review bullet soul
Tinc ànima, però no sóc soldat
'Només hi ha tants shmups abans de fer-me emmalaltir', és una cosa que mai he dit a la meva vida.
Així, sense més detalls, aquí teniu un repàs de Bullet Soul , que s'està preparant per a un llançament de Steam després de debutar a Xbox 360, la petita consola que era d'alguna manera un magatzem de rodatges.
Bullet Soul (PC (revisat), Xbox 360)
Desenvolupador: Mages, Inc.
Editor: Mages, Inc.
Llançat: 16 de setembre de 2016 (Xbox 360), 7 d'abril de 2017 (Steam)
MSRP: 14,99 dòlars
D'alguna manera BulletSoul Va volar completament quan va arribar a finals de l'any passat als EUA, després de la seva publicació el 2011 al Japó. Normalment estic a l’acceleració, però potser és perquè només trec la meva Xbox 360 cada dues setmanes per aconseguir alguna cosa que no sigui compatible amb Xbox One. De qualsevol forma, ho vaig trobar a faltar. M'alegro que la versió Steam de l'original sembla que tingui una mica de tracció, ja que aquest shmup d'anime poc interessant és un gran shooter vertical que es troba per si sol.
com executar fitxers .torrent
A més de proporcionar alguns patrons fantàstics de bala i caps interessants, Bullet Soul La gran desviació és el seu nom: després de matar bales enemigues es dissiparan en punts grisos. No és una cosa nova en el més mínim, però el sistema de recompensa del risc d’atorgar-vos més punts per matar enemics en un combat a prop de les cambres és sens dubte més notori amb la retirada de les bales de la pantalla. A més, el mecànic de l'ànima té més impacte en les baralles de caps, quan en treureu peces i creeu seccions de bales a escala gris.
Els tres personatges que hi ha a la cercavila també són diferents. Sadahl, una figura reial, té míssils bloquejats amb una gran volea i una arma semblant a un simulacre gairebé com un atac a cos a cos. Zenichi (un autèntic tipus Captain Harlock) és el més ràpid del grup amb el tret més tradicional i Yun és equilibrat, amb un raig concentrat i un làser similar al fuet. També hi ha un quart personatge clarament ajustat que es pot reproduir a la campanya alternativa després de finalitzar-lo.
Com molts altres shmups, només té un bon grapat d'etapes (cinc), però estan tan bé que no m'importava tornar a reproduir-les, sense oblidar el mode de supervivència addicional, la cooperació local i el nivell. -atacs puntuals específics. Hi ha alguna cosa a dir també sobre la coherència, ja que no hi ha cap problema lliscant, només un mode estàndard que jugarà cada cop.
preguntes d’entrevistes sobre serveis web java
sóc un poc trencat per aquesta decisió, ja que sento que està molt ben equilibrat com una barrera d'entrada 'normal', però això només alleujarà a persones que no són entusiastes del shmup, i apagarà els speedrunners hardcore ja que el sostre superior no és '. estic molt allà. Per descomptat, hi ha una opció de 'bomba automàtica' a la pantalla de selecció de personatges, que utilitza una bomba en lloc d'una mort després de ser atropellada (sempre que en tinguis disponible).
Tot i així, em vaig sentir obligat a vèncer Bullet Soul diverses vegades després de la meva primera realització, reforçada per l'àudio fort (incloses les frases de pelo descarades) i la banda sonora de Bumpin 'dirigida pel llegendari compositor Kenji Ito. No és el joc més difícil (sobretot si opteu per la cooperació, ja que no es fan concessions per fer-lo més dur), però és una altra entrada benvinguda que s'ha introduït a la meva carpeta shmup de Steam.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Tingueu en compte que la semiexpansió, Esclat infinit va arribar un mes després de l'original a la Xbox Live Arcade, cosa que podria passar molt bé amb el llançament de Steam. No hi ha plans per Esclat infinit s’han anunciat encara.)