cap és en gran part el mateix, però per mantenir-vos endevinant, de vegades llancen dos cops seguits i d'altres llancen. tres cops de puny. Tens una barra especial que es carrega amb el temps i és la veritable clau per vèncer els caps, però no pots fer marxa enrere i esperar que es carregui, o serà la mort per dany del xip. Realment es redueix a intentar fer més dany que l'enemic.
Si vas a morir, probablement serà durant les batalles de caps. Això és una merda, perquè si mors durant les seccions de desplaçament lateral, canvies a un altre guardabosques i comences des del punt de control, però si perds contra el cap, tornes a començar tot el nivell. Els nivells són estúpids-curts, així que no és la fi del món, però quan només voleu aprendre la batalla contra els caps, és frustrant que hàgiu de tornar a fer tot el nivell.
Després de superar els cinc nivells inicials, se us envia al final del joc, que es juga bàsicament igual que qualsevol nivell normal. Tot el joc es pot acabar en menys d'una hora si ja coneixeu les bases.
De nou, Choujin Sentai Jetman no és horrible jugar; és una rutina sorprenentment. És com si l'equip de desenvolupament hagués creat una plantilla genèrica de videojocs, va donar un cop a la llicència i s'ha oblidat d'afegir-hi la diversió. L'únic que passa és que pots jugar com el teu jet-person favorit. S'adapta a la meva definició molt específica de un joc .
Realment no necessiteu una traducció Choujin Sentai Jetman . El logotip està en japonès, però el menú principal està en anglès i no hi ha cap diàleg. Podríeu pensar que no té cap sentit que es publiqui a Amèrica del Nord, però Shout! De fet, fàbrica va estrenar la sèrie de televisió en DVD a Amèrica del Nord el 2018. Estrany, però si t'agrada el programa, el joc... existeix.
Consulteu els divendres Famicom anteriors aquí mateix.