review darknet
Simulador de Matthew Broderick
'Hacking' és un terme de jocs que gairebé sempre inicia una sèrie de gemecs dels jugadors. Normalment forçat com un minijoc de mà de pernil, no tinc gaires records de pirateria fora d’uns pocs usos hàbils del mecànic com en Verge Axioma , però de tant en tant es presenta tota una experiència centrada al voltant i fa que aquesta píndola sigui més fàcil d’empassar.
Darknet , que acaba d’aconseguir l’Oculus Rift, n’és un bon exemple.
llista de servidors privats de world of warcraft
Darknet (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: E McNeill
Editor: E McNeill
Estrenada: 28 de març del 2016
MSRP: 9,99 dòlars
De seguida, els jugadors es veuen en la posició única d’asseure’s dins d’Internet, veient diversos punts de connexió al seu voltant com a nodes, denotats per formes esfèriques, que de vegades estan protegides per escuts (tallafocs). No està clar per què, però el vostre treball és escorcollar el vostre camí cap a cada punt de seguretat, robar el seu efectiu i utilitzar-lo per impulsar el vostre propi sistema.
Penseu en cada node com un nivell, o un trencaclosques en miniatura. Resolució d'aquests puzles a Darknet és intuïtiu, ja que cada placa es col·loca en una graella de tipus, amb diversos nodes de defensa blaus i almenys un nucli. El vostre treball és triar estratègicament quins nodes han de piratejar (un o més), cosa que desencadena una animació en cascada de color morat. Un cop els jugadors inicien una seqüència, els nodes es desplaçaran en totes les direccions al llarg del camí fins que entrin en contacte amb el nucli (en aquest cas, guanyaràs) o un altre node de defensa (blau), que el tanca. Les coses es compliquen encara més quan apareix el concepte d’enviar virus en ones.
El mapa és deliciosament obert, però l’objectiu final final és piratejar el “node arrel” per vèncer el joc. Els jugadors poden obrir qualsevol node que vegin, que és una característica pràctica pel que fa a la planificació d'atacs, també és desconcertant, sobretot quan obren l'arrel. En un refrescant canvi de ritme que, sens dubte, va provocar la decisió de convertir-lo en un joc VR en primer lloc, va ser divertit només ... mira al voltant i veure cap a on volia anar al costat.
Alguns podrien dir que 'més diners equival a més problemes', però ' Darknet , les actualitzacions són realment importants, donant lloc a un sentiment real de progressió. La compra d’hacks proporciona fonamentalment als jugadors l’accés a codis de trampes, que s’expliquen en joc fins a cert punt i tenen sentit. Les explotacions faciliten els nivells més difícils, Hydras completa automàticament etapes menors i la compra de més virus permet als jugadors més moviments possibles.
Com és el cas d’uns quants jocs al llançament d’Oculus Store, he tingut alguns problemes tècnics lleugers amb la versió actual. Durant diversos guies Darknet No acceptaria entrades, però he pogut reiniciar l'aplicació sense pèrdues de progrés i no ha estat en cap cas un fet habitual. L’UI d’actualització / pirateria pot resultar una mica malauradament, ja que per canviar a diferents power-ups (o cancel·lar-les) cal una visita completa a la botiga, seria útil si fos fàcil posar-se entre ells amb un disparador.
Darknet és una cosa que tècnicament podria funcionar en un entorn tradicional i no realitzat en VR, però la naturalesa immersiva del joc se sent justificada. Tot i que va ser desconcertant, em va encantar mirar per tot el món i esbrinar cap a on anar al costat, i pel preu, el consideraria un dels jocs imprescindibles d'Oculus.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)