ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
A la vegada estic emocionat i nerviós
La setmana passada, Yoshida (Yoshi-P) va proporcionar alguns dels detalls més granulars per al proper Final Fantasy XIV Shadowbringers l'expansió que els aficionats anhelaven, i ja hi ha hagut moltes discussions fructíferes. El PlayStation Blog va parlar amb Yoshida per aclarir encara més el que s’està produint, i tot i que alguns semblen excel·lents, altres bits realment demanen proves més.
Per a un primer cop, la narració tindrà un focus més seriós aquesta vegada, i tot i que hi haurà una mica de despropòsit, Yoshida afirma que no hi ha cap “humor ni gags extrems”. Hi explico si la història ofereix, però són els canvis de joc que tenen una avantguarda. Com a tanc de carrera (tot i que he atacat amb set feines), estic ansiós pel paper shakeup, que veurà els tancs acollidors fins a una única posició: adéu ballant la posició.
En teoria, va bé, ja que els jugadors hardcore principalment només utilitzen la posició DPS i, tal com Yoshida ho diu, “ja no us haureu de preocupar d’encendre la posició del vostre tanc per generar més enemistat, només heu de preocupar-vos de generar DPS i utilitzar-los. les vostres rotacions d'habilitat '. Tanmateix, els tancs també hauran de fer front a l'eliminació de diverses habilitats útils (Ultimatum, Convalescència, Anticipació, Consciència) i, en alguns casos, rotacions més simples (per exemple, s'han eliminat i racionalitzat moltes habilitats Paladin, com Sheltron, que ara només bloquegen els atacs entrants durant sis segons), cosa que podria fer que cada treball de tanc sigui menys interactiu. De qualsevol forma, Gunbreaker truca el meu nom a les feines de Paladin i Dark Knight que ja faig malabars.
Les maquinistes (introduïdes en la primera expansió) també estan sent molt treballades, potser la majoria de qualsevol feina. Yoshida diu que 'En termes de les indicacions de treball, no només per a maquinista, sinó per a tots els llocs de treball, l'equip de professionals volia canviar el pensament sobre el funcionament d'aquests calibres. Volem fer que sigui una bona cosa per omplir el calibre. Volíem eliminar la idea d’haver de mantenir un nivell determinat o disminuir el calibre en determinats punts, perquè això no és gaire fàcil de comprendre. Aquest problema predominava especialment la maquinista i el calibrador de calor. Yoshida i el seu equip es van quedar 'trencats' al llarg de 3.0 i 4.0 sobre com gestionar la feina i, finalment, van decidir seguir amb una bogeria. El seu objectiu és que funcioni com un 'treball completament nou'.
Pel que fa al joc final, és una cosa que Yoshida no canvia: “Si sentim que cal desviar-nos o fer canvis, ho tindríem en compte. Ara mateix, sentim que tenim un bon conjunt de contingut per després d’arribar al nivell màxim. Tot i això, hem fet ajustaments i revisions per als elements que cauen en el contingut. Pel que fa a les gotes de Savage, no seran una forma directa de gota, de per si, per descomptat, pot ser que el Turn 4 del contingut Savage (on obteniu les armes) no s'apliqui, però sempre que obriu aquest cofre. i obteniu l’element que hauria de correspondre a qualsevol tasca que estigueu quan l’obriu, de manera que no us haureu de preocupar per les gotes d’articles que corresponen a la tasca d’una altra persona ”.
En realitat, aquesta línia del que em va dir Yoshida fa poc, de manera que sembla com si encara continués amb aquest pla. Tot i així, hi haurà petits retocs, segons diu: 'El cicle global del final no experimentarà canvis significatius, però hem identificat punts d'estrès per als jugadors i hem intentat aplicar retocs, per tal de pal·liar els punts de frustració. Esperem que els jugadors s’adonin que mentre juguin ”.
Ara tot el que hem de fer per veure si aquesta paella és esperar. Final Fantasy XIV: Shadowbringers arribarà el 28 de juny als usuaris d’accés precoç i el 2 de juliol a tot el món.
com executar un fitxer json
FFXIV Shadowbringers: Q&A Amb Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)