review tokyo xanadu
Kubla Khan no recomano
El 1980, mentre ballava al voltant del que només es pot descriure com la segona pista rodona més gai mai capturada a la pel·lícula, Kira-aka Terpsichore, coneguda com una de les nou Muses, coneguda com la deessa de la dansa i la música- va cantar d'un lloc que ningú no va gosar anar. amb un amor que varem conèixer. L’anomenen Xanadu . És la proverbial utopia, un paradís, una perfecció absoluta; alguna cosa Tòquio Xanadu no és enlloc.
auriculars de realitat virtual compatibles amb ps4
Tòquio Xanadu (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Falcom
Editor: Aksys Games
Llançament: 30 de juny de 2017 (EUA), TBA (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Tòquio Xanadu comença de la mateixa manera que ho fan la majoria dels grans: amb un intent de violació. Dos matons segueixen Asuka Hiiragi, estudiant de transferència a l'Acadèmia Morimiya, fins a un passamuntari on intenten sortir a la fresca amb ella. Interpretant Kou Kou Tokisaki, el protagonista sec i desenfadat d’aquest shindig, segueixo el trio i veig com apareix una llàgrima al món, Asuka sabia que hi seria. És així, ella Caramel dur -Els bastards i els quatre se’ns xucla el que més endavant vaig a esbrinar s’anomena Eclipsi. Em dirigeixo a aquest calabós i em poso a la seva paraula, trobant els matons per al comte i Asuka arrencant-se a través de dimonis coneguts com a Greed. És un començament prometedor, un estàndard no massa alt que la resta del joc té de difícil moment.
Situat a la gran i igualment pintoresca ciutat de Morimiya, Tòquio Xanadu és un estil de vida JRPG que m'encarrega de descobrir el secret d'aquests Eclipsis i què és el que fa que apareguin amb tanta freqüència. Es suposa que els Eclipsis són un secret, de la qual poca gent en sap, però no puc caminar cinc passos sense trepitjar un personatge de suport que ho sàpiga tot. És com fer publicitat al teu club de lluita a Craigslist
La vida a Morimiya és força mundana. Segueixo a Kou a l'escola, a les seves moltes feines a temps parcial, i, de tant en tant, a un dels calabossos de l'Eclipsi que apareixen per la ciutat. Abans de treballar, puc passejar per la ciutat, parlar amb la gent, realitzar recerques completes per a persones desconegudes o conèixer més el repartiment central gastant fragments d’Infinity. Aquests episodis acostumen a aparèixer a Kou i a qui he seleccionat per penjar-hi, ja sigui amb una breu conversa o amb alguna tasca no marcable. Les interaccions sempre estan estranyament abreujades, amb una gran part de l’acció explicada en una frase o dues que m’impedeixen que m’enganxi a ningú.
Kou és una mica solitari, malhumorat i sovint incapaç de fer broma. Té amics, però realment no segueix amb ells, en comptes de dedicar el seu temps i esforç a la seva feina i ampliar el seu exèrcit de exterminadors d’Eclipsi. Mentre dubta al principi, Asuka finalment deixa que Kou s'uneixi amb ella. Aviat, però no prou aviat, es combinen ambdós altres creant un grup dedicat a examinar l’amenaça d’Eclipsi.
fusionar pseudocodi de classificació c ++
Quan arribo a aquest punt del partit, quan es reuneix el meu equip, en realitat em diverto. Abans, a través dels cinc primers capítols i de la “intermissió inexplicablement llarga”, no estic gaudint de veritat. Cada nou aliat s’introdueix en el seu propi capítol autònom, un procés massa lent per ser captivador. Sincerament, els primers capítols i la transmissió es podrien reduir a dos o tres capítols. Això milloraria el ritme i segueix tenint el mateix impacte global en la història.
Kou mai no es convertirà en el protagonista que hauria de ser, però el repartiment de companys de classe, professors, ídols, Yakuza, membres de les bandes i mascotes aporta una mica de vida a aquest conte. Ryouta és divertit com el relleu còmic i el membre més alegre del repartiment, però la vida quotidiana, els interessos, els objectius i les pors d’aquests nens són el curs del gènere. Res del que passen és nou o innovador, i com que Morimiya és una ciutat sense vida, fa que les seves històries siguin menys interessants.
El meu gaudi de Tòquio Xanadu Va assolir el seu crescendo en el penúltim capítol abans de xocar a terra en el seu últim conjunt de calabossos. Si la primera meitat del partit es va estendre massa, aquest capítol final està massa condensat amb un nombre increïble de moments muts directes que puntuen la seva caiguda des del punt més alt amb poques hores abans. Puc suspendre la creença que els adolescents amb telèfons mòbils poden materialitzar armes per combatre monstres coneguts com a Greed, però em nego a gairebé tot el que passi a les hores finals d'aquesta aventura.
Les masmorres van molt millor que la història, tot i que també tenen problemes. Gairebé tots són de disseny extremadament lineal, presenten dissenys excepcionals, manquen trucs memorables o peces centrals, i van acompanyats de música millor descrita com a derivada. L'exploració no existeix i, si hi ha trencaclosques, no ensopega a ningú. Aquest és el cas de la primera meitat del partit. Els calabossos posteriors mostren signes d’esforç tant en disseny com en música, tot i que no puc saber si aquest esforç és realment important o simplement una mica més del que es va posar als primers laberints.
proves de programari preguntes d’entrevistes amb respostes
Si hi ha alguna gràcia estalviadora per aquest joc és el combat. Com el pastís de James Franco, és tan bo. Tòquio Xanadu és un JRPG d’acció i, mentre que puc tenir tres persones al meu equip en un calabós donat, només en controlo un. Cada personatge té un nombre limitat d'atacs. Spamming 'X' és el seu combinat i el quadre de premsa realitza un atac a distància mentre es manté el quadrat iniciarà un atac carregat. Puc saltar prement cercle, permetent atacs de vol volant que també es poden utilitzar per esborrar buits i lava al terra. 'R' i 'L' realitzen esquivacions i bloqueigs respectivament i si premeu el triangle o la dreta del quadre de comandament s'intercanviaran en un dels altres companys d'equip.
Aquesta funció d'intercanvi és fonamental per al joc. A cada personatge se li pot assignar un element. Abans de cada calabós, se m’ofereix quins tipus d’elements enemics es trobaran per poder planificar-los en conseqüència. Els personatges també s’especialitzen en certs atacs. El combo de Kou fa estralls, l'atac acusat del nen de karate devastat per Sora i Mitsuki es queda amb seguretat a la salut de lluny. És un format de tisores rock-paper divertit amb una forta mecànica RPG que m’obliga a canviar els meus personatges en un instant si vull tenir èxit. El joc està en el seu millor moment quan estic constantment girant a través del meu equip, eliminant les onades de Greed.
També cal destacar-ne el disseny d'enemics, tot i que hi ha molt pocs tipus d'enemics diferents en el joc. Majoritàriament, només estic lluitant contra les mateixes criatures de cada calabós amb un element diferent assignat a ell. Els caps són enormes i pocs són els que semblen caure directament al Paradiso i aquest joc. La grandària d’aquests caps minva l’experiència en les hores de tancament, ja que sovint impossibiliten esbrinar què està passant, però en general m’ha impressionat bastant la imaginació aplicada a aquests dissenys enemics i aparentment enlloc més.
El combat aquí és bo, realment bo i, per a alguns, pot ser tot el que necessiten. Per a vostè, això pot ser suficient per convèncer-vos a cobrar els vostres 40 dòlars per a aquest joc. Per a mi, la diversió Tòquio Xanadu està enterrat sota una història tan inoblidable, inutilitzable i inamovible que no puc donar, en bona consciència, el meu suport total.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)