review the darkness ii
La foscor era un tirador en primera persona força sòlid i un bon exemple de llicència de gestió adequada. Desenvolupat per Starbreeze Studios, va incloure algunes opcions de joc audaces que no sempre es van integrar, sinó que van gestionar un joc sòlid digne d'una seqüela.
Recollit dos anys després dels esdeveniments d’aquest joc, Jackie Estacado s’ha convertit en el líder de crim organitzat de facto de Nova York, i el seu temps ha passat a mantenir The Darkness sotmesa. Ara, un nou enemic s'ha apuntat a Jackie i té previst prendre el seu regal per utilitzar-lo com a arma de destrucció massiva. Per salvar-se a si mateix i a la seva família, Estacado ha de tornar a desfer The Darkness i tallar un camí cruent per la ciutat.
La foscor II (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Digital Extremes
Editor: 2K Games
Estrenada: 7 de febrer de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Es tracta d’un cas d’una història que no es pot tractar d’una manera remarcable. La línia de trama a nivell de superfície en què Jackie lluita contra aquest nou enemic no guarda gaire els seus secrets i ràpidament es converteix en poc més que un conflicte sagnant després d'un altre. Mentrestant, es desenvolupa lentament un segon fil argumental que canvia els objectius de Jackie de forma espectacular en l'acte final del joc cap a una conclusió força previsible.
Va ser tot això? La foscor II Si ho anessis a buscar, les coses serien nefastes. Però la presentació és més que la tasca de mantenir interessants les coses. El càlcul és molt deliberat per intentar mantenir el jugador sobre els dits dels peus. Tot i que alguns desenvolupadors es conformen amb llançar una seqüència d'explosió o amb guió com a sorpresa de mig nivell, Digital Extremes canviarà completament el to emocional durant un moment, clavar-lo i tirar el jugador de nou a la càrrega quan hagi acabat. . Poca cosa toca aquí i allà plantar llavors per premiar els jugadors observadors i demostrar que hi ha aspiracions més grans que el joc estàndard amb llicència.
scripts de prova de mostra per a proves de programari
L’ús eficaç de l’ombregament cel·lular dóna una sensació evocadora dels còmics d’on provenen aquests jocs i fa que sigui sorprenentment fàcil de xuclar. L’efecte fa meravelles perquè el joc sigui que a les fosques es mantingui vibrant i es presti bé a un sentit pràctic del joc ja que tot es distingeix fàcilment. També sona molt bé. En combat, les armes són sorolloses, els crits són sanguinis i Mike Patton se sent més gran que la vida com la veu de The Darkness. La veu en general és estel·lar i, tot i que la trama pot no ser particularment original, el diàleg és bastant bo i es millora amb algunes actuacions de primer nivell.
Es tracta d’una campanya en solitari bastant curta, amb una extensió aproximada de sis hores, i divertida del principi al final amb un èmfasi molt fort en matar gent. Fins i tot al principi controlar Jackie se sent com una mica d’excursió al poder amb els seus tentacles en joc. Cartografiada als para-xocs, el tentacle dret es basta en vertical o horitzontal, mentre que a l'esquerra es permet agafar objectes o enemics i llançar-los. Al concert amb les armes de foc a les mans, és letal en qualsevol rang. Matar enemics i menjar-se el cor proporciona a Jackie una essència fosca que es pot gastar en noves i millorades habilitats, essencialment amb una essència de bonus per a matances més violentes.
què és un bon bloquejador d'anuncis
Aquestes habilitats són alhora divertides i útils. El grabs pot convertir-se en execucions i recompensar una matada amb salut, munició o fins i tot un escut de pura essència fosca (i també algunes animacions que estomacen l'estómac). La canalització de les armes millora les armes amb més danys, munició infinita i foc ràpid durant uns segons i pot acabar fent l'objectiu. El tentacle bashing pot llançar enemics o brotar fulles per augmentar els danys.
Quan es realitza l’actualització, les habilitats s’organitzen en una roda i cada trimestre té l’arbre d’habilitats propi relacionat amb diferents tipus de potències. Un flux constant d’essència fosca assegura que les actualitzacions sempre hi són necessàries, però la durada del joc és tal que seria força difícil desbloquejar molt més de dos arbres fins al punt en què estiguin disponibles els seus més valuosos poders, proporcionant valor de reproducció a intentant diferents configuracions de potències o aconseguint tot el potencial de Jackie en el mode 'Nou joc' +.
També es complementa la modalitat 'Vendettas' multijugador. Jugable amb fins a quatre persones (o en solitari, si voleu), cadascuna controla un dels quatre executius sobrenaturals de Jackie. Aquests personatges estan centrats al voltant d'un dels poders de Jackie Darkness que poden utilitzar, així com habilitats de suport que contribueixen a l'equip. Igual que Jackie, recullen l'essència fosca de la matança i la gasten actualitzant les seves pròpies rodes de capacitat. A diferència de Jackie, no és una gran diversió per jugar. Amb una sola potència real a la seva disposició cadascuna, la manca de varietat fa que el combat sigui significativament menys interessant.
Al voltant de les dues hores, la campanya Vendettas val la pena jugar-hi, oferint un conjunt de missions diferents que concorren a la història de Jackie i aporten una mica de sabor addicional, però que es podran acomiadar fàcilment. Es poden trobar grans reptes a les missions The Hit List, les baralles de caps a l'estil d'arena, on les probabilitats són molt menys favorables. Són realment difícils, fins al punt que és necessari tenir més persones que ajudin a evitar una mica de la calor (o, ja ho sabeu, a Jackie).
La foscor II té èxit molt més que no. L'experiència d'un sol jugador presenta una certa emoció en la seva narració, cosa que els jocs que no presenten tentacles extrems de crani rares vegades aconsegueixen. I si bé el contingut multijugador de la cooperativa Vendettas no té res a veure amb comparació, tampoc és dolent i serveix per combatre aquest curt, però deliciós joc.