review grim fandango
Els esquelets espantosos espantosos envien tremolors a la meva columna vertebral
Grim Fandango no necessitava una remasterització tant com necessitava un re-llançament. A molts, inclòs jo, he trobat difícil trobar una còpia per reproduir-la. Hem tingut un catàleg digital complet - GOG.com - dedicat a la venda de bons jocs antics a la venda en un aparador digital, però no Grim Fandango ?
S’agraeixen els tocaments. Podeu canviar entre l'aspecte original i el remasteritzat només amb un simple botó. Aquest últim té una bonica il·luminació dinàmica i nous models de personatges, però em vaig enganxar sobretot amb els primers pels seus colors més vibrants. El comentari al joc és un bon toc. Els controls que no siguin tancs són ben rebuts (com és el trofeu descarat per jugar amb controls de tanc).
No hi ha ossos al respecte, però, Grim Fandango es basa en els seus mèrits originals com una aventura elegant i humer.
Grim Fandango ( PS Vita (Revisat), PC, PS4)
Desenvolupador: Double Fine
Editor: Double Fine
Estrenada: 27 de gener de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Manny Calavera és un segador negre, que en aquest art déco Land of the Dead significa que és un agent de viatges, enviant ànimes mortes al seu lloc de descans final mitjançant una gran varietat de bones opcions de viatge. El més preuat és el número nou, un tren exprés reservat per a aquells que han portat vides esterlines. Manny no és un d'ells, i és per això que treballa els seus pecats com a segador, però un seguit de clients de baixa comissió el fan trepitjar aigua en aquest limbo literal.
Mai m’he sentit més connectat emocionalment amb un personatge de videojocs que quan Manny agafa la baguette cerimonial del Dia dels Morts i s’enganxa tot a la butxaca interior de la jaqueta. I després una altra. I després una altra. I després una altra. Déu meu. Per què em deixa recollir un pa infinit. Necessito límits. Segurament, tots aquests pans no es presentaran com a articles d'inventari individual que hauré de desplaçar - ho, sí, sí. Molt bé. Vaig fer el meu pa i me’n vaig a centrar.
M'encanta el pa - d'acord, amasse per parar amb el pa. Grim Fandango tan divertit, però, em fa bon humor. Es tracta d’un món d’esquelets d’agents de viatges, curses de gegants per gats i aus picadetes que surten tan còmodes que gairebé us pregunteu per què algú fa quilòmetres cap al més enllà. Per descomptat, és una estada més fàcil per a l’emprenedora Calavera que els pobres ànims que trepitgen durant anys en un bastó.
Aleshores, de nou, tot tracta el viatge.
Grim Fandango està farcit de diàleg acentuat i se us animarà a passar per totes les opcions, necessitant una mica de ràpida necessària si heu participat en una dieta de 'jocs de l'aventura pesats'. Tanmateix, res no se sent. Es tracta de gags, informació pertinent o, molt probablement, barreja d’ambdues.
L’economia és impressionant. Personatges auxiliars reapareixeran durant el llarg viatge i té ganes de veure un vell amic. No és massiu al món obert, “es pot caminar cap al sentit d’aquestes muntanyes”, però aconsegueix sentir-se ple i íntim, com un sopar càlid a la cuina petita i plena d’amics. Tony Plana es mereix un enorme crèdit per manifestar Manny i fer sentir, fins i tot, que les línies de descripció d'objectes repetides se sentin naturals.
Quant a l'únic que hi ha Grim Fandango els trencaclosques que no són blanquejats són els seus trencaclosques, que podran acabar amb vosaltres. Per a mi va ser una combinació del meu fracàs pensament lateral (l'estupidesa) i el mitjà d'interacció. A la Vita, apunta i fa clic amb la pantalla tàctil funciona millor en situacions de resolució de trencaclosques, tot i que encara em correspon sobretot amb controls tradicionals.
Un trencaclosques em va fer servir la gargota i en fer-ho amb el botó X, Manny no deixava d’agitar-lo a l’àrea generalment correcta. Feu clic sobre el que devia ser un punt lleugerament diferent amb els controls tàctils i l’obertura de la interfície d’interès va permetre progressar. Toqueu des del punt de mira fins que aparegui la interfície d'usuari també és la millor manera de fer un balanç del que podeu interactuar en una zona en lloc de confiar en els clics de botó i el coll de Manny cap a objectes d'interès. Els usuaris de PS4 podrien afrontar un repte afegit sense controls tàctils. Des del punt de vista tècnic, he tingut un parell de caigudes en Vita i una instància de Manny en bloquejar-se al seu lloc que necessitava un reinici, així que recordeu sovint.
Esbrinar com se suposa que interactuarà amb alguna cosa probablement es troba entre l'estupidesa i els mitjans d'interacció. El fet d’haver de substituir un element que haguéssiu pogut recollir abans de combinar-lo bàsicament, sense cap tipus de pantalla d’inventari tradicional i opció de combinació, va trencar-me una mica el cervell. Per sort, el joc té 17 anys i podeu fer una mica d’engany si la vostra consciència s’ho pot prendre.
El ritme còmic Grim Fandango els èxits de la cinemàtica inicial només són encantadors Us recorda la raresa de “divertit” als jocs. Alguna lògica de trencaclosques de jocs d’aventura i polígons de taronja de Glottis a part, no se sent. És ben escrit, ric, entranyable i divertit, i estic content que estigui fàcilment disponible per a tothom.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada pel desenvolupador.)
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista Java per a estudiants de primer any