they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Qui deixa els blocs?
( Halloween és la meva festa preferida i l’octubre el mes preferit. Comencem les fantàstiques festes d’enguany a la perfecció amb un oldie però goodie de Nathan D explorant l’excel·lent treball de càmera del remake del 2015 Resident Evil . Això forma part dels nostres Qui deixen els blocs? una sèrie que destaca coses fantàstiques de la comunitat que vam trobar a faltar per la primera vegada. Comenceu-vos a escriure i escriviu sobre les vostres coses fantàstiques preferides dels videojocs i podreu veure el vostre treball a la pàgina principal de Destructoid. - Wes )
Halloween és a la volta de la cantonada (i també ho són els zombis ... probablement). Per què no parlar d’un dels últims veritables jocs de terror de supervivència?
L'angle de la càmera predil·ligida de l'horror de supervivència primerenca i els jocs d'aventura s'ha convertit en un art perdut. Tot i que és notori per a alguns jugadors que inhibeixen la vista del jugador i es desorienten excessivament, l’angle de la càmera predirigida és una manera increïblement eficaç de crear estat d’ànim i atmosfera. Pocs jocs han fet aquesta forma d’art millor que el remake de l’original Resident Evil . Amb el clàssic horror gòtic clàssic, la càmera i el disseny ambiental es combinen per crear un món de jocs que goteja amb atmosfera i detalls ...
Va bé, deixem de ser tan formals ... RECORDA ÉS TANT F *** ING COOL. Ja sé què estàs pensant: 'Geez, calma Nathan. Són només angles de la càmera ”. No, no em calmaré. Són massa genials. Vegem alguns exemples per què.
(Només ho sabeu, vaig a dir 'fresc' molt.)
El Menjador
Un dels angles més emblemàtics del joc, aquest és més eficaç per baixar al nivell del personatge i definir-ne la mida i el lloc en l'entorn. El canelobre doblat també és un bon toc. És genial ...
La Birdcage
Ooooo, mireu aquest! L’angle holandès combinat amb una font de llum fora del marc que fa ombra a Jill a través de la paret és prou predijo. Bastant xulo ...
Menjador 2a planta
Res d’especial sobre aquest en si mateix, però mireu l’ombra que emet el zombi. Ningú no s’adona realment de la increïble il·luminació i les ombres remake perquè estan integrats tan bé, i aquest és un d'aquests casos. Genial…
El Cementiri
Mireu que xulo! Parlem de crear una perspectiva única i fantàstica. No és gaire subtil, què passa amb passejar per una làpida, però maleït si no s’acaba la feina. Freaking cool ...
Cripta de Trevor
Woah, sobrecàrrega de frescor. La claustrofòbia, el temor i la predisposició combinen tota una sensació d’aprensió del que és una cosa implacable a la part inferior d’aquestes escales. L’angle i la profunditat holandeses que se’ls permet veure pot implicar que també aneu a les profunditats de l’Infern. Gah, és tan fred!
Sala principal 2n pis
Aquest angle fa una gran tasca de transmetre l’enorme enorme sala principal i, a més, la vostra insignificància en l’àmbit de la mansió. A més, quan un raig ataca i fa ombres a tot ... qui. No està bé?
què obre un fitxer .jar
'Estic a punt per al meu primer pla'
els millors sistemes operatius de tots els temps
Aquest angle existeix amb un propòsit: 'Hola, mireu com de dolents són els nostres models de personatges'. Massa fred ...
Escala nord-est cantonera
No hi ha res massa especial aquí, però el fet que els llamps es poden veure a la finestra és una mica d'atenció al detall. A més, si examines les imatges, diu que totes les cares han estat 'ratllades'. Només aporta cert sabor i caràcter a la mansió.
Racó nord-est 2n pis
No sé per què, però sempre m’ha agradat aquesta àrea del joc, fins i tot a l’original. D'alguna manera només se sent sol, tot i que hi ha molts zombis. A més, està molt bé com s’emmarca la càmera perquè puguis veure el zombi amagat a la cantonada de la dreta. Molt guai…
Dormitori de l’investigador
MIREU COM MIREU AQUEST MIRAT. No hi ha cap raó que no existeixi aquest angle de la càmera que no sigui per deixar-vos escapar. Mai hi ha cap enemic que aparegui en cap de les dificultats. Només hi és per trollar-te i m'encanta per això. TAN. PERSONATGE GUAI.
'Hi va haver una lluita'?
No és particularment esgarrifós, però afegeix a l’aire misteriós i un subtil fons històric que implica la mansió. Aquesta sala està plena de fragments de miralls i plaques trencades, però no implica totalment que les persones que van ser atacades i zombificades fossin trencades. El mirall és massa alt per haver estat trencat per algú que l'havia atacat, i la placa trencada aquí no es troba correctament trencada per accident. Sembla que va ser llançat possiblement i algú el va tornar a posar sobre la taula després que es trenqués. Si es va produir un altercat físic, què va començar? Interessant ...
Escala de ponent
Digueu-me que no és genial. No hi ha gaire a dir aquí, crec que parla per si sol.
'A la Lluna de la Lluna'
No és fresc com la llum de la lluna permet veure les partícules de pols?
Terrassa
A més de ser un angle força fresc per si mateix, les arnes que ballen al voltant de la llum són un toc molt agradable. És un bon exemple de com remake combinant fons estàtics, ombres en temps real i models 3D per crear un món de joc totalment creïble i immersiu.
Bé, crec que és així. Per alguna raó, els ambients situats fora de la mansió tenen uns angles de càmera una mica més purament funcionals, a diferència d’alguns dels més evocadors ja mostrats. Estic segur que n’he perdut algunes, així que assegureu-vos de publicar les preferides als comentaris!
Què en penseu dels angles de la càmera prèviament rendits? Han de tornar? S’han d’abandonar per sempre? Potser haurien de tornar en el futur RE2 remake?
Discutiu fora! Gràcies per venir i espero que us hagueu divertit tant llegint això com jo escrivint-lo.