review no time to explain
Un petit equip indie, anomenat petit joc Build, va poder finançar amb èxit una plataforma de hardcore mitjançant Kickstarter. De fet, van fer una feina tan bona a l’hora d’aportar fons que ara poden treballar No hi ha temps per explicar post-llançament i crea una segona temporada que finalitza històries.
utilitzant l'iPad per al punt de venda
A deu dòlars, aconseguiu el joc, i veniu aquest desembre, temporada 2 sense cap càrrec addicional. S'utilitzarà la retroalimentació dels usuaris per millorar aquesta continuació, segons la versió petita. Segur que sí.
No hi ha temps per explicar (Windows (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: tiny Build GAMES
Editor: minúsculs Jocs de construcció
Estrenada: 15 d’agost de 2011
MSRP: 10 dòlars
Amb la seva insensibilitat i la promesa de shenanigans relacionats amb el temps, No hi ha temps per explicar de seguida em va cridar l’atenció. M'agraden els plataformes que no tenen por de pegar-me el cul, ja que estic segur que molts de vosaltres ho feu. Però, i això és increïblement important, només quan se sent com qui comet errors, no del joc. Massa morts percebudes com a 'barates' i deixaré de gaudir.
Malauradament, és el parany en què es troba aquest joc. La premissa és que viatgeu pel temps per estalviar diferents versions de vosaltres mateixos. Sempre esteu armats amb aquest híbrid de jetpack-gun, que és bo, perquè haureu de passar per un munt d’universos perillosos per veure la vostra cerca.
Feu clic amb el botó esquerre en disparar-vos del jetpack i, quan s'utilitza juntament amb el salt regular del vostre personatge, podreu superar els obstacles que no es puguin veure. El problema és No hi ha temps per explicar no 'captura' el cursor, de manera que heu de moure el punter del ratolí a la pantalla totalment visible al vostre personatge amb molta precisió. És increïblement fàcil de fer clic a la pantalla, provocant la mort generalment. Vaig apostar com a mínim per la meitat de les meves morts per problemes amb els controls. (En el moment d'escriure, les targetes de joc no eren compatibles.)
La bona notícia és que la majoria de punts de control són força generosos. Sovint tornareu a aparèixer immediatament al darrer lloc segur del vostre personatge abans que ell morís. Si el moviment se sentís més precís i coherent, hauria tingut una experiència molt superior. El joc està pensat per desafiar-vos, però no així.
Internet de les coses per veure les empreses
No hi ha temps per explicar fa unes quantes coses per barrejar l’acció. En un moment donat, el vostre cos de pistola de tir amb làser es canvia per un que es comporta més com una escopeta. Em va semblar molt divertit, parcialment perquè tenia menys problemes de control en fer-lo servir.
La minúscula Build ha inclòs uns quants caps, tots ells completament ridículs, i un nivell de tirador de desplaçament lateral únic. La majoria d’aquestes no eren especialment dures de batre o profund, però tot i així, estic contenta que es posessin en pràctica. El joc complet es pot completar en poques hores, que és relativament just pel preu; A més, hi ha nivells addicionals i creats per l'usuari.
diferències entre c ++ i c
I ara arribem a les coses realment decebedores. No hi ha temps per explicar pateix una sèrie d'errors, alguns dels quals poden interrompre el joc. El primer pedaç ha estat prou fixat per permetre’m veure el joc a través, però sembla que certs usuaris encara tenen problemes importants, sobretot en les versions que no són del Windows.
Després de prou morts al joc, el teu personatge acabarà fent aquesta cara extremadament enfadada com si estigués a punt de renunciar. La primera vegada que la vaig veure, aviat em vaig adonar que havia estat fent una cara semblant per a qui sap quant de temps. Va ser en aquest moment que em vaig haver de preguntar: 'Per què encara us dediqueu temps a això'?
Mirant els fòrums, sembla que els desenvolupadors estiguin prestant atenció i, aparentment, treballen en pedaços de seguiment. Això és bó. Però en el seu estat actual, No hi ha temps per explicar té greus necessitats de poliment. Un dia, aquest podria ser una plataforma sòlida, perquè el concepte és divertit i val la pena d'utilitzar-lo. Ara bé, però, les molèsties no valen la pena afrontar.