review oil rush
L'any passat, Any 2070 Va intentar explorar l’entorn postapocalíptic d’una Terra inundada pel nivell del mar dràsticament augmentat, on Kevin Costner hauria de beure el seu propi pipí filtrat. Si només volíeu una nova any joc amb gràfics més brillants i un nou escenari futurista, oferia una forma divertida d’abastir-se en un futur dualista més aviat depriment en el qual vau intentar construir hippies i industrials malvats. Si volíeu utilitzar unitats navals per combatre els vostres enemics, no era el joc.
Entra Rush Oil , un joc d’estratègia que se centra exclusivament en la guerra naval en un entorn similar i aconsegueix que es vegi i corri millor Any 2070 en el procés.
Rush Oil (PC Windows (revisat), Mac, GNU / Linux)
Desenvolupador: Unigine Corp.
Editor: Unigine Corp., Iceberg Interactive
Llançat: 25 de gener de 2011, 27 de gener de 2011 (Steam, Desura, altres canals de distribució digital)
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB de RAM, Ati Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
Amb el Any 2070 comparació fora del camí, Rush Oil és realment el seu propi joc i és força únic. En un món on la majoria de les faccions humanes que sobreviu són buscades sobretot pel petroli, assumeix el paper d'un jove comandant que utilitza el preciós recurs per enviar nombrosos mariners i pilots a les seves fosses aquoses.
La manera més fàcil de descriure Rush Oil pot ser imaginar un cruixent estrany entre ells amb , Pecats d’un Imperi Solar , i un polsim del sistema de nodes de recurs de Companyia d'herois i Alba of War II que retalla el mapa en sectors estratègics. Així que imagina’t això , però sobre l’aigua.
Cada mapa presenta plataformes que generen petroli (el seu únic recurs) de manera regular o bé bombegen unitats d’un tipus determinat fins que s’arribi a un límit d’unitat específic per a la plataforma. Al contrari de la majoria de jocs d’estratègia, les unitats que creeu no es poden controlar directament. Un cop creats, faran la circumferència de la plataforma des de la qual es van generar fins que els mueu a una altra plataforma. Si seleccioneu plataformes o grups individuals, es pot fer fàcilment fent clic i mantenint premut el botó del ratolí a mesura que moveu el cursor per sobre de les plataformes que voleu, moveu totes les unitats a plataformes estratègicament importants i formeu una petita flota.
com fer una matriu d'objectes
Excepte les plataformes d'emmagatzematge i les plataformes d'emmagatzematge de petroli, totes les plataformes poden suportar fins a cinc torretes diferents que es construeixen al seu voltant. Les torretes de metralladores destrueixen les unitats més baixes d’esquí-jet i actuen com a canons de floc quan s’actualitzen, les torretes d’artilleria contraresten els vaixells més poderosos i l’antiretria fa el que podríeu esperar.
En la majoria dels nivells de la campanya, l’objectiu és capturar totes les plataformes del mapa. Captar una plataforma és tan fàcil com destruir defensors i torretes navals que l’envolten, però també aquí es compliquen. Algunes plataformes enemigues estan ben defensades, és a dir, hauràs de traslladar la majoria de les teves unitats a una o dues plataformes i crear una força que pot suposar un cop contundent a cops de puny, més que simplement fer pessigolles, els contínuament emplaçaments defensius enemics. .
Atès que qualsevol plataforma productora d'unitats només pot crear tantes unitats, inevitablement haureu de deixar unes quantes plataformes indefinides fins que hagueu estalviat prou petroli per construir torretes al seu voltant. Això condueix a un joc de ritme trepidant on s’intenta amassar les unitats ràpidament, passar per les unitats i posicions defensives, fer-se càrrec d’una plataforma i centrar-se immediatament en el fet d’afrontar els possibles atacs contra els enemics.
Jugant a través Rush Oil A la campanya, constantment us trobareu en una posició en què haureu d'equilibrar els avantatges d'enviar una gran flota de les vostres unitats per fer-se càrrec d'una plataforma que us proporcionarà encara més unitats, amb el risc de perdre la meitat de la vostra flota i no poder defensar diversos comptadors per part de l’IA. Com que no podeu controlar directament les vostres unitats, no les podeu col·locar només en llocs estratègics per tancar els camins de les vostres plataformes clau. O bé es dirigeixen a una altra plataforma, rodejant una plataforma o es poden recordar a la plataforma de la qual provenien.
Si els ordeneu d’un lloc a un altre i l’enemic ataca la plataforma al costat de la que van començar, no hi ha manera de simplement redirigir-los a aquella plataforma que serà atacada. Podríeu interceptar les unitats enemigues que s’acostessin movent una altra flota propera a una plataforma al costat del camí de l’enemic i enviant-la en el moment adequat, però això requereix una gran quantitat de micromecenatge.
Tot i que això pot resultar molest, també es tracta d’ajustar-se al tipus de joc que es realitzi Rush Oil el disseny encoratja. Es necessiten unes quantes missions per acostumar-se, i una gran quantitat de casos en què, sempre que s’agafa una plataforma, l’enemic en pren una altra. Com que les vostres plataformes de petroli no poden suportar les torretes, sempre heu d’estar a l’abast del moviment enemic al mínim i moure les unitats per protegir els vostres ingressos abans de perdre impuls. Mentrestant, destruir més enemics us donarà més experiència per desbloquejar avantatges a l’arbre tecnològic. Aquestes actualitzacions van des de la major potència de foc i armadures per a les vostres unitats i torretes, fins a poder convocar un vaixell de reparació i llançar buffs i debuff a les plataformes. Aquests “encanteris” que desbloquegeu els costos d’ús, però, que l’obliga a decidir entre un benefici tàctic breu i construir o actualitzar una altra torre per ajudar-lo a llarg termini.
Una vegada que entris al mode de joc això Rush Oil espera de tu, és un dels que més frescos té sobre el gènere d’estratègia en un temps. També sembla molt més bonic el que hauria de fer a la meva plataforma de tres anys, gràcies al relativament desconegut Unigine Engine. Compatible amb DirectX 11, OpenGL 4.0 i tota l’assistència gràfica que espereu d’un motor com CryEngine 3 o la darrera iteració d’Unreal Engine 3, l’habilitat tècnica que hem d’esperar dels programadors russos és evident de la manera com l’Unigine. El motor aconsegueix mostrar gràfics impressionants a una velocitat de fotograma que ni sabia que la meva antiga targeta gràfica encara podia manejar.
Un efecte secundari de la demostració d’habilitat russa és que actualment el joc té la tendència a caure de forma aleatòria, de vegades requereix un ctrl-alt-del que torni a controlar el vostre escriptori. Pot ser que es tracti d'un problema de filtració de la memòria per a la versió de Windows, que esperem que es quedarà pegat després del llançament, però ha estat moltes vegades ignorant. Tot i així, les botes i les càrregues del joc són molt ràpides i les estalvis automàtics funcionen prou bé per tornar ràpidament al lloc on s'ha produït el bloqueig.
Una mica menys digne de lloança que els gràfics és la forma en què el joc ràpid de plataformes que pot ajudar-se a mantenir els ulls en el mini-mapa en èpoques altes. El motor vol que gaudiu de la vostra flota ja que es redueix majestuosament per l’aigua per enganxar l’enemic (fins i tot hi ha un enllaç clau dedicat a la càmera cinematogràfica que s’explica al tutorial), però el joc us encoratja a mirar el petit mapa que hi ha al a la part inferior dreta de la pantalla. És en aquesta zona que en lloc de gaudir d’un aparador gràfic del poder naval, veus els punts que corren al voltant de les formigues, mentre la reina caporal domina el control de tot. De tant en tant, tindreu la temptació de veure el resultat d’enviar totes les vostres unitats a atacar una plataforma ben defensada, gaudint d’explosions que disparen plomalls de fum i envieu restes per enfonsar-se sota la superfície dels mars. A continuació, mireu el mini-mapa i veieu que dues de les vostres plataformes estan a punt de sobrepassar-se mentre que les vostres unitats es troben a mig minut de la sortida del rescat.
També hauria estat bo si poguessis establir punts de reunió per a les teves plataformes de manera que qualsevol nova unitat s’agrupi automàticament en una plataforma d’escenificació. Hi ha opcions per enviar el 25%, el 50% o el 100% de les teves unitats a l’hora de seleccionar qualsevol plataforma, així com l’opció de deseleccionar les unitats que voldries quedar enrere, independentment del percentatge que envies. Però si voleu dividir la flota en dos, primer haureu de fer clic a la icona del 50%, enviar la flota i, a continuació, fer clic de nou a la icona del 100% per no dividir el 50% restant de les unitats per la meitat. De la mateixa manera, podeu assignar qualsevol plataforma o plataforma a les tecles numèriques com a dreceres, però és molt més fàcil fer clic manualment sobre tot de la manera de micromecenatge.
Per un preu pressupostari, Rush Oil ofereix una de les primeres sorpreses estratègiques de l'any. El simple disseny de lluites contra la plataforma hop-skip-jump amaga capes de profunditats que la converteixen en una experiència de guerra naval d’arcades fàcil d’aprendre i difícil d’aprendre. Tanmateix, la veritable profunditat i proves d’habilitat es troben més aviat en el joc multijugador que en la campanya de mida decent o la bona quantitat de mapes escaramussals disponibles per al jugador, tot i que els components del singleplayer us divertiran una estona. El petit equip darrere del títol va fer un bon treball creant una campanya de contes fora del joc bàsic, però mai no amaga això Rush Oil se sent fet per a un joc multijugador ràpid.
Com que potser ni tan sols heu sentit a parlar d’aquest joc fins que no vau començar a llegir aquesta crítica, la disponibilitat d’oponents en línia o de socis per a un partit basat en equip pot ser un punt de preocupació. Rush Oil tenia una beta prèvia de comanda que sembla que ha tingut una quantitat d’interès, però no perjudicaria la presa de dades per comprar-lo a un amic. En el moment d'escriure, no he pogut trobar cap oponent en línia, però és el tipus de RTS que proporcionarà rondes de deu minuts ràpides i partits més llargs, segons la vostra habilitat i la vostra habilitat. Actualment, el joc només es pot comprar a través de la botiga en línia UNIGINE, però podreu activar la vostra clau a Steam i Desura quan el joc es publiqui en aquestes plataformes en pocs dies. Esperem que la presència més gran i l’accessibilitat més fàcil comportin una base de jugadors en línia més gran.
El que podria haver estat un desordenat títol merament creat per mostrar Unigine Engine ha resultat ser un joc d'estratègia sorprenentment polit i profund. Rush Oil No és només un goig mirar en acció, sinó que aconsegueix que un vell gènere se senti fresc mentre mira la peça.