review detroit become human
I si ja ho ets?
Sony sembla tenir alguna cosa per als jocs d’aventura de llibres de contes. Es van allotjar Fins a l’alba el 2015 i han estat recolzant constantment Quantic Dream durant els últims vuit anys amb l'exclusivitat de PlayStation Pluja intensa i Més enllà de dues ànimes .
Com tot el que ha fet Quantic Dream, aquesta darrera parella va tenir una resposta polaritzant i Detroit: esdevenir humà està disposat a ser més igual.
Detroit: esdevenir humà (PS4)
Desenvolupador: Quantic Dream
Editor: Sony
Llançat: 25 de maig de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Detroit explora una de les meves preferències filosòfiques: si modifiqueu una forma de vida artificial en els diversos paràmetres que la gent consideraria humans, té ànima? Es troba a un pas de 'fer els animals al cel', però em sembla fascinant la pregunta, sobretot quan es recolza en dècades de literatura meravellosa i contribucions recents, com la sèrie del Regne Unit de Channel 4. HUM & forall; NS .
Però, moltes coses Detroit ofereix una exploració a nivell superficial d’aquest concepte. David Cage, el director del joc, no és un home subtil. Al llarg de tota l’aventura, la idea que els androides siguin ciutadans de segona classe t’atrapa a la cara com un diari enrotllat. En els primers 10 segons, un presumpte humà crida al personatge del vostre jugador: 'per què no van enviar un humà real'? convertint la seva talla com a policia, una excavació autoritària no amagada que no és l'última. També heu de preparar-vos per fer cites directament des d'eslògans o moviments històrics de samarretes.
Realment desitjo que Quantic Dream no ho fes sempre haureu de llançar-se en un angle detectiu (Connor es va agenollar literalment, mirant la sang, i després tastar-la per iniciar un protocol d’espècimen va provocar una rialla audible mentre imaginava la introducció de CSI - Fins i tot hi ha un 'jo sóc massa vell per a aquest' soci de Harvey Bullock-esque i un capità sense tonteries!), però es fa millor aquí en comparació amb els seus esforços anteriors. L’origen tranquil i l’origen dels androids de Connor és una manera interessant d’emmarcar les investigacions i, posteriorment, permet la major varietat d’opcions.
Detroit en realitat és la història de tres persones: Connor, l’esmentat policia, Kara, un androide model de dona per a la llar i Markus, un altre robot que cuida. Podeu escoltar el tema gairebé immediatament: servei. Els tres es posen en una posició inferior als seus superiors, i es veuen constantment retrets a tot arreu. El catalitzador de la meta-narració implica la ciència-ficció de la 'android glitch' (anomenada desviació) que fa que la creació de l'home esdevingui senzilla. El jugador és el punt fort de la voluntat lliure Detroit tota l'ànima.
el millor anti spyware gratuït per a PC
Tenint en compte què Detroit intenta fer-ho, diria que vaig comprar a la meitat de la data en què es van publicar els crèdits. L'ambientació no només és creïble, sinó captivadora, i el suau ús de tons blaus eren calmants, sinó que són autors en el seu intent de tallar una identitat. El joc el clava en els moments més petits, com la innocència infantil d’una noia que truca a un company fabricat de robot ‘un amic’, abans que tingui l’oportunitat d’aprendre comportaments humans com a gelosia i pèrdua i veritablement lliure.
on s’utilitza c ++ avui en dia
Aquest tipus de coses fan Detroit El món més fort de Quantic Dream fins ara. Veure algú llençar les escombraries a un androide de neteja de carrers mentre camina és una cosa que triga uns segons en presenciar (i fins i tot potser no ho experimenteu), però aconsegueix el seu punt en més que en els grans moments pesats; de les quals n’hi ha moltes (sí, fins i tot hi ha un moviment “van prendre la nostra feina”). Hi ha una quantitat digna de construcció mundial, que es transmet a través d’observar activitats auxiliars com la televisió o simplement mirar el medi ambient. Els androides també transmeten emocions al jugador mitjançant un text a la pantalla, que permet situacions intenses de foc ràpid que se senten úniques Detroit . L’humor és gairebé sempre inquietant.
Pel que fa a les seves tres narracions, la història de Kara és la més feble, frenada per la seva obertura feble. Això no és culpa de l’actor Valorie Curry; però el guió. Abordar l'abús domèstic i de substàncies no és quelcom que Quantic Dream té la delicadesa que cal assumir, sobretot quan es veu combinat per una representació dibuixant dels seus delinqüents. Oh, també hi ha una noia anomenada Alice que en llegeix i reflecteix algunes porcions Alicia al país de les meravelles . Com he dit, no tan subtil.
D'altra banda, Markus té cura de l'artista Estils de vida dels rics i famosos (no es queixa). La seva història, tot i que de tant en tant melodramàtica com la resta, és una mica més descoratjadora, ja que li explica constantment el potencial que té el seu propietari, a qui li toca l'aplicació pel famós actor de veu i actor Lance Henriksen. Quan es veu empesa al seu límit, se sent més per ell, ja que la seva línia de referència i el seu fons són menys caricaturesques en comparació amb Connor o Kara respectivament.
Detroit està pensat per a ser reproduït, però, com molts jocs d’aventura, els fils majoritàriament condueix al mateix desenllaç, amb algunes excepcions per a escenes especialment remuntades, especialment a prop del final. Examinant un paràmetre complet, descobrireu desbloquejos “beneficiosos”, com ara opcions de diàleg més potencials que puguin variar una situació al vostre favor. Quantic Dream es pot allunyar de moments puntuals d’actuacions de fusta i visuals fantàstics de les valls, perquè és una història que es centra en entitats que no són tècnicament humanes, però tot i així pot agrair. Els ambients més oberts també poden sentir-se com una broma de broma, ja que els signes de fum i mirall “sense androides permesos” freqüenten l’exploració i us mantenen en un camí més punxegut. També vaig trobar un glitch: un NPC no em deixava passar i em va atrapar a una habitació. Després d'un cicle ràpid de control, vaig tornar a entrar i només vaig perdre 30 segons de progrés.
Per la seva banda, amb el motiu Android també es pot justificar més elements de joc com una “possibilitat d’èxit”, ja que aquestes formes de vida tenen certs avantatges que d’altres no proporcionen una justificació fluixa per a un Batman HUD integrat. A més, durant certs moments clau, Detroit prou atrau els jugadors a tornar a provar escenaris per veure com poden ser diferents, especialment els que canvien els punts de vista ràpidament i els personatges jugables.
Completareu diverses tasques de la narració caminant i parlant, interactuant (que inclou un programa Arkham “reconstrucció” d’estil mitjançant la vostra visió d’android) i, el més important: escollir diàleg i cursos d’acció. Sense espatllar cap esdeveniment en particular, és possible que tingueu l’opció de deixar-vos sortir d’un embús o obligar-vos a sortir-ne, de vegades amb l’ús d’elements o informació que heu adquirit anteriorment.
Com a joc d’aventura Detroit és més que competent, tot i que força força en algunes relíquies del passat com un rodet de bastons analògics per interactuar amb objectes o el controlador centrat en moviment. El fet d’haver de navegar per un controlador amb zona morta per encendre una llanterna és un mal de cap (he comptat cinc vegades on necessitava fer una pausa del joc per reorientar-me o restablir el controlador) i, sens dubte, us preguntàveu - sí, Detroit ho fa QTEs, que alguns usen l'esmentat moviment wonky (recordeu Sixaxis?). Equilibra aquestes mecàniques de reixat amb un intel·ligent teclat DualShock 4 que es desplaça amb tauletes internes i tals. Les molèsties que Detroit s'ha sentit antiquat, però no és un distribuïdor complet.
Detroit: esdevenir humà , com la majoria de jocs de Quantic Dream, està farcit de simbolisme fangós i una espurna d'esperança enmig del seu univers més interessant. No té res de nou a dir, però es desprèn de drama, fins al punt que vaig començar una segona obra de teatre poc després de la meva primera sessió de set hores. És defectuós, però coherent, que és una actualització.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)