va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
No tornareu a veure els corgis de la mateixa manera
Amb el recent llançament de cinema de Barcelona Blade Runner 2049 , i també un grapat de Blade Runner calçotets a YouTube, realment no us he de dir que hi hagi un temor al voltant dels 'replicants' i dels humans millorats. No és només un problema amb la força, la rapidesa o la intel·ligència d’aquestes creacions: aconsegueixen donar a conèixer el pitjor dels humans, perquè alguns humans poden apagar la seva consciència quan es tracta de la vida artificial.
Un joc que explora aquesta qüestió des d'un angle diferent és el brillant VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , que està disponible a Steam (una versió Vita està a les obres). Té lloc a Glitch City l'any 207X, després que els humans s'hagin infectat amb nanomàquines per fer un seguiment de la població. Algunes persones utilitzen els desenvolupaments tecnològics en el seu avantatge, potenciant-se per ser més àgils, més forts o més adequats al seu lloc de treball. D’altres pateixen rebuig de nanomacines, amb l’atmosfera lentament matant-les. Lilim (robots humanoides) s'utilitzen en les indústries de l'entreteniment i el sexe. Jugant com a barman humà, Jill, el jugador veu com la infecció de nanomàquines i la integració de ciborgs a la societat han canviat el comportament humà. I aquests canvis són en gran mesura per al pitjor.
descarregueu totes les cançons de la llista de reproducció de youtube
Aneu amb compte: aquesta peça conté spoilers menors!
Impacte sobre la brúixola moral humana
Nosaltres, com a humans, sembla que tenim directrius més o menys clares sobre com tractar-nos els uns als altres, almenys a la superfície. Tenim tractats i regulacions per salvaguardar els drets humans i se’ns ensenya als nens a ser amables i amables amb els altres. En determinades àrees de la societat i cap a determinats grups de persones, la humanitat ha desenvolupat tristament punts cecs.
Aquest punt cec s'aplica quan es tracta de formes de vida artificials. Quan un ésser no és humà, tot i que sembli humà i actuï com un ésser humà, podríem pensar que no hauríem de fer l’esforç a tractar-los amb aquesta bondat. No poden sentir emocions i no tenen empatia, així que per què molestar, oi? Els robots no saben la diferència.
Aquesta actitud es mostra molt clarament VA-11 Hall-A, sobretot quan es tracta de Dorothy, el lilim que freqüenta els treballadors de Jill entre torns com a treballador sexual. Un dels moments més impactants del joc és una conversa entre Jill i Dorothy, on Dorothy confessa que no actualitza el seu marc a un model d’aspecte més antic (Dorothy té uns 13 anys, però té l’edat mental de 24 anys. humà d’any) perquè un model més jove és exactament el que vol la seva clientela. Els límits de la llei i la decència humana sembla que s’aturen quan es tracta de Dorothy, o de liles en general. Un altre exemple és l’assetjament implacable que enfronta el pop-star lilim * Kira * Miki.
Les liles que trobeu no són tan diferents dels humans, sobretot perquè els humans també han optat per potenciar-se amb peces metàl·liques. Lilim parla de relacions (les relacions humanes-lilim són la norma), emborratxen i semblen sentir emocions igual que els humans. L’únic que separa l’humà i el lila és la carn i l’os, i fins i tot aleshores, alguns humans no tenen massa carn ni os, gràcies a totes les seves actualitzacions.
Desassossec polític i control de l’estat
Si bé no necessiteu nanomacines per un govern autocràtic i una pèrdua de llibertats personals, certament ajuda. El govern de Glitchy City es va encoratjar i ja no va reconèixer les fronteres personals, regulant-ho tot en benefici propi. L’efecte ho pot sentir tothom, inclosos els inquilins i els propietaris de petites empreses.
Mentre jugueu el joc, heu d’assegurar-vos que Jill pot pagar les seves factures de lloguer i electricitat cada mes. El seu apartament és minúscul i sembla que sobreviu a ramen i cigarrets, per la qual cosa les factures que es mantenen, combinades amb altres diàlegs del joc, suggereixen que a Glitch City no hi ha lloc per a habitatge social ni control de lloguer / serveis.
El bar on treballa Jill serveix begudes autoritzades pel govern, elaborades amb cinc ingredients base. Unir aquests còctels és més que un expert en química que la barreja de begudes, ja que els ingredients tenen noms com 'karmotrina' i 'adelhid'. Podeu servir begudes embotellades, però són limitades, de gust mediocre i cares. Martinis solia servir-se al bar, però el govern va obligar a canviar el nom per assegurar una marca constant. Tens la sensació que la barra on treballa Jill és especial, perquè ha aconseguit mantenir certa personalitat malgrat tot això.
millors aplicacions de vr per a VR box
El més perillós de tots: l’apatia
VA-11 Hall-A presenta el problema dels humans artificials i millorats com un problema complicat, que es tradueix en noves possibilitats, però també en problemes generalitzats. Subratlla l’apatia i l’acceptació casual que algunes persones de Glitch City senten davant d’una vigilància excessiva i un desgavell civil, i aquest és l’aspecte més perillós de tota la història.
Jill parla de persones que simplement “renuncien” quan tenen dificultats aixafades en el dia a dia. Moltes persones han estat malaltes cròniques i terminals d’al·lèrgies a les nanomacines a l’aire i el govern fa que sigui gairebé impossible de sobreviure com a treballador amb salari mínim.
Si bé en el joc es recullen les protestes violentes, l’ambient del joc és molt opressiu. Això passa perquè hi ha un sentiment subjacent entre els residents de Glitch City que res no canviarà.
A més, es considera un sentit comú obtenir millores com a ésser humà i és tan normal com obtenir lents de contacte. Alma, una de les mecenes del bar, és una pirata informàtica professional que fa les seves mans per evitar les malalties del túnel del carp. Veuen com una persona que no pot 'actualitzar-se', encara que es tractés d'amputar parts del cos.
Tot a Glitch City és actualitzable, substituïble i, crucialment, d’un sol ús. Quan vaig jugar al joc, em va resultar molest enfrontar-me a què és realment d’un sol ús i no crec que veuria el món de la mateixa manera si hagués de presenciar aquest fet a la vida real diverses vegades cada dia. Esmola tots els humans que hi ha VA-11 Hall-A, d’una manera o altra.
Un futur tenebrós?
Amb el renaixement de la web Blade Runner franquícia i el que acabes de llegir VA-11 Hall-A , és fàcil creure que artificial és dolent. Però no ho crec VA-11 Hall-A està dient que la vida artificial ho és inherentment dolent, i té molt més a dir sobre els humans que utilitzen aquesta tecnologia en lloc de la tecnologia en si. La pregunta és si els humans podem confiar en fer-lo servir. Potser la humanitat sempre l’utilitzarà per eludir la moral i la llei. Però potser, potser, podríem utilitzar-ho per millorar la nostra vida. Només hem de mantenir els ulls oberts per un mal ús.
Podeu seguir la pàgina de Twitter de Sukeban Games per obtenir actualitzacions de la versió Vita de VA-11 Hall-A i podeu comprar la banda sonora fenomenal del joc aquí.
T'ho vas passar bé VA-11 Hall-A ? Tens por de la idea de vida artificial / humans millorats artificialment? Comparteix els teus pensaments als comentaris que hi ha a continuació