the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Si bé la història d’un videojoc és un dels aspectes més importants modern jocs, no va ser necessàriament el cas de fa vint anys. És cert que els dissenyadors retro assegurarien crear un món creïble per al joc de videojocs existeixen a , però poques vegades hi havia històries integrades al joc real.
Penseu en alguna cosa així Zelda II: L’aventura de Link . A més del desplaçament del text d’obertura, mai no hi ha casos en què es presenti una història dramàtica: tot el joc no consisteix en gairebé res més que (excepcional). De fet, com Zelda II , la majoria de jocs de la d'hora NES era relegat els seus elaborats fons històrics als manuals d’instruccions que es van incloure a la caixa.
No va ser fins a un petit joc Ninja Gaiden per a l’original Nintendo Entertainment System, tot va canviar. Amb el llançament d’aquest joc, les tècniques d’història en videojocs van canviar per sempre.
Revivim una veritable revolució en el joc.
Configuració
Aquesta serà fàcilment la configuració més curta de la història d'aquesta sèrie. Ja veieu, es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana minut et poses en marxa Ninja Gaiden així que realment no hi ha res per configurar! Podria continuar i tractar sobre els subtils matisos de la pantalla del títol inicial del joc, però no us ho passaré tot això. A més, la pantalla del títol d'obertura no és tan especial.
Veure?
Llibert uns anys després que la NES debutés a Amèrica, Ninja Gaiden va tenir una sorprenent quantitat de bombo que va arribar al seu llançament, fins i tot va aparèixer a la portada d'un dels primers números de la revista clàssica gamer. Nintendo Power .
Si bé la majoria de la gent esperava Ninja Gaiden per ser un interessant joc d’acció ninja de desplaçament lateral, ningú no estava preparat perquè el joc fos realment innovador.
Evolució del sol com , podeu preguntar?
Doncs bé, després d’haver esclatat al cartutx gris, arrencar el joc i encertar, aquesta setmana innovador Es produeix el moment de la targeta de memòria.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’automatització de Java
El moment
En lloc de llançar el jugador a l'acció de seguida, després de colpejar a la sortida Ninja Gaiden presenta un cribratge d’obertura sorprenentment elaborat. El primer dels molts del joc, aquest particular cèntric mostra una batalla èpica entre dos ninjas enmig d’un camp obert.
Després d’una dramàtica trobada d’espases, un dels ninjas cau i mor, el seu cos es va perdre entre l’herba i les flors del camp.
Després que l’home es perdi, es revela que és el pare d’un altre ninja anomenat Ryu Hayabusa. Durant aquesta revelació, l'escena passa a Ryu llegint una carta del seu pare, ara mort, explicant-li el duel en el qual estava a punt de participar. Com la majoria de les cartes d'aquest tipus, el pare de Ryu esmenta que si el seu fill està llegint això, és probable que ja sigui ha estat assassinat. A continuació, la carta demana a Ryu que prengui la mística espasa de drac del seu pare i es dirigeixi a Amèrica per trobar un home anomenat Walter Smith.
Amb això, comença el joc jugable. Per sort, després d’una increïble obertura, el joc real es juga com un somni. Va jugar com la majoria de jocs tradicionals d’acció en 2D, Ninja Gaiden destaca per oferir controls excel·lents, gràfics detallats de 8 bits i una dificultat notòria.
A mesura que el jugador condueix Ryu en un viatge per conèixer què li va passar al seu pare, el joc presenta un nou conjunt de retallades entre tots els nivells 'tradicionals' (anomenats 'actes' en el joc).
Són aquests retalls que serveixen de moment de la targeta de memòria de la setmana.
Cada cèntric endins Ninja Gaiden Amplia encara més la història sorprenentment profunda i ofereix veritablement alguns xocs impactants i emotius.
Abans de conèixer Walter Smith, Ryu és capturat per una jove policia anomenada Irene. Irene lliura a Ryu una de les dues estàtues de dimonis, relíquies que, quan es reuneixen, cridaran suposadament un dimoni malvat que destruirà el món.
Després de fer amistat amb Irene, Ryu és deixat anar i finalment es troba amb Walter Smith. Durant la seva conversa, una misteriosa figura s’enfonsa i roba l’estàtua de Ryu. Afortunadament, quan Ryu es llança a robar el seu tresor de nou, s’assabenta que Walter Smith té l’altra estàtua de forma segura en el seu poder.
Per descomptat, després de recuperar amb èxit l'estàtua, Ryu torna a trobar a Walter Smith mort i seva falta estàtua Damm!
Abans de tenir temps per fer qualsevol cosa, Ryu és capturat i portat a l’agent de la CIA Foster. Foster diu a Ryu que segueixen a algú conegut com The Jaquio, una figura malvada amb intenció de trobar ambdues estàtues i reviure el dimoni. Volent ajudar, Ryu accepta viatjar a Amèrica del Sud per destruir Jaquio.
Quan arriba, Ryu s’assabenta que Jaquio ha capturat Irene! Per recuperar-la, Ryu ha de lliurar la seva estàtua, permetent a Jacquio posseir ambdues estàtues. Tot i que vacil·la, Ryu no vol veure matar al seu amic i li dóna a Jaquio la seva estàtua. Amb aquest intercanvi, Ryu és llançat a una trampa i obligat a fer el pas per algunes catacumbes perilloses per evitar la mort.
com veure fitxers SWF al PC
Després de recórrer el camí cap a Irene com a reclutada, Ryu s'assabenta de forma impactant que el seu pare, pensat assassinat en el duel anterior, continua viu, tot i que ara és possessió de Jacquio.
En aquest punt comença una baralla entre Jacquio i Ryu. Un cop finalitzada la batalla, el pare de Ryu s’allibera del seu encanteri i torna al seu anterior jo.
Jaquio, sense avisar cap moment, dispara un feix d'energia a Ryu.
Però abans que el colpeixi, el pare de Ryu salta davant del camí de la biga i salva el fill.
Quan el cos del seu pare cau a terra, Ryu l’agafa i mira com la seva noble figura paterna mor als braços.
Omple de venjança i ràbia de tots els esdeveniments recents, Ryu finalment destrueix Jacquio i el dimoni que és aixecat de les estàtues reunides.
Ninja Gaiden acaba mentre Ryu es troba dramàticament a la vora d’un penya-segat; el vent de la nit que bufava entre les seves garbes de ninja; Irene de peu al seu costat; la seva nova vida defensant la mort del seu pare a punt per començar.
Whew!
Tan impressionant.
Podeu veure una recopilació de tots els increïbles (fins i tot ho diré increïble ?) Ninja Gaiden aquí,
L'impacte
Torneu enrere i llegiu la descripció de la història de Ninja Gaiden una altra vegada.
És força complicat i dramàtic, eh?
quina capa del model osi funciona amb marcs?
Ara, tingueu en compte que es va presentar tota aquesta història dins del context del joc . Ninja Gaiden és un dels primers jocs a la memòria que no es basava en la seva història explicada a través del manual d'instruccions empaquetat. No, Ninja Gaiden va presentar la seva trama a través dels seus magnífics recintes. Tota la història esmentada anteriorment es pot esbrinar només jugant al joc. Aquesta és una cosa increïble i el que fa Ninja Gaiden tan gosh es va endur innovador .
Mai no oblidaré la primera vegada que vaig veure les puntes de tall Ninja Gaiden . Jo era un jove que tenia aproximadament ... bé, diguem-ne que tenia una certa edat ... i mai no n'havia vist res!
Fins a aquest punt en els videojocs, estava acostumat a alguns retrats lleus d’història com Toadstool dient-me que la princesa es trobava en un altre castell, Simon Belmont pujant fins a la porta Castlevania , i l'illa que explota contra , però mai no havia vist res com el que es va presentar a Ninja Gaiden .
1988. Aquest és l'any en què va sortir el joc. Vint fa anys. La sofisticació i la profunditat de cada cèntric del joc és bastant notable per, heck, no només fa dues dècades, sinó avui també!
Els angles, la composició, la il·luminació, es reuneixen per formar una experiència increïblement cinematogràfica mai abans vista al NES. Tot i que tots els retalls són excepcionals a la seva manera, centrem-nos en l’obertura (la més memorable) per veure realment la creativitat, cinematogràfica la cura que va començar a presentar la història del joc:
L’escena s’obre amb un llarg xut dels dos ninjas enfrontats al camp. Tall ràpid a primer pla de les seves cares, cadascuna es va empènyer artísticament fins a l'extrem dels costats oposats del marc. Es talla una composició similar de les cames corrent cap a l’altra. Els sorprenents efectes sonors que es fan ressò a través dels altaveus. Les cares de nou, aquesta vegada més agitades i tremoloses per retratar el moviment. Primer pla de cames Saltant. Tir llarg. Les ninjas volen a l’aire. Les seves espases xocen. La pantalla es congela i parpelleja en blanc i negre durant un segon parcial. Els seus cossos continuen endavant. Al primer pla, un ninja aterra amb seguretat mentre l’altre s’esfondra a terra a la distància. L’escena s’esvaeix quan el text de Ryu en llegir la carta s’omple a la part inferior de la pantalla. Talla a Ryu ...
Si explico correctament, es tracta de tretze preses dinàmiques per visualitzar l’esdeveniment d’obertura. Tretze . I cadascun d’aquests trets fa un punt d’ésser composat i editat expertament. No hi ha cap dispari malgastat i gandul. Tots els talls del joc són realment visceral obres d'art. Són magnífics per mirar-lo i una pressa per observar-lo. Si aquest no és un gran triomf a l’altura de la bretxa entre les tècniques cinematogràfiques i els videojocs, no sé què és.
Per molt que passi el temps ho sé per fet que mai oblidaré els retalls en l’original Ninja Gaiden . Tinc molt bons records dels sentiments que van suscitar la primera vegada que els vaig experimentar. Per a mi, sempre seran uns dels moments de videojocs més revolucionaris (sense oblidar-nos de memorables) de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41: El príncep del tadpole ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Cap de piràmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Esperant Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: sòlid vers líquid ( Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes )