review klonoa
En una època en què els herois no humans eren una cosa habitual, un catrabbit de les orelles llargues va esculpir una petita fornícula al cor dels jugadors. Klonoa mai va ser l'heroi de videojocs antropomòrfics més famós del món, però és un dels jocs que va obtenir un culte com els següents. Ara ha tornat per intentar agafar el món amb tempesta mitjançant la Nintendo Wii, però no a través d'una nova aventura totalment 3D; Klonoa és un remake del primer joc de la sèrie, un meravellós platformer 2.5D que va ser llançat per a Playstation el 1997.
No hi ha molts jocs llançats el 1997 que encara es mantenen bé avui en dia, i molts menys que es posarien bé després del canvi d'impacte que Wii és tan famós. Per saber com Klonoa Amb aquestes mesures desfavorables en contra, Jonathan Holmes (el nouvingut) i jo (el veterà) Klonoa fan) va examinar el joc a fons. Toqueu el salt per llegir les nostres troballes.
com obrir un fitxer .7z mac
Klonoa (Wii)
Desenvolupador: Paon
Editor: Namco Bandai Games
Estrenada: 5 de maig de 2009
MSRP: 29,99 dòlars
Ashley Davis
Si abans havíeu jugat a una plataforma 2.5D, sabreu pràcticament què Klonoa comporta Però el joc fa les mateixes coses antigues d’una manera lleugerament desmesurada, fent que sigui com una experiència molt diferent a la majoria d’altres videojocs d’aquest tipus. És molt reminiscència de plataformes amb una mecànica estranya com Fabricants de malifetes , que no hem vist gaire des de l'era que els 64-bit i l'original Klonoa: Porta a la fantasma eren una part de.
El vostre personatge, el titulat Klonoa del Vent, té un atac senzill que fa pujar als seus enemics. A continuació, sou lliures de transportar-los per llançar-los a altres enemics, a interruptors o a baix per ajudar-vos a fer un doble salt. Com que el medi ambient és 2.5D, Klonoa pot llançar la seva càrrega en totes direccions; No només davant o darrere seu al pla on es troba, sinó també en el primer pla o el fons. Una petita sorpresa agradable sobre aquest remake de Wii és que no cal parlar de controls de moviment inèdits. Els controls són molt senzills, amb una única instància de waggle que probablement mai no feu servir; una sacsejada del Wiimote crea un escut de vent que alenteix apropar-se als enemics.
Si bé el esquema de control és suau com la seda en la majoria dels casos, hi ha alguns problemes amb la mecànica de fixació i salt doble, és a dir, quan cal utilitzar-los conjuntament per fer grans salts cap amunt. Quan feia servir el combo Wiimote i Nunchuk, vaig trobar molt difícil agafar, saltar dos cops, agafar-los, saltar-lo amb prou rapidesa per saltar tan alt com jo necessitava anar. Un dels darrers nivells del joc, en particular, em va maleir que no podia trencar els botons de la seqüència adequada prou ràpid com per fer un manual aparentment senzill. Potser és aquí on es podia utilitzar una mica de vaga; No hauria tingut cap problema de tenir alguna cosa com el llançament o el salt doble vinculat a un cop ràpid del Wiimote.
Aleshores, qualsevol dels petits problemes que tenia amb la combinació Wiimote / Nunchuk es va corregir mitjançant un canvi al Classic Controller. Klonoa en realitat admet diversos controladors diferents, inclòs el Wiimote solitari girat al seu costat, el controlador Gamecube i el controlador clàssic. Els controls exclusius de la Wii són excel·lents, però els sistemes de control més clàssics hi ha si els preferiu. Malauradament, aquest canvi va fer un joc molt fàcil encara més fàcil i, per tant, vaig quedar enganxat al Wiimote la majoria del temps.
Si hagués de preocupar-me seriosament sobre una cosa, sens dubte seria el nivell de dificultat increïblement fàcil del joc. Al seu torn, el joc és massa curt. Vaig completar el joc principal en menys de tres hores. El joc té un sistema de vida retro, i un Game Over us permetrà tornar al principi del nivell en què vareu perdre la vostra vida, fins i tot si moríeu al cap de l'àrea. Tenir només un bon grapat de possibilitats pot fer que vulgueu tornar i recopilar vides addicionals abans d’avançar cap als últims nivells del joc, com ara passar per un nivell fàcil diverses vegades. Super Mario World per agafar tots els 1-UPs que puguis davant d’un castell especialment complicat. Tenir els mitjans per fer tal cosa desprèn un sentiment agradable i nostàlgic. És una vergonya que gairebé sempre tingueu un gran fons de vides per tornar a jugar-se a través dels nivells anteriors sense morir, sense que tingueu motius per tornar i recollir més.
Després de completar el joc principal, desbloqueu diverses coses que no estaven incloses Porta a fantasma. El primer és el mode invers, que simplement inverteix les etapes existents. Això no els fa més difícils, cosa que pot descoratjar els jugadors a acabar més que les dues primeres etapes després que es pensi que la reflexió no aporta cap repte addicional. No obstant això, hi ha noves etapes especials ocultes en tots els països invertits als quals s’accedeix a través d’un vòrtex. Aquestes etapes són qüestions de temps brutals, on tocar el terra significa mort instantània. A causa dels meus problemes amb agafar i saltar doble, no vaig poder arribar gaire lluny en cap d'ells.
També hi ha disfresses, un visor de personatges i pel·lícules i un mode d'atac a temps que es desbloqueja. Tots aquests altres extres semblen un intent de mitja intenció de bloquejar el joc principal curt, ja que hi podia haver-hi molt més. Per exemple, el personatge de personatges permet al jugador mirar tots els personatges que es troben en el joc, però això és tot; ni bios de personatges, art conceptual ni res que pogués haver donat a la característica una mica més de profunditat. El mode Time Attack us permet combatre qualsevol dels caps del joc i registrar el vostre temps, però no hi ha cap incentiu per intentar passar una bona estona. Els vestits són el més bonic per a mi, però segueixen sent un complement molt limitat. Us dóna l'opció de canviar la nova roba de Klonoa a la seva Porta a fantasma i Veil de Lunatea roba, però m’hauria agradat veure alguna cosa com alguns altres vestits de personatges de Namco Bandai.
Com és d'esperar, hi ha una diferència gràfica molt gran entre Klonoa i el seu predecessor PSX. Els sprites 3D pre-renders del primer joc ara es mostren completament en temps real i són molt bonics de veure. El disseny del personatge és una mica massa valent, però fora d’aquí; és especialment divertit veure com es diferencien totes les diferents tribus elementals del món pel que fa a l’aparença, des dels habitants dels pobles arbres d’esqueixos humans, fins a les persones arrodonides i arrebossades de la nació aquàtica. Els ambients són molt acolorits i agradables per als ulls. Pel que fa al so, és sobretot oblidable. Hi ha algunes pistes de fons que destaquen i, tot i que no hi ha cap opció per canviar la veu anglesa actuant per la pista original japonesa, sí que teniu l’opció de canviar-la per Phantomillian, un llenguatge de ficció que realitzen els actors de veu japonesos.
Alguns poden ser difícils de trobar el recobriment exterior de la sacarina Klonoa , però el que hi ha dins és un centre de plataforma molt sòlid. Addicions poc profundes i dificultat fàcil a part, és un dels jocs més purament divertits en una consola domèstica que he jugat des de fa temps. Tot i que és una vergonya que es tracti majoritàriament d’un port actualitzat d’un joc d’11 anys, estic content que una nova generació de jugadors experimentin aquest gran joc en forma Wii. Els controls Wiimote i Nunchuk funcionen excel·lentment, el joc és bell, i hi ha una mica de contingut addicional per jugar amb l'arrencada. Però malgrat tot això, no puc evitar sentir que el joc s’hauria adaptat millor com a llançament de WiiWare de 15 dòlars. És increïblement divertit mentre dura, però no és prou llarg per valer la seva tarifa de preu de 30 dòlars. És per això que no puc fer-ho recomanar-ho a ningú, ni tan sols el fan més exigent de la plataforma, com res més que un lloguer.
Puntuació : 7
Jonathan Holmes
Mai vaig tocar l’original Klonoa jocs, però ara tinc moltes ganes. El fet de mirar-los solia donar-me la sensació que ja els havia jugat, com tot el que necessitava era donar una ullada al personatge del títol antropomòrfic de la sèrie per saber tot el que hi havia per saber sobre els jocs. Potser tots aquests anys jugant a plataformes 2D simpàtiques, però tan desagradables Aero the Acrobat , Punky Skunk , i Jackrabbit de Jazz Simplement em va animar a tot el gènere. Independentment de la causa, Klonoa ha demostrat que el meu prejudici envers els animals que corren i salten de marca no Nintendo no tenen fonament. Hi ha moltes sorpreses Klonoa , suficient per ajudar el joc a estar orgullós contra els millors del gènere.
La primera sorpresa va ser realment sorprenent, ja que m'havia oblidat de tota la mania de 2.5D que hi havia a tot el lloc en els dies de PS1 / Saturn. Aleshores, el fet de poder moure i sortir de fons d'una plataforma d'altre forma 2D realment em va semblar increïble. No importava si realment era una bona idea o no, no deixava de pensar, perquè era una cosa que no es podia fer abans de l’arribada de gràfics basats en polígons. Per sort, interactuar amb coses fora de l'horitzó és una bona idea Klonoa , ja que condueix a una dimensió totalment nova (pun!) cap al joc de qualsevol altra manera. Cercar camins per baixar o elements per recopilar en segon pla, trobar el mètode per alterar l'eix X del joc per entrar i embolicar-se amb el fons, implica generalment una 'eureka' satisfactòria! moment, cosa que faltava a la majoria de plataformes 2D d’aquella època.
L'altra gran sorpresa de Klonoa és la forma de manejar el bàsic. El joc sembla molt polit i bonic, els nivells generalment estan ben dissenyats (amb uns nivells realment durs i ben dissenyats fins al final), i el truc del joc (agafant enemics i fent-los servir per doblar-se), se sent fresc la major part del temps. . Vaig jugar al joc des del principi fins al final a l'estil NES, amb el control remot de Wii al seu costat i mai vaig tenir cap problema amb els controls. Hi ha un control de moviment inútil; un moviment 'remolí' que pot disminuir els enemics realitzats fent agitar el control remot de Wii, però només l'he utilitzat una vegada i no he mirat mai enrere. Tot plegat, el joc es manté fidel a les arrels del gènere, cosa que cada cop és més raresa en aquests dies (et miro a tu, els mugrons de la núvia humana de Sonic).
La darrera sorpresa que va oferir el joc va ser al principi una vainilla, després definitivament Cel de vainilla argument argumental. El joc comença estrany, amb el nostre heroi enfront del gat corrent amb una criatura o millor amiga de l'orbe blava, però és simplement implícit que en aquest món, aquest tema és habitual. A mesura que avança el joc, es revela que tota la situació és bastant estranya i, quan acabi tot, tot el que sabeu ha quedat al revés. Algunes ànimes sensibles que hi ha a fora poden causar un esquinç al final del gir del joc. Es va voler aprofitar per donar-li un joc simpàtic i simpàtic a una història tan estranya i, de vegades, fosca, i la respecto a Namco.
Hi ha moltes coses que no m'agraden Klonoa . D'un principi, la dificultat del joc no té un terreny mig. És molt fàcil (la majoria dels caps i gairebé tots els nivells regulars es poden superar al primer o segon intent) o molt difícil (tots els nivells de bonificació són gairebé impossibles). També hi ha la curta durada del joc, la varietat limitada en les trobades enemigues (només hi ha deu tipus diferents d'enemics regulars i set caps diferents) i ocasionals atacs de repetitivitat. Tot i així, el joc val la pena jugar per a qualsevol fan del gènere. Si bé puc veure per què Ashley recomana que llogueu el joc, encara estic contenta que el posseeixi. Aquests reptes d'atac a temps poden ser un mal de cul, però són prou divertits que sé que passaré uns quants minuts al mes durant els propers anys intentant superar-los a tots i el joc principal té més que prou. perquè justifiqui el joc ocasional ocasional.
Puntuació : 7.5
Puntuació total: 7.25 (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)