firefall s major update owes thanks community feedback 120337
El tirador gratuït de Red 5 Studios Cascada de foc és bàsicament dos jocs en un. Hi ha l'aspecte MMO del joc, on centenars de jugadors poden treballar junts en un entorn de món obert i participar en l'experiència global del meta-joc. A continuació, teniu el multijugador competitiu, on els jugadors utilitzaran les seves classes dissenyades a mida per matar-se mútuament.
Cascada de foc fa gairebé un any que veu jugadors a la beta només per invitació i, durant aquest temps, l'estudi ha estat recopilant comentaris dels fans sobre com millorar el joc. Els mesos de comentaris finalment s'han implementat en l'última actualització important, que va fer el seu debut públic durant la gamescom la setmana passada, on els jugadors van poder competir per 10.000 euros en premis en el Cascada de foc torneig.
Hi ha moltes coses noves Cascada de foc , així que vaig parlar amb David Williams, dissenyador principal de la classe a Red 5, per mostrar-me quant ha canviat.
El canvi més important a Firefall que afecta tant els aspectes MMO com PvP del joc és el nou sistema d'anivellament. El sistema original no l'estava tallant, així que el van llençar completament per la finestra.
No ens va agradar el temps entre les actualitzacions i el fet que el jugador no pogués triar realment les seves actualitzacions, em va dir David. Era 'Enhorabona, acabes de dedicar 30 hores a guanyar experiència, i ara t'ho donem!' perquè això era el següent a la llista. De fet, hem canviat a un sistema de nivells, i dins de cada nivell teniu un arbre tecnològic sencer per al vostre Battleframe (càrrega). Per tant, en comptes de recollir punts d'experiència per pujar de nivell, ara gasteu punts d'experiència a l'arbre tecnològic per desbloquejar diferents actualitzacions per al vostre marc de batalla.
Amb el sistema de nivells i arbre tecnològic, us permetrà veure com avança el vostre personatge. Podeu actualitzar una arma secundària per donar-li una velocitat de foc més ràpida, o millorar l'escopeta perquè tingui una velocitat de recàrrega més ràpida. Com a jugador, heu de triar quins tipus de bonificacions voleu.
Una altra incorporació significativa a Firefall són els canvis fets a un parell de classes. Originalment, hi havia una classe de metge i el que van trobar els jugadors, i el que [Red 5] va trobar, va ser que a nivell competitiu bàsicament calia tenir [un metge] i tot el combat s'estava equilibrant al voltant de l'expectativa de dos o dos. tres metges en un equip de cinc homes.
Cada vegada que l'equip va fer servir el metge d'alguna manera, la gent va acabar passant d'utilitzar el metge tot el temps a no utilitzar-lo mai. O eren tan bons que tothom els havia de tenir o eren completament terribles i a ningú li agradava jugar-los. Realment no hi havia cap punt intermedi, el punt d'equilibri en gran mesura no existia.
Així, en comptes de reequilibrar tot el joc al voltant del Medic, Red 5 va decidir reelaborar la classe completament. La classe de substitució ara s'anomena Biotech, i ja no té una arma de curació específica per als companys d'equip. En canvi, el seu nou principal és l'agulla, que té un efecte semblant a un vampir que dóna salut a la Biotech cada vegada que una agulla colpeja un objectiu. Tot i que la classe ja no té una pistola que sigui un flux constant d'energia curativa, això no vol dir que encara no pugui ajudar els altres jugadors. Té una habilitat d'ona curativa, que és una onada d'energia que curarà els companys d'equip que es trobin.
eines de proves de rendiment per a aplicacions Java
Ara, per descomptat, si us emporteu alguna cosa, encara volem que aquesta classe sigui divertida, afegeix David. Així que hem afegit un component secundari fort a la classe que són els verins. Els mateixos nanits que fa servir per curar nois que també pot utilitzar per enverinar els seus enemics. Un exemple d'això és aquesta habilitat de rastre de verí que té. Així que durant uns segons deixa aquest rastre de verí que destrossarà a tots els dolents que intentin seguir-te. També és difícil de veure a través. Personalment, una de les coses per les quals m'agrada utilitzar-lo és que si un dels meus companys baixa, corro cap allà, faig una volta ràpida al seu voltant amb el rastre de verí i després puc ajupir-me i tinc prou temps per recuperar-me. apagat mentre els enemics no em puguin veure. En la mesura del possible, ens agrada que les nostres habilitats tinguin una doble funció, un doble propòsit.
Finalment, en David i jo vam parlar de l'aspecte dels esports electrònics amb Firefall. Ja no hi ha dubte que els jocs competitius han arribat per quedar-se. Una sala sencera a la gamescom es va dedicar només als esports electrònics, amb una sèrie de jocs diferents que allotjaven tornejos de premis en efectiu en directe. Per donar-vos una mica de context, aquesta sala és tan gran, si no més gran, que qualsevol de les sales principals de l'E3. Això són molts esports electrònics, gent. Va ser increïble (i difícil de passar) la gran multitud de jugadors que es trobaven a les cabines i als passadissos, mirant les pantalles grans d'altres persones jugant mentre les altres quatre sales de la gamescom tenien un munt de jocs inèdits.
David creu que Firefall és un joc d'esports electrònics i molts dels canvis s'adrecen als jugadors professionals. Hi havia un munt de coses sobre el joc que no s'estaven configurant com volíem... El límit d'habilitats no era prou alt i els jugadors realment millors no eren capaços de distanciar-se prou d'un jugador estàndard... Teníem moltes ganes d'augmentar el límit d'habilitats, donant als jugadors altament qualificats la possibilitat de distanciar-se i mostrar realment les seves habilitats a Firefall.
No deixis que això t'espanti si mai has jugat. Firefall encara és accessible des d'hora, com em va dir David, només proporcionen alguna cosa que permet als jugadors avançats treure més profit del joc.
L'altre aspecte de l'enfocament dels eSports prové de l'eSports Toolkit a Firefall. Pots anar a veure partits en directe o anteriors i saltar a la perspectiva de cada personatge sobre la marxa. També podeu saltar a posicions fixes de la càmera, utilitzar una càmera de vol lliure i obtenir una càmera de dalt cap avall automatitzada que es desplaçarà i s'enfocarà allà on hi hagi més acció al mapa. L'eina també us permet frenar i congelar l'acció, fins i tot si el partit està en directe. El conjunt d'eines també ofereix opcions de gravació, amb integració a Twitch.TV perquè pugueu emmagatzemar els vostres vídeos.
També hi ha un conjunt d'eines més avançat per als shoutcasters, on obtenen més funcions per llançar una partida de manera eficient. Podran veure estadístiques importants i hi ha suport de monitor dual on el segon monitor us mostrarà totes les perspectives de la càmera alhora. Bàsicament, això us ofereix una sensació real de producció esportiva, que us permet passar directament a l'acció tal com la veieu en directe.
David em va dir que els jugadors ja han publicat milers i milers de vídeos des del llançament del conjunt d'eines fa un parell de setmanes. Òbviament, és una bona eina de màrqueting per a Red 5, però també és important per a l'estudi, ja que els eSports significa que sempre hi ha un objectiu d'habilitat per als jugadors. Saben que el temps passat en el joc sempre els farà millors i millors. No vols tenir la sensació que mai no has après tot sobre el joc o que no pots millorar-ho. Si ho fas, obtindràs embarcació. Només hi ha una millora constant que encara estarà disponible. No voleu colpejar el cap al sostre i dir 'Oh, d'acord, suposo que això és tan bo com puc ser'. Però no hi ha límit per a com de bé pots arribar als escacs, per exemple.
I l'altre costat és que tenir un circuit professional crea un objectiu a llarg termini per a la gent. Sé que va ser cert per a mi quan vaig jugar a Magic professionalment durant un temps. En aquell moment només érem uns deu de nosaltres guanyant diners. Però als nois que encara no eren els va agradar la idea que existim, i els va encantar parlar-ne amb nosaltres perquè, tot i que mai seré un jugador professional de videojocs, m'agrada el fet que hi siguin. Et dóna la sensació de 'ja saps, potser algun dia'. Això ajuda a fer el joc més emocionant. Potser si hi jugo una mica més, puc fer-ho bé. Potser aquest és aquell joc en el qual realment puc cavar les dents i em poso tan bé que això em podria passar. És un objectiu genial a llarg termini per a la gent que té en el fons del cap.
Fins i tot quan vaig deixar de jugar a Magic professionalment, encara tenia això a la part posterior del meu cap: 'Ja saps, potser si m'hi torno a centrar, podria tornar-hi.' I vaig comprar un munt de cartes amb això. la part posterior del meu cap, tot i que sabia realista que no passaria. Tenir-ho a la part posterior del cap fa que el joc sigui una mica més divertit del que seria d'una altra manera.
Al cap i a la fi, es tracta de la comunitat. Les funcions d'eSports afegeixen a l'experiència general i ofereixen als jugadors alguna cosa de què parlar. Dóna històries als jugadors per explicar, preguntant-se entre ells què pensaven del partit d'ahir a la nit, com ho fa la gent amb qualsevol partit esportiu.
Busqueu Firefall a PAX Prime aquest any, en cas contrari, feu un seguiment al lloc web oficial per veure com pots entrar a la versió beta per comprovar-ho tu mateix.
descarregar vídeo i àudio des de youtube