ressenya 24 killers
![Capçalera de 24 assassins](https://myservername.com/img/other/4C/review-24-killers-1.jpg)
Esquat bojos
És increïble pensar que el desenvolupador Love-de-Lic només va publicar tres títols que es van quedar a la seva terra natal, el Japó. Malgrat la seva existència, la filosofia de disseny de l'empresa ha sobreviscut durant molt de temps. Chulip , Chibi-Robatori , i fins i tot Rosy Rupeeland de Tingle acabat de triar tots subscriuen aquesta filosofia d'intentar resoldre els problemes de la gent. Jo els dic creadors de l'alegria, i realment no n'hi ha prou al món.
24 assassins porta la seva influència a la màniga. El seu estil visual deliberadament desigual fins i tot es remunta al primer títol de Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure . Això el posa en una situació difícil perquè convida a comparacions directes. No ho desitjaria a ningú, però 24 assassins ha estat entrenant dur i fent les seves squat.
![24 assassins massa seriosament](https://myservername.com/img/other/4C/review-24-killers-2.jpg)
24 assassins ( PC )
Desenvolupador: Happy Shabby Games
Editorial: Happy Shabby Games
Publicat: 9 de març de 2023
MSRP: 19,99 $
24 assassins és la història de Home, una petita cosa de mà fantasma (també coneguda com a 'Echo') que un alienígena anomenat Moon s'amuntega al cadàver d'un soldat. L'extraterrestre, que actua com a guia benèvol, encarrega a Home d'agafar fotos dels 'Mons' que habiten l'illa on es troben. Funcionalment, això s'assembla molt Chulip o Moon: Remix RPG Adventure , en el qual haureu d'ajudar els Mons per tal d'obrir-los per fer-se una foto. En fer-ho, guanyareu força que us permetrà fer més tasques en un dia i treure més Mons de la profunditat de la Terra.
La història té una gran inclinació còsmica. Es parla molt sobre 'l'escuma', i la creació i les dimensions alternatives. De fet, els fitxers desats tenen cadascun un modificador que muta el joc de manera petita. Completant 24 assassins desbloqueja més dimensions per provar. No s'aprofundeix molt, però el fet que només hi hagi aquest tipus de religió descriptible sobre el món del joc és una mica encantador.
exemple per a la interfície abstracta a Java
Cada dia es desenvolupa amb tu intentant aconseguir el màxim possible amb la força que tens. Pots reomplir la teva resistència menjant menjar, però només en pots menjar tant en un dia, és a dir, eventualment hauràs de caure. Si ho feu, els habitants de l'illa us enviïn un brindis per correu. No hi ha límit en el nombre de dies que pots trigar a completar el joc, funcionen més com a barreres per permetre que els esdeveniments progressin.
Creador d'alegria
Hi ha diverses maneres de progressar 24 assassins . Ajudar a Mons i obtenir la seva instantània és clau, però en recollir-ne de concrets, se't concedeixen més habilitats com ara un guió, un salt i un aixecament. També reculls xiuxiueigs al món que funcionen com a moneda. Aquests poden comprar-te actualitzacions, articles per a la teva salut i alguns dels articles clau del joc s'han de comprar amb aquests.
Malauradament, aquí és on vaig colpejar una barrera. En un moment donat, heu de comprar alguna cosa per continuar, i va trigar un temps incòmode a reunir els murmuris necessaris. No obstant això, el desenvolupador va abordar això afegint un diàleg que va assenyalar la importància d'utilitzar 'Shabstars' per augmentar el multiplicador al qual obteniu Whispers. Això es pot utilitzar amb el màxim efecte durant les llunes de sang, que augmenten el multiplicador de Whisper. Després d'aprendre això, vaig trobar que acumular xiuxiueigs era molt menys un problema. Una economia estranya, però.
D'una altra manera, 24 assassins està en gran part lliure del tipus de pèrdua de temps críptic que vaig trobar comuns en tots dos Moon: Remix RPG Adventure i Chulip . Hi va haver moments en què les instruccions no eren tan clares, però res no raonable, i vaig completar la compilació de revisió proporcionada un mes abans del llançament, de manera que es podrien haver ajustat en el temps intermedi.
![24 Killers Diàleg amb caca](https://myservername.com/img/other/4C/review-24-killers-3.jpg)
La lletada d'un mosaic no rep honor
Si hi ha un lloc que he trobat una mica a faltar, és aquest 24 assassins li falta res per fonamentar la seva estranyesa. Els personatges no estan molt ben definits, i la majoria del que recordo són pel seu disseny visual més que per les seves personalitats. No és que no tinguin trets definitoris, però res que els faci realment relacionats o simpàtics.
Així mateix, l'illa és força abstracta. Va ser guarnit pels militars un temps abans dels esdeveniments del joc, però van marxar amb només algunes de les seves escombraries no desitjades. En general, és una mica desolador, i crec que hauria ajudat a tenir un lloc més creïble. Un poble, potser, però, com a mínim, una cosa que implica que tots els Mons intenten treure el màxim profit del seu estrany exili.
Todd de Happy Shabby Games m'ha dit que li agradaria oferir actualitzacions posteriors al llançament i que més històries secundàries i desenvolupament de personatges serien 'increïbles'.
![Diàleg Love-de-Lic Teacup](https://myservername.com/img/other/4C/review-24-killers-4.jpg)
Que aquest brindis reflecteixi el nostre agraïment
A la meva introducció, ara llegendària, vaig esmentar el perill que comporta les comparacions atractives amb Love-de-Lic i els seus jocs adjacents. Sorprenentment, 24 assassins aguanta bastant bé aquestes comparacions, proporcionant tant un excel·lent homenatge com un joc divertit per si mateix. De fet, és una mica més fàcil de recomanar que Moon: Remix RPG Adventure i Chulip ja que aquests jocs, per molt que els estimo, tenen el costum de trepitjar-te la cara. 24 assassins és molt més amigable que això. Puc dir que hauríeu de jugar-hi sense haver de posar una sèrie de senyals de precaució juntament amb ell.
Estic legítimament sorprès de com 24 assassins aconsegueix estar tan estretament relacionat amb les seves influències però alhora ofereix una experiència única. La filosofia d'un estudi és una cosa intangible per intentar imitar, però Happy Shabby Games sembla haver pres 24 assassins període de desenvolupament prolongat i el va clavar. Se sent com un successor espiritual, directament relacionat amb Lluna . Presenta el mateix estil artístic desviat, una banda sonora estranya però relaxada i una narració atípica amb diàlegs desconcertats. Mentrestant, és més amigable per als jugadors sense ser massa modernitzat o estèril. És fantàstic veure que altres desenvolupadors agafen la torxa, ja que el món podria utilitzar-hi una mica més d'amor.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid