review etrian odyssey nexus
Tot allò antic és de nou
Tot i que és una de les franquícies més importants del mercat, em costa anomenar una sèrie més sinònima de jocs de pantalla doble que Odissea etriana . Començant com un joc de rol clàssic fàcil de passar per alt a la Nintendo DS, la sèrie ha tingut un ritme de joc des de 2007 amb cinc jocs principals, dos remakes i una Dungeon misteriós spin-off També va influir en la creació del persona Q sub-sèrie, mentre que segueix sent la primera franquícia de RPG que s’arrossegava a dungeon per sortir del Japó.
Vaig enganxar per primera vegada a la sèrie amb Herois de Lagaard i fan fan des de llavors. Nexus de l’odissea etriana , el final Etrià el títol per a la Nintendo 3DS, està molt pensat per a fans com jo. És una celebració de la sèrie, una volta de victòria per un dels productes més fiables del joc. Tot i que és el punt d’entrada perfecte per a les persones que encara han provat i escalar un arbre de Yggdrasil, els que hi han estat Odissea etriana d’entrada obtindrà el màxim partit.
Nexus de l’odissea etriana (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: Atlus
Editor: Atlus / Deep Silver
Llançat: 5 de febrer de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
En aquest moment, tothom i el seu gos haurien de saber què és Odissea etriana la franquícia és tot. Aquest és un rastreig clàssic de dunes centrat en el combat, la creació d'equips i l'elaboració de mapes detallats dels diferents calabossos que conquesta. Nexus no és diferent, i després de crear un equip de cinc herois per al meu viatge inminent, em vaig endinsar en un món inexplorat, ja que els aventurers de tot arreu participen en una autèntica riquesa d'or de riqueses no vistes.
De seguida em sento enamorat de l’esperit cavallerat dels personatges del joc. Anterior Etrià els títols tenien jugadors explorant un laberint amb una societat preparada al seu voltant. Tothom ja hi era, simplement éreu els aventurers que arribaven per crear el vostre propi destí. Amb Nexus , el joc té lloc a Les Illes Perdudes de Lemúria, una ubicació plena de petits laberints que tenen la clau d’una misteriosa i perduda societat. No hi ha cap ciutat de partida sobre el terreny, així que la princesa Persèfone, una de les NPCs clau del joc, en porta una. La massiva ciutat voladora de Magínia -i sí, vaig haver de llegir aquest nom diverses vegades abans de començar a pronunciar-me correctament- aterra prop del Yggdrasil i actua com a centre universal del centre.
A diferència dels jocs anteriors, tothom aquí és nou, veient aquest món per primera vegada. Tot i això, els que han jugat Etrià Els jocs abans s’adonen ràpidament que no veuen molts dels laberints amb ulls frescos. Com a 'celebració' de la sèrie, Nexus inclou diversos calabossos amb la mateixa estètica de disseny dels que trobem en títols anteriors. Waterfall Wood, Primitive Jungle i Lush Woodlands són només alguns dels calabossos que tornen, reunint amb ells enemics populars, FOEs i personatges de les primeres quatre entrades de la franquícia. Hi ha laberints completament nous a punt per ser mapejats tant a mà com amb la funció de mapa automàtic limitat; tanmateix, no crec especialment que representin res més enllà del que hem vist abans. Diria que certament són un pas més baix dels dissenys fora d'aquest món que es van trobar als pisos posteriors de la web Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Hi ha una aura de déjà vu que penetra a tot arreu Nexus - òbviament pel disseny, però a causa del temps que han passat des dels primers quatre jocs de la sèrie publicats, a mi no se m’envaeix mai. Tot i que no estic completament a bord amb alguns trucs del calabós, sobretot les ruïnes del gegant, no deixa de ser una pressa increïble netejar aquests laberints, pis a terra, que gairebé no sobreviuen per la pell de les meves dents. Ho faig molt d’hora ja que lentament vaig fent anar el meu equip, però al voltant del calabós 10, aquest és un llarg joc: Arribo a un punt en què els monstres haurien de tenir més por de mi que jo.
El fàcil o difícil que són els calabossos a les jugadores. Nexus Disposa de quatre modes de dificultat diferents que van des del picnic fins a l'heroïna. Vaig optar per la tercera configuració més difícil (per raó de fer aquesta revisió a temps) i vaig crear el que m’adono que és un equip bastant avorrit i capaç de prosperar contra la majoria de qualsevol enemic. Ho he jugat segur, però Nexus Disposa de 19 classes diferents per triar, cosa que permet agrupacions força inusuals.
18 d'aquestes classes tornen dels cinc títols anteriors. L’única nova classe, Hero, és un guerrer de primera fila arrodonit amb una habilitat anomenada Afterimage. Si s'activa, l'heroi crearà un miratge que repetirà l'última acció que l'heroi va utilitzar. Només dura un sol gir, però la força de la classe la converteix en un líder fiable del meu equip principal que consta d’un medicament, un tirador, un protector i un sobirà, probablement, amb massa poder, que només es converteix en una màquina de matar més imparable quan Desbloquejo la possibilitat de donar subclases al meu equip.
En combat, Nexus no fa res per picar el vaixell. Segueix sent la mateixa configuració de dues files, la configuració frontal i posterior ha estat sempre. Després d'experimentar amb Union Skills en Més enllà del mite , Force Boost i Force Break proporcionen un retorn benvingut. Lluitant contra els monstres de cada laberint es generarà el vostre compteur de forces i quan estigui al 100%, podeu activar el Force Boost per millorar el vostre personatge temporalment o anar completament amb el Break Break, que és un atac devastador o un suport impenetrable. moviment que trenca el metre de força del personatge fins que tornen a la ciutat. Com amb tot Etrià sí, és un mecànic de risc / recompensa que beneficia a tots aquells que l'utilitzen al màxim.
com obrir el fitxer json al Windows
No balancejar el vaixell és en realitat una manera magnífica de resumir Nexus de l’odissea etriana . Atlus no es va proposar crear un nou joc que definís la sèrie amb aquesta entrada, sinó una recapitulació de tot el que ha arribat abans. Poder reproduir les meves classes preferides del passat és una delícia, però realment és aquell esperit d’aventura recobrant tot el paquet que m’ha enganxat. Aquesta il·lusió, aquesta sensació de meravella, és per això que vaig gravitar cap a la sèrie fa gairebé una dècada i és per això que hi seré un dia quan finalment faci el salt a Switch.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)