when ranking boss fights 120425

Els desenvolupadors de jocs comparteixen els seus caps preferits de Souls, Bloodborne i Sekiro
No tots els caps de From Software és un guanyador , però els més destacats són alguns dels millors del món. La sensació de por, l'adrenalina, l'eventual recompensa - ahh, és tan bo!
Abans havíem sentit que el president de From Software, Hidetaka Miyazaki, té una debilitat pel vell monjo, una lluita que pot gira el guió amb una mica de bogeria entre jugadors i jugadors d'una manera hilarant i frustrant, però sovint tensa, i s'hi segueix.
En a Bloc de PlayStation article que recull els caps preferits de diversos desenvolupadors de jocs extrets del catàleg de FromSoft, Miyazaki va explicar el seu amor pel Old Monk.
Si estem parlant d'un cap que sóc ' més orgullós '(per utilitzar aquestes paraules específiques), probablement seria el Monjo Vell des de Les ànimes del dimoni . La raó és que hi va haver molta repressió contra aquest disseny i el que estàvem intentant fer amb ell. Però era una cosa que realment, realment volia fer.
Volia incorporar aquest concepte de cap al joc, tant des d'una perspectiva de disseny visual com de joc, inclòs l'element multijugador. Tant pel factor d'implementació com per la diversió, vam tenir molt de rebuig, i ningú s'hi va creure en aquell moment . Però al final, vam arribar i crec que es va convertir en un cap intrigant que els fans van apreciar.
Amb Les ànimes del dimoni , hi havia moltes mecàniques al llarg del desenvolupament que eren difícils de dissenyar. Per exemple, les funcions en línia asíncrones eren complicades, però crec que el Old Monk engloba aquestes tribulacions i com vam tirar endavant i vam fer alguna cosa de la qual estàvem orgullosos.
com instal·lar eclipse per a c ++
Aquí teniu un exemple d'un combat caòtic de Old Monk que funciona com es pretenia:
I aquí, bé, això. Els jugadors sempre troben una manera.
Parar i replicar a través de la porta de boira de Old Monk! des de ànimes de dimonis
Per no colpejar l'afecte de Miyazaki per aquesta joia defectuosa: aquesta lluita és súper memorable.
Altres caps preferits dels desenvolupadors esmentats al resum del bloc de PlayStation inclouen Ornstein i Smough des de Ànimes fosques , el Rei sense nom des de Dark Souls III , Ludwig des de Transmès per sang , i la Mono guardià des de Sekiro: Shadows Die Twice . N'hi ha massa!
fer mentre es fa un bucle a l'script de shell
No envejo el talentós grup de dissenyadors, artistes, programadors i planificadors que s'han d'ajuntar per donar vida als caps i empènyer-se a seguir pujant l'aposta. No n'hi ha prou amb somiar i executar un disseny de criatura genial, un conjunt de moviments i una història que l'envolta: el cap també ha de plantejar un repte interessant que mantingui tot tipus de jugadors alerta. És molt més que una dificultat bruta, saps?
Quan es tracta de jocs com Les ànimes del dimoni , Ànimes fosques , i fins a cert punt Transmès per sang que ofereixen una varietat de construccions de personatges potencialment ridícules, ni tan sols puc imaginar les minuciositats que implica el disseny. Destral , en canvi, té una ferocitat tan estreta pel meu camí o la carretera per al seu protagonista Wolf. A mi personalment m'ha encantat. Vull dir, odiava passar hores només a la lluita final, però jo estimat el alliberament esgotat després d'haver-lo superat finalment.
Si tens curiositat, aquesta és la meva elecció número u . Dit això, espero i espero veure algú (o algun cosa ?) de Elden Ring convertir-lo en una llista de millors caps del futur.
Com a explorador curiós a qui li agrada imaginar el que s'amaga fora de la vista, definitivament estic atret per aquests mons per la seva atmosfera, però continuo reproduint-los per als seus caps.
(Crèdit d'imatge: Font dels videojocs )