review kholat
Sean Bean's Mystery Incorporated
Kholat es basa en l'incident Dyatlov Pass, que probablement és un dels majors misteris de la història; nou excursionistes desapareixen i, posteriorment, es troben morts a les muntanyes nevades russes.
Els excursionistes havien tallat el seu camí des de dins de la seva tenda de campanya i van sortir al desert amb la seva roba interior. Quan es van trobar els cossos no mostraven signes de lluita, tot i que un tenia un crani esquerdat, i un altre li mancava la llengua i els ulls. Estrany encara eren els alts nivells de radiació trobats a la roba de dos dels cadàvers.
Esgarrifós.
Kholat (PC)
Desenvolupador: IMGN.PRO
Editor: IMGN.PRO
MSRP: 19,99 dòlars
Data de llançament: 9 de juny de 2015
Imagina això: ets el famós actor de Hollywood Sean Bean i investiga la mort de nou excursionistes mentre ensopega per les muntanyes russes i recopila cartes i pàgines de les seves revistes. Ara, que es tracta d’un joc i que es té Kholat .
Seria fàcil escriure això com un altre Esvelt clon, ja que una part de la fórmula és la mateixa: passegeu cercant pàgines, mentre que de tant en tant teniu un ajustament amb una figura ombra. Què fixa Kholat a part és que la figura fantasmal no us persegueix constantment, i cada pàgina descoberta ofereix una altra peça de la història, ja sigui a través de text o de veu de primera qualitat.
Kholat es juga en tres actes, dels quals el segon és la carn principal del joc. L’acte Two té lloc a les muntanyes nevades, on els excursionistes van conèixer la seva desaparició. Teniu un mapa amb les ubicacions clau enumerades en longitud i latitud, una brúixola i una llanterna. L’objectiu és visitar cadascuna de les nou ubicacions marcades per descobrir pàgines clau per donar a conèixer què va passar exactament amb els excursionistes.
Tot i que l'objectiu general és trobar les nou ubicacions principals, es poden trobar moltes altres pàgines a les muntanyes que ofereixen informació sobre el que hi va passar. El joc guarda cada cop que es troba una nova pàgina, cosa que proporciona alguns incentius per trobar-los a més de no viure només la història, ja que es pot trobar morint sovint.
Les ombres ataronjades de color taronja apareixen en determinades zones de les muntanyes que necessiten sobretot un moviment furtiu que cal evitar, tot i que de vegades és l'única opció a córrer. Es produeixen esdeveniments guiats on els núvols taronja comencen a tancar-se al vostre voltant, i s'ha de trobar una pàgina propera abans que els monstres dins es puguin dur a la vostra vida, tot i que són pocs i no gaire.
Si sou com jo, us perdreu molt . Resulta que tot està cobert de neu, sembla molt similar, però almenys Kholat és fàcil als ulls. Hi ha diverses ubicacions, des de coves, a un bosc carbonitzat, a un arbre fantasiós gegant, a un tron d'ossos. Cadascuna és una peça única i memorable en què cal descobrir alguna cosa important.
La part més espantosa de Kholat Els monstres que no cauen en la foscor no són els sentiments d'ansietat i urgència que provoca la sensació de perdre's al desert. Cada ubicació es combina amb un ambient i un clima realistes que, quan es combinen amb uns gràfics igualment realistes, claven realment la sensació de perdre's en una muntanya en solitud. En un moment donat, vaig considerar silenciar el joc per donar-me un cop de por al temor que em venia, però vaig continuar endavant.
Les històries interpretades per veu són molt creients i esgarrifoses. Tot i que algunes pàgines només trobareu llegides com a entrades de revistes genèriques, d’altres, són horroroses gràcies a un guió ben escrit i escrit. Hi ha diverses persones que escriuen les pàgines, proporcionant diferents perspectives sobre el que va passar a la muntanya al llarg del temps. A diferència de molts jocs amb revistes col·leccionistes, trobo que val la pena buscar-los.
Poc no es donen instruccions al jugador: només se’t deixa caure al món i s’espera que es plantegin les coses pel teu compte. No va ser fins a la segona sessió de joc que em vaig adonar que les ubicacions marcades al mapa eren importants. Després d’esbrinar l’ús adequat del mapa i la brúixola, va ser fàcil completar el joc en gairebé quatre hores, cosa que sentia una mica lleuger pel preu demanant de 20 dòlars, tenint en compte que la major part del temps s’ho passarà mirant roques nevades. En general, una experiència agradable que té una presentació fantàstica, però només manca molta profunditat en el joc.
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista proporcionada per l’editorial.)