review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , com tots els jocs Square Enix, ja fa temps. Els títols realment imprescindibles a PSP són pocs i molt distants Dissidia remenant una quantitat ridícula de Final Fantasia servei de fan en un prometedor vehicle de joc de lluita, semblava que aquest seria el primer gran cop de mà al portàtil de Sony.
Tanmateix, el servei de fan és suficient per mantenir el botó de disidada força desordenat que el botó de descàrrega no pot resultar convincent o no Dissidia necessiteu alguna cosa més que increments de partits de somni i una trama ridícula per a què això necessiti la necessitat de comprar un PSP? Continua llegint mentre revisem Dissidia: Final Fantasy .
com és Linux millor que WindowsDissidia: Final Fantasy (PSP) Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 25 d’agost de 2009 MSRP: 39,99 dòlars
Dissidia: Final Fantasy ha estat dissenyat des del primer moment per apostar per l’últim somni humit d’un fanboy. Els principals herois i vilans de tots els principals Final Fantasia joc, fins i tot inclòs Final Fantasy X , ho fan en nom del seu respectiu patró Déu, Cosmos o Caos. Consulteu algunes narracions sensorials i una mala veu que actua com algunes de les funcions Final Fantasia Els personatges més icònics de la franquícia es troben i alimenten els incendis dels escriptors de ficció a Internet.
Per a un joc que reuneix tants personatges sorprenents, la història real de Dissidia no és gaire èpica, i és més aviat present al jugador a través d'un diàleg espantós i de trobades malhumorades i divertides que no porten el pes que haurien de fer. La lluita entre Squall i Sephiroth hauria de sentir-se realment èpica, però els retalls generals surten més o menys com una cosa que veuríeu Guerrers de la dinastia que a Final Fantasia joc.
La història sembla més o menys combinada feblement com una mala excusa per unir els personatges i mostrar el sistema de lluita. Podria haver estat una trama fantàstica aquí, plena de moments memorables a mesura que xocen els mons, però els personatges només apareixen amb molt poca fanfàrria i sense construir res. La veu horrible que actua no ajuda tampoc. Personatges com Kefka i Kuja no es justifiquen ni de bon tros.
Pel que fa al combat real ... bé ... Square Enix obté punts, com a mínim, per esforços. En lloc de trepitjar un terreny segur amb un combat 2D o treure'l Super Smash Bros. fórmula, Dissidia juga més com un evolucionat Nucli de crisi , amb les ordres familiars basades en torns realitzades en temps real per crear un joc que forma part de hack n 'slash, una sessió de sparring metòdica.
Dissidia El combat és una batalla a dos fronts. A més del comptador HP general de cada combat, també hi ha una puntuació 'valenta'. Mitjançant els atacs valents, els jugadors poden assabentar-se de la valentia dels enemics i transferir-los al seu propi personatge, fent més fort els seus atacs. La idea del joc és mantenir constantment la vostra valentia per mantenir-te superior als teus enemics. Una victòria més ràpida es recomana un equilibri minuciós entre l'ús d'atacs de dany i els atacs de valent.
A més d'aquests shenanigans, els jugadors també col·leccionen 'Ex Force' col·leccionant articles o mitjançant batalles sostingudes. Quan el comptador d’ex jugador s’omple, poden accedir al mode Ex, cosa que els permet canviar de forma i realitzar un atac final. Per exemple, Zidane entrarà a Trance i executarà un Tide Wave que es pot combinar amb botons, mentre que Cloud traurà l'Ultima Arma i farà malbé amb l'Omnislash.
En teoria, el joc sona molt bé i, sovint, pot ser molt divertit. Tot i això, també és una mica desordenat i molt limitat malgrat la gran personalització. Per tots els seus intents de ser un concurs d’habilitat estratègic enrere i enrere, Dissidia sovint no es converteix en un frenètic botó, tan ràpid i confús que els jugadors ni tan sols saben qui ha guanyat la batalla fins que aparegui la pantalla de la victòria. El joc és literalment arreu i les coses es mouen tan ràpidament que poques vegades teniu cap moment per posar-vos en contacte al mapa. Parlant de mapes, també podrien haver estat millor dissenyats, amb paisatges que es posen en marxa i tants nivells que de vegades es pot perdre de vista l’enemic completament.
declarant una matriu de cadena a Java
Amb la pràctica, s’acostuma a estimular i a tot mirades molt cridaner, però els retards d’entrada en els atacs i les esquivacions constants al mapa esdevenen força repetitives i irritants. L’esquema de control també és un problema. Els jugadors sovint s’han d’afanyar cap als enemics per tancar les llacunes i mantenir l’impuls, cosa que els obliga a prémer el botó de l’espatlla dreta i el botó de triangle que no s’utilitza. Per què no podia només ser triangle per si sol és una suposició de qualsevol, però el fet que els dits sempre hagin d’estar a prop o a prop dels botons de l’espatlla mentre els polzes martellen els botons de la cara és molt incòmode, i fins ara gairebé totes les sessions de joc han acabat amb una mà agafada.
També es fomenta la molida, molesta. Moltes vegades els jugadors es trobaran contra enemics que superen els seus nivells i hauran de passar al mode de batalla ràpida per fer qualsevol cosa al respecte. Alguns dels caps obligatoris també simplement passaran a un jugador sobre el jugador sense avisar. Els jugadors no poden reproduir nivells fins que no hagin superat el mode història una vegada, cosa que significa que la trituració necessària és lenta i restringida.
Les batalles entre el mode Story són una interfície bastant inana a l'estil de joc on els jugadors han de navegar per una graella per lluitar contra els enemics, trobar tresors i desbloquejar barreres. Els jugadors reben 'Punts de Destinació' al començament de cada nivell que es gasten amb cada acció. Si els jugadors gasten tots els seus punts, es reduirà la recompensa per completar el nivell. Tota aquesta secció s’hauria pogut tallar del joc sense fer-ne cap mal. És una pèrdua de temps i realment no afegeix res.
Les irritacions considerables del joc són una vergonya, ja que en molts aspectes, Dissidia és una molt bona experiència. La personalització del personatge està ininterrompuda i divertides petites extensions com el Catàleg PP, on els jugadors poden gastar Punts per desbloquejar personatges i vestits nous, i el Chocobo, que vola per un camí establert durant el vostre joc diari amb el joc i destapa noves recompenses. més jugues, serveix perquè això se senti com un paquet molt complet i addictiu. Hi ha molt contingut, amb vint caràcters i diversos modes de joc, inclosos Arcade i Versus.
Hardcore Final Fantasia El servei de fan que es deixarà enlluernar als empollons i probablement deixin passar molts problemes desapercebuts, només perquè Kefka hi sigui. Malgrat això, Dissidia de veritat no ho és un gran joc. És un títol sòlid, però molest, de hack n 'slash que tenia una gran quantitat de potencial, però que no és prou ajustat per adonar-se realment de la grandesa que podria haver aconseguit. No només això, sinó que Final Fantasia la divulgació i el repartiment de personatges han estat saquejats i malgastats sense cap sentit real del respecte i de l’atenció al detall. És un descarat festival de nostàlgia que no fa justícia de fons i, tot i que, sens dubte, el joc és decent pel que es tracta, en definitiva no val la pena comprar un PSP. Els partits de somni entre Cloud i Squall només poden aconseguir un partit fins ara.
Puntuació: 6,5 -- Bé (Els 6 poden ser lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però alguns pocs no seran complits.)
la millor manera de descarregar de YouTube a mp3