review punch out
c ++ converteix el caràcter en cadena
És penal que Nintendo deixi passar 15 anys entre el llançament de Super Nintendo Super Punch-Out !! i Foradar!! a la Wii. Entre aquest moment i ara, hi ha hagut moltes oportunitats per arrossegar Little Mac fora de la jubilació: el Game Boy Advance, la Nintendo 64 i la Nintendo DS, per citar-ne algunes. Què era el Déu que va maleir?
Així doncs, quan finalment Nintendo va decidir treure’l de l’armari per a Wii, va aixecar uns quants banderes vermelles durant molt de temps Foradar!! fan com jo. L’èxit de Wii Sports (i el joc de boxa inclòs) semblava el catalitzador perfecte per obtenir un títol de boxa més carregat i el Foradar!! la franquícia semblava una opció més incerta.
Dir que estava preocupat era una subestimació. Nintendo deixaria la mecànica principal de la sèrie en la pols, centrant-se en una nova raça de controls de moviment que es desviaria de l'experiència de la qual em vaig enamorar? I si decidissin complir amb la fórmula de la vella escola, se sentiria obsoleta i en comparació amb altres títols del mercat?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Foradar!! (Wii)
Desenvolupador: Next Level Games
Publisher: Nintendo
Estrenada: 18 de maig de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
Els aficionats al joc original poden respirar un sospir d'alleujament, ja que gairebé tot el que vau agradar sobre l'original queda intacte Foradar!! per a Wii. Els desenvolupadors de Next Level Games sabien que tenia bones coses amb els conceptes bàsics i van decidir no jugar massa amb la fórmula, tot fent diversos passos claus i aconseguint algunes oportunitats inesperades que, finalment, es donaran compte a les pistes.
El joc segueix la carrera de boxa del nostre vell pal Little Mac, que, juntament amb el seu entrenador Doc Louis, té els millors 13 competidors per guanyar el Campionat Mundial WVBA. Si heu jugat als partits anteriors, reconeixereu gairebé a tots els que hi ha a la llista, des de Bald Bull a Mr. Sandman i Bear Hugger a Aran Ryan. De la llista principal, un dels personatges - Disco Kid, que es presenta molt aviat a la carrera - és nou. És cert, han passat 15 anys i la sèrie només ha introduït un nou personatge, una discreta ballarina de discoteca que encaixa molt bé amb la llista existent. Tot i així, és una mica decebedor veure poques cares noves, sobretot quan Super Punch-Out !! va introduir tantes cares noves fa uns 15 anys.
Per sort, malgrat tants personatges familiars, Next Level Games segueix sent fresc. Els primers partits, com la batalla introductòria contra Glass Joe, probablement seran senzills per a qualsevol veterà. De fet, la majoria del circuit menor és una brisa la primera vegada; El patró de King Hippo és gairebé idèntic al que es troba en el joc original, i vaig bromejar per ell sense gaire problema. Però això va canviar ràpidament, ja que el calendari i els patrons dels oponents són més complicats i més difícils, a prop de l'objectiu inicial de la carrera d'obtenir el campionat.
És en aquest moment que les coses resulten realment interessants, ja que Little Mac ha de defensar el seu campionat davant la llista completa de personatges del joc, tots els quals han sofert importants retocs. Al mode Defensa del títol, no tornareu a combatre els mateixos personatges amb els mateixos patrons d'atac / defensa. Cadascun d'ells ha canviat el seu joc ofensiu i defensiu, i de vegades la seva mirada, abordant les seves debilitats individuals de maneres seriosament creatives i notables.
Glass Joe, per exemple, ara porta el vestuari principal, i aprèn un estrany cronometratge que llençarà fins i tot el jugador més experimentat. El rei Hipopó ha protegit de manera divertida la seva suau panxa amb una funda que li ha gravat. Haureu d’esbrinar una manera d’eliminar la coberta abans de sobreposar-se al contundent.
Quan es tracta Foradar!! el joc es refereix a la sincronització i esbrinar els patrons dels boxejadors; és un joc de reflexos i de resolució de trencaclosques de llum. Next Level Games ha completat aquesta solució en tots els comptes, amb alguns dels patrons de boxa més imaginatius i interessants de la sèrie fins ara. També pot ser seriosament dur, de vegades frustrant. Però sempre hi ha errors en el jugador, amb poques oportunitats de titllar-lo com a “injust” i mai com a conseqüència dels controls no reaccionen de la manera que espereu.
Jugant a través Foradar!! , el control remot de Wii es va llançar més de poques vegades, cosa que va tornar a aportar molts records per jugar els dos primers jocs. I mentre maleïa el joc (i Doc Louis, juntament amb els seus intents de inspiració), sabia que el meu fracàs sempre era la meva càrrega com a jugador. L’èxit va ser sempre gratificant, i sempre el resultat d’entendre els patrons i reaccionar de manera ràpida i adequada.
Pel que fa als controls, Foradar!! ofereix una gran varietat d’esquemes de control: sostenint un únic comandament a distància Wii; utilitzar un control remot de Wii juntament amb un Nunchuk; o combinant qualsevol dels mètodes de control esmentats anteriorment amb el Wii Balance Board per als moviments evasius de Little Mac.
Llarg temps Foradar!! els fans es sentiran com a casa amb el comandament de Wii pel seu compte. Els botons 1 i 2 del controlador es corresponen a cops de puny i, mitjançant el teclat D, podeu fer l'ànec petit Mac o esquivar a l'esquerra ia la dreta. El 'Star Punch' de Little Mac s'activa prement el botó A; les estrelles es guanyen en colpejar el teu oponent en el moment adequat, i es poden fer servir fins a tres simultàniament per a un atac més potent.
c ++ dormir_per
Si connecteu el Nunchuk al control remot de Wii, afegiu una funcionalitat de control de moviment, que (afortunadament) és extremadament bàsica en el seu ús. En comptes d'utilitzar els botons 1 i 2 per punxar, simplement agiteu la mà dreta o esquerra per fer que Little Mac faci girar el punxó respectiu; mantenint Z conjuntament amb les sacsejades, es produirà cops corporals. El pal analògic del Nunchuk actua com a reemplaçament del coixinet D, el que us permet esquivar-vos i agafar-vos.
El sistema de control més sorprenent és l’ús opcional del Wii Balance Board, que es pot utilitzar per controlar els moviments de Little Mac conjuntament amb qualsevol dels altres dos esquemes de control. Amb els dos peus al tauler, canvieu el pes cap a l'esquerra o a la dreta sobre el tauler per controlar els vostres moviments d'evitació en la direcció respectiva. Si premses la pressió amb els dos peus en un moviment d'aneguet, es produirà - ho has endevinat - que el Mac Mac s'aguanta.
Personalment, em vaig sentir més còmode amb l’estil de control remot únic de Wii; Vaig agafar-ho de seguida, com si no passés un dia des que vaig celebrar un controlador SNES per jugar Super Punch-Out !! . La combinació de Wii Remote / Nunchuk també funciona força bé; la sacsejada dels telèfons Wii se sent natural i no és una experiència fatigosa com la boxa trobada a Wii Sports. Independentment de quin esquema utilitzeu, els controls són precisos i reaccionen de forma ràpida i previsible. En última instància, es tracta d’una opció que es reduirà a les preferències personals (tot i que sospito que els fanàtics dels jocs clàssics seran per defecte del sistema estàndard de Wii Remote).
Malauradament, no es pot aconseguir el mateix elogi a l’ús del Wii Balance Board. És una idea fantàstica en paper i en teoria: el moviment d’un a un del teu cos per fer que Little Mac s’esquivi de costat a costat sembla un afegit evident. El problema és que simplement no és prou exacte per a aquest estil de joc, que requereix una reflexió ràpida als peus (literalment, en el cas del Balance Board) i temps de reacció ràpids. Van sorgir més que algunes situacions en què moure el pes corporal lleugerament cap a l'esquerra o a la dreta no faria que Mac s'esquivés prou ràpid. Tampoc no vam fer un excés de compensar i exagerar els moviments. Desplaçar-se a la dreta sobre el tauler de vegades faria que Mac esquivés a l’esquerra i, a l’inrevés.
Tot i que alguns d'aquests problemes podrien ser derivats per un problema de calibració del tauler (alguna cosa que he fet més de poques vegades per solucionar-ho bé), la conclusió és que Foradar!! El joc requereix moviments ràpids i precisos ràpids, cosa que el Balance Board complica excessivament, cosa que fa que sigui més novetat que una opció de control viable.
Una altra preocupació inicial era si el joc podia justificar o no el seu preu íntegre; Els jocs passats eren lleugers en les seves funcions, simplement portant a Little Mac al campionat contra una petita llista de lluitadors. Afortunadament, Foradar!! té més a oferir que primer que li sembli. El mode Defensa del títol és una petita sorpresa i la variació de com es veuen i actuen alguns personatges és un complement més benvingut. La finalització del joc principal (inclosa la defensa de títols) també premia els jugadors amb un mode 'Últim suport del Mac', que ofereix una nova capa al joc, duplicant fàcilment el temps total del joc.
A més, el joc presenta la curiosa inclusió d'un mode de cap a cap multijugador. En aquesta modalitat, dos jugadors lluiten en un joc de pantalla dividida, que sorprenentment s’assembla molt al joc d’un sol jugador. Cada jugador controla el seu propi boxeador 'Petit' (el vostre nom es basa en la Mii que trieu), amb un arsenal d'atacs únics per al joc multijugador. Fixar el mode més enllà del joc d’un sol jugador és la inclusió de Giga Mac.
Els jugadors guanyen el 'Giga Mac Juice' esquivant els cops de puny del rival o posant cops de puny al rival al moment adequat. La transformació en Giga Mac s'inspira clarament en Hulk de Marvel, el boxejador es converteix en ràbia abans de doblar de mida. També tindràs un bon grapat de moviments potents a la vostra disposició, incloent-hi punxes carregades, retallades fortes i molt més.
millor lloc on veure l'anime
El multijugador és sorprenentment divertit, i una bona incorporació a la sèrie, però no presenta gaires jugabilitats. Hauria estat fantàstic que el joc ofereixi diversos personatges per triar en aquesta modalitat, cadascun amb un aspecte i estil diferent, però estàs decidit a escollir Little Mac o ... Little Mac. El mode no admet wifi, de manera que esteu jugant a pantalla dividida amb algú al sofà o no esteu jugant del tot. És un bon desviament i una interessant incorporació a la norma Foradar!! modes, però clarament no és el focus del títol i es mostra. Hi ha una gran oportunitat per aprofitar-ho; si no triguem a Nintendo 15 anys més a encendre-se el següent Foradar!! , Tinc ganes de veure el multijugador tancat.
Visualment, l’estil de dibuixos animats dibuixat a mà del joc s’ajusta perfectament a la sensació descarada de la sèrie. La mirada i les animacions donen vida a tots els personatges més destacats. Petits detalls, com els trossos de pinya que volen del rei Hipopó mentre li batega el ventre, o la contusió a les cares i els cossos dels boxejadors, donen al joc una sensació de personatge que s’adapta al que esperaves de la sèrie. Combinat amb les veus, el nou estil encaixa estrictament amb la jugabilitat, amb pistes visuals i d’àudio que caldrà agafar per tenir èxit.
Tot i que encara estic una mica amarg que triguen 15 anys a Nintendo a publicar-ne una de nova Foradar!! , ha valgut la pena indiscutiblement esperar. Com un Foradar!! Aficionat, no he pogut demanar més: un joc clàssic que se sent familiar, amb un bon grapat de reptes frescos i inesperats, tan divertits com desafiants.
Per als jugadors nous de la sèrie, consell: per vèncer a King Hippo, haureu de ... no us permetré que us ho expliqueu. Això és la meitat de la diversió. Simplement no dediqueu massa temps de cara a la mat, Mac.
Puntuació : 9 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )