tot el que vull arreglat a pokemon scarlet violet
Un pedaç aviat seria ideal, però no m'ho espero
Pokémon Escarlata & violeta fa temps que es bull a foc lent, i les nostres revisions extenses estan disponibles per a ambdues versions de dos autors diferents. S'han fet les recopilacions de fallades . Totes les facetes del joc han estat rastrejades i conquerides.
Llavors, què passa? Bé, abans de mirar cap a una propera generació potencialment més prometedora, primer netegem aquesta. Tot i que es podria dir molt sobre la qualitat del joc des d'un punt de vista estètic o artístic: aquí em concentro en les funcions de qualitat de vida relacionades amb el joc.
Els errors més grans primer, òbviament
No hi ha gaire cosa que es pugui dir sobre aquest tema que no s'hagi parlat prou: però primer s'haurien d'abordar els bloquejos, els grans errors de trencament del joc i algunes de les zones de velocitat de fotogrames de la presentació de diapositives. Són els problemes més crítics i urgents del joc, i espero que arribi un pedaç molt aviat.
Però més enllà d'això, hi ha molt més per arribar.
Menys retard en navegar per caixes
Explorar caixes i discernir quin Pokémon hauríeu d'utilitzar per al vostre nucli sis (o incursions) és una part important del joc: per això em va sorprendre veure que els problemes de rendiment no només afectaven. Escarlata i violeta en conjunt, però també els menús de caixa .
Quan mireu les caixes, presumiblement a causa de problemes d'optimització, els jocs carreguen lentament els Pokémon que teniu, o mostra un Pokémon equivocat durant uns segons i potencialment espatllar futures criatures. És un dels problemes més evidents amb la qualitat d'aquesta generació al llançament, quan fins i tot els menús tenen errors.
Un millor mapa: punt
No em vaig adonar d'això podríeu bloquejar la ubicació del mapa principal al nord amb el llapis analògic dret fins que vaig acabar el joc: això no és genial!
Tot i així, la funció de zoom està completament fora de joc (si us allunyeu lleugerament, va a aquesta estranya pàgina de la història principal que no es pot marcar) i la brúixola del minimapa no es pot bloquejar al seu torn. És una mena d'estrany i una barreja de disseny d'UX de jocs de món obert dels anys 2000 i 2010 (en alguns casos, pitjor).
convertidors de vídeo gratuïts per a Windows 10
Mentre estem parlant de marcar el mapa, més icones/segells estarien bé ! La mateixa Nintendo fins i tot s'ha acostumat a proporcionar múltiples segells/icones per posar als mapes en diversos jocs de món obert: dir que Game Freak necessita el programa és un eufemisme.
L'opció d'ometre les animacions de batalla, especialment els Pokémon teratal·litzadors febles que triguen una eternitat a canviar de forma i després moren a l'instant
No puc dir-vos quantes vegades el joc ha intentat fer una mena de revelació teratal·litzadora dramàtica: només per tenir aquest Pokémon en segon lloc, obtenir un sol cop, i s'ha de desteratal·litzar lentament . És molest, sobretot perquè no es pot saltar les animacions de batalla tal com estan.
Alguns dels Pokémon teratalitzats prenen per sempre per fer cua els seus moviments, amb algun tipus d'animació oculta a causa de la mecànica teratal·litzant. M'ha desactivat activament del truc en conjunt.
Mentre estem sobre el tema, les incursions són un desastre
Les incursions (on quatre jugadors s'emporten el seu millor Pokémon contra una gran IA millorada) són actualment per tot arreu. De vegades, el meu Pokémon escollit pot actuar diverses vegades davant l'enemic: de vegades, tot i triar un moviment, simplement no l'utilitzarà o es retardarà i l'activarà un minut complet o més després.
Totes les animacions teratalitzadores esmentades anteriorment també contribueixen a la broma de l'atac, ja que el joc 'aconsegueix' múltiples entrades de vegades de maneres aleatòries. Amb les noves incursions que s'iniciaran al llarg del futur del joc (similar a Espasa & Escut ) , aquesta hauria de ser una solució prioritària.
Els Pokémon socis es fan constantment bandes de goma quan el teu avatar està explorant
Aquest em va molestar tant que, en general, vaig deixar d'utilitzar la funció de seguiment/atac de Pokémon soci, fora d'alguns requisits d'agricultura i d'amistat/evolució d'articles.
Quan premeu ZR, podeu enviar el vostre Pokémon principal perquè us segueixi. Aquesta característica va ser encapçalada a la Espasa i Escut DLC: però allà, només et van seguir per tot el que passi. En Escarlata & violeta , Pokémon farà una 'banda de goma' enrere la Pokeball si t'allunyes massa d'ells: que és super fàcil de fer ja que córrer durant més d'uns segons els teletransportarà de nou a la teva persona.
En comptes d'això, heu de caminar o trotar lleugerament prement lleugerament el stick analògic per assegurar-vos que no tornin a la pilota. I no us penseu ni a muntar! És un dels molts descuits que vaig notar mentre jugava i una solució fàcil mitjançant un pedaç.
Més interaccions multijugador
Per tant, aquesta és probablement la pregunta més gran, i una cosa que sens dubte no aconseguirem aquesta generació: perquè requereix una revisió fonamental del joc en línia, per la qual Game Freak i Nintendo no són realment coneguts.
Com el nostre propi Eric Van Allen va parlar en aquesta peça aquí , la cooperativa és molt prometedora, però hi ha algunes molèsties subjacents que realment treuen la màgia. Aventurar-se en cooperativa és divertit, però una gran part és feta per si mateix i moltes interaccions bàsiques simplement no estan al joc.
Eric va assenyalar la gran desconnexió: no pots animar els amics durant els moments més importants de la història, i moltes animacions de personatges no existeixen en cooperació o s'eliminen completament. Tot i que un mini MMO complet és una gran demanda per a aquest duo de desenvolupadors/editors, segurament hi ha algun tipus de compromís aquí, sobretot si estem parlant d'articles de llista de desitjos per a la propera generació.