review diablo iii reaper souls
Sense subhasta, cap problema
Després del clàssic que va ser diable II , les expectatives de seguiment van ser sempre altes. Tot i que mai no va poder ser realment trobar-se aquestes expectatives, diable III va ser un bon hack i slash, i vaig acabar reemplaçant-ho una i altra vegada amb totes les classes possibles.
Però, per descomptat, no va ser perfecte, ja que el botí es va dissenyar al voltant de la malaurada i mal dissenyada Subhasta, posant un amortidor en els objectius del material a llarg termini. Diable III: segador de les ànimes potser no reinventa la roda, però elimina molts dels problemes DIII pròpiament dita.
I el més important, la casa de subhastes s’ha acabat!
Diable III: segador de les ànimes (PC (revisat), Mac)
Desenvolupador: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Estrena: 25 de març del 2014
MSRP: 39,99 dòlars
Abans de començar la seva aventura Segador d'ànimes , El pegat 2.0.1 o el pegat 'Loot 2.0' ja estan plenament al seu lloc. Això no requereix la compra de Ànimes , però afegeix alguns canvis que fan que tot el joc sigui molt millor. Els nivells de paragon no s’han registrat i són de tot el compte, les gotes rares han augmentat (i les gotes de brossa han disminuït), ara hi ha disponible un sistema de clans, s’ha fet més accessible el sistema d’elaboració (s’han combinat materials per a menys confusió), esdeveniments cronometrats s’han afegit i s’han reelaborat dificultats.
Molts d'aquests canvis semblen no estar encadenats a causa de la supressió de la casa de subhastes, cosa que permet que el sistema de saqueig prosperi realment. Guanyareu articles rars i fins i tot llegendaris de manera constant, mantenint la roda del botí girant pràcticament cada carrera: torna a regirar la flama d'un 'masmorro' que diable III greument perdut després d’unes setmanes de joc.
Els altres canvis també són força grans, sobretot el sistema de dificultat. Ara podeu triar entre cinc opcions fins arribar a Torment (que és bàsicament Infern amb una escala lliscant) sempre que vulgueu, oferint bonificacions addicionals com més experiència. Aquesta és una solució doble, ja que no només alleuja el problema que la gent trobi el joc massa fàcil per primera vegada, sinó que també us ajuda a mantenir-vos interessats durant períodes de temps més llargs amb més opcions. Ara, no heu de vèncer el partit tres vegades per arribar a la part difícil. És un guanyar-guanyar.
Més enllà d’això, n’hi ha Segador d'ànimes addicions específiques que augmenten encara més diable III novetats, sobretot un Acta, un personatge nou i un mode d'aventura. El primer que probablement notareu quan arrenqueu Ànimes és la classe Crusader, que és un distribuïdor de danys que té una defensa que és bàsicament una barreja entre una Bàrbara i un Monjo.
Tal com permet l'arquetip, el croat és una bona combinació entre ofensa i defensa, que permet personalitzar el vostre personatge segons les vostres prioritats personals. Com que tenen accés a diversos buffs i debuffs, podeu triar sortir amb força habilitats com els martells o els poders defensius com els escuts màgics, o bé anar a la meitat del plantejament de la carretera.
També tenen un munt d’habilitats úniques que cap altra classe té, com un cavall màgic que s’estavella contra enemics, i el seu disseny d’armadura i el tema general s’ajusten perfectament al joc. Si us va encantar el Paladí diable II i el Monjo no va omplir realment aquest buit, t’encantarà el croat. Hauria preferit dos classes addicionals (potser un altre ruixat) en aquesta expansió per equilibrar les coses, però el croat és prou divertit per passar de l’1 al 70 fins ara mateix.
Parlant del nivell 70, aquest és el nou casquet aplicable a tothom. Totes les classes obtindran una capacitat final més gran i més runes, a més de passius i una ranura passiva extra al nivell màxim. El sistema de paràmetres a tot el compte també permet ajustar tothom més enllà de la limitació, permetent una personalització sense precedents, i aquesta ranura passiva addicional va més lluny del que podríeu pensar.
També hi fa acte de presència un tercer artesà (a més del ferrer i el joier) Ànimes , en la forma del Místic. Aquest PNC pot tornar a treballar les estadístiques específiques dels ítems en paràmetres més desitjables per un preu, així com transformar els articles existents en diferents pells mitjançant la transmogrificació. La primera és una cosa bastant cara, però la segona està tan ben feta (i amb un preu adequat) que garanteix que no odies mai més l’aspecte del vostre personatge. Si obteniu un element sorprenent que sembla boig, només ho podeu canviar en segons. Igual que els nous canvis d’habilitat, us assegura que sempre teniu el control del vostre personatge.
La carn de Segador d'ànimes no obstant això, és l'Acte V, que té lloc a la desolada zona de Westmarch. La narració tracta sobre Malthael, un antic membre del Consell d'Angiris i ex-Arcàngel de la Saviesa, que des de llavors s'ha convertit en l'Àngel de la Mort: l'arc-némesi de l'expansió. Es tracta de coses força estàndards quan es tracta diable III és tan narrativa, però els entorns i els models enemics no es troben a l'engròs del joc principal, que és el que fa que l'acte V brilli per si mateix.
preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver per a persones amb experiència
Els minions de Malthael van des de enemics tipus segador, fins a gossos d’os, fins a entitats demoníacs generals, mentre us feu un recorregut per diverses ciutats, cementiris, pantans i temples. És bàsicament una barreja de cada acte anterior, però amb estil propi i encant. Tot i que les zones pròpies són divertides, hauria preferit millors baralles de caps (i com a mínim un altre més), ja que fora d’un enemic orientat al servei de fan tot es palpa en comparació amb les trobades dels Antics diable II . No és com ho són els caps dolent , per se, però m'esperava una mica més basant-me en l'experiència de Blizzard.
La bona notícia és que, un cop acabades la història, podeu iniciar-vos en el mode Aventura: una nova funció Segador d'ànimes . Aquí bàsicament recollireu diverses quotes diferents (recompenses) amb tots els waypoints actius que poden tractar amb el vostre oci. Normalment es tracta de peticions poc profundes com ara 'matar aquest cap' o 'esborrar aquesta zona', però obtindreu tones d'experiència de bonificació per als vostres esforços, així com fragments que es poden utilitzar per obrir calabossos a l'atzar.
Aquest és bàsicament el nou element vital Segador d'ànimes els jugadors dedicats, sens dubte, portaran els seus 70 anys en els recomptes de torment amb problemes per buscar un millor saqueig, i amb Loot 2.0, ho aconseguiran. També ajuda que el nou sistema Paragon us ajudi a guanyar estadístiques per a tots els personatges del camí, inclòs un potencial personatge Crusader, de manera que cap sessió es sent com un malbaratament.
diable III potser ha perdut l’atractiu després dels primers mesos de joc, però Segador d'ànimes m'ha xuclat de nou. La majoria d’aquestes addicions haurien d’haver estat al joc base des del primer moment, però no es nega que siguin canvis benvinguts. Ara que diable III Té una nova base per treballar, espero que Blizzard la mantingui perquè sigui el millor que puguin. Per sort, Segador d'ànimes em dóna esperança.