dragon ball fighterz is marvel vs
Impressions de la beta tancada
quin és el propòsit de les proves de regressió
Una de les reaccions més destacades de la comunitat en línia quan Dragon Ball FighterZ es va anunciar per primer cop era que l'anticipació per això semblava eclipsar el ja anunciat Marvel vs. Capcom: Infinit. La part més cínica de mi temia que el bombo acabés esvaint-se a mesura que passaven les setmanes i un joc com Marvel vs. Capcom: Infinit seria millor rebut com més ho veiem.
Però d’alguna manera cada nova imatge, cada nova informació, cada tràiler, cada vista prèvia només servien per amplificar la meva il·lusió. Vaig pensar que seria capaç de cobrir aquesta versió beta sense fer comparacions massa properes Infinit jo mateix, però després de jugar Infinit una setmana i, després de fer un salt en això, vaig tenir una sensació millor de sortir del temps limitat que tenia Dragon Ball FighterZ del que mai havia somiat.
És difícil negar un joc realitzat amb tones d’amor i atenció al detall.
Al carregar la beta, de la qual he pogut jugar durant sis hores, em van rebre amb un sistema de lobby super valent, espero que arribi al títol final. Els jugadors trien una versió chibi del seu personatge favorit (vaig escollir la reina, Android 18), i després es passegen per l’arena del Torneig Mundial d’arts marcials. La beta permetia veure, lluitar en partits classificats aleatòriament i un petit racó on podreu veure vídeos reproduïts. Quan veieu l’espectacle, el chibi es troba a l’exterior de l’arena amb les mans al ‘Podeu fer-ho’! pose d’anime. Quan espereu un partit, el vostre personatge es manté en una animació de càrrega més carregada, i el més important de tots, quan lluita, el xibi punxa la xibi d’una altra persona. És simplement adorable. Aquest era un gran indicador del tipus d’animacions petites que aportaven tones de personalitat i color a aquest paquet.
Un altre gran detall que espero fer-ho al tall final? Cada partit mostrava un compte de retard de fotogrames per sobre del temporitzador, de manera que se sap exactament quin tipus de connexió cal preparar abans fins i tot de llançar el primer cop de puny. Es registra constantment la connexió (el retard de 2 fotogrames és el millor que tinc i el retard de 19 fotogrames és el pitjor), així que si FighterZ permet als jugadors en línia conèixer el tipus de retard d’informació que tracta, no només ajudarà els jugadors a millorar el joc en general, sinó que els proporcionarà el tipus d’habilitats d’ajust ràpid que es poden traduir fàcilment a altres jocs de lluita. També està totalment en segon pla, de manera que podreu ajustar el joc sense ni tan sols adonar-vos-en. Fins i tot es pot ignorar del tot i encara s’ho passa bé.
convertidor de youtube a mp3 descàrrega gratuïta d'alta qualitat
Parlant d’una bona estona, Arc System Works ha capturat completament el tipus de vibració del festival Marvel vs Capcom els jocs havien esdevingut coneguts. Els jugadors de diversos nivells d’habilitat poden saltar i fer fàcilment coses interessants. La majoria de combos de personatges (excepte els personatges més tècnics com Android 18 i Krillin) són fàcils d’enllaçar fins i tot quan es donen botons, i abans de molt de temps, tu i un parell d’amics llançarem kamehamehas a pantalla completa. Tenint en compte els ràpids i visuals moviments, hi haurà la temptació de passar per complet a l'ofensiva. Vaig tenir un problema en els meus primers partits mentre intentava assaltar constantment els adversaris, de manera que m'hauria rebutjat de valent. Amb les visuals ràpides i Marvel -esque el sistema d’assistència i etiquetes, ja havia utilitzat MvC estratègies fins que em vaig adonar que ArcSys havia millorat furtivament en algunes de les coses MvC falles.
El ritme pot semblar ràpid i caòtic, però els moviments es mouen deliberadament. Hi ha un ritme a cada cop de puny, i molts combos poden acabar en els rebots de la paret, el Dragon Rush (que és un guió produint un tipus d’atac per ordre i llança al rival al aire mentre el personatge fa persecució), o un cop dur. . Tot i que hi ha un munt d’especials de projectils, l’augment de danys sobre ells s’ajusta bastant bé quan és atrapat per un combinat. Així que si hagués de dir, utilitzeu Frieza per a Dragon Rush al meu rival a l’aire, utilitzeu una de les ofertes aèries de Frieza (ja sigui la seva bola de la mort o el 100% de Full Power downward), etiqueta a Android 16 i utilitzeu una variant del seu Hell Flash. cap avall, especial mentre encara estan a terra, i finalment etiquetar l'explosió a pantalla completa de Majin Buu, probablement no mataria el rival si els quedés un bon tros de vida. Està lluny de la desesperança de la mentalitat del 'one hit and you lost' perdut ' Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Tots els nou personatges disponibles van interpretar de manera diferent, i tenien moviments informats amorosament pel manga i l'anime de la font. Goku i Vegeta serveixen essencialment com a Ryu i Ken FighterZ , amb mòbils i especials més fàcils de recollir i sense massa bogeria, encara que Vegeta pot recórrer la pantalla a un ritme més ràpid i Goku pot utilitzar un super deformació i capturar un oponent fora de guarda. Els normals dels troncs tenen molt d’abast, però no fa gaire mal i manca de superadors. La cel·la té més potencial de barreja, però no és gaire popular. La velocitat i la rapidesa de Gohan, les extremitats de Piccolo poden conduir a algunes voltes boges, Android 18 pot estendre els combos encara més amb assistències ben cronometrades d'Android 17, Frieza pot llençar pizzes, Majin Buu és més lent però pot arrossegar ràpidament fora de combos i Krillin és un weirdo frigginès que llança roques i faves Senzu.
I, a continuació, hi ha Android 16. Amb molt, el meu personatge favorit de la beta, i probablement també seran molts dels preferits de la gent. Hi ha una raó per la qual ArcSys construeix un mode de història al seu voltant, ja que el seu estil de joc és realment molt més accessible que ningú a la llista. És un personatge amb projectils bé, però té un comandament sorprenentment eficaç. Fins i tot pot agafar un personatge a mig aire i portar-los a terra fins al terra. Ell és el millor exemple de la presa deliberada de ArcSys MvC és molt senzill i divertit.
preguntes i respostes d’entrevistes java per a tècnics de novetats
Ara bé, no està perfectament ajustat, ja que la manca d’un polsador pot atrapar-vos en un racó (i posteriorment bufar) o limitar les opcions de resposta. El bufant escumós us pot estalviar una vegada, però no és una resposta completa a això. També hi ha una mica de sensació de despropòsit dels súper atacs, ja que l’etiquetat en el súper d’un personatge nou et situarà en un altre punt de l’etapa que condueix a tot tipus de coses inquietants. Sens dubte, això es pot treballar amb el temps, però també reflecteix la bogeria del propi espectacle. És un autèntic atac.
Recordo la primera vegada que vaig jugar X-Men vs. Street Fighter. Estava feta a la cantonada d'una petita arcada dins del teatre del meu centre comercial mort. Per usar una frase trista, no em podia creure els ulls. Personatges que coneixia es mostraven mitjançant aquest nou filtre colorit caòtic i meravellós, i pràcticament em va sortir al camí que estic avui. M’havia fet tanta impressió, encara recordo haver posat un quart per primer cop. És un ambient de carnaval que només tenia associat a la Marvel vs Capcom la sèrie fins a aquest punt, així que no em puc creure que jugar un altre partit em va portar al primer quart. És el tipus de celebració i l’amor del seu material font que mereixem en un videojoc.
Si Dragon Ball FighterZ pot complir aquest nivell de promesa excepcional que no només satisfarà bola de Drac aficionats que han somiat amb aquest tipus de lluitadors des de sempre, però fins i tot pot omplir els buits de les aficionades als jocs de lluita que busquen un nou nivell de bateria.