review valiant hearts
Llàgrimes vàlides
No veieu gaires jocs que tenen lloc a la Primera Guerra Mundial fora del gènere estratègic. Més enllà d’això, no veieu moltes representacions de la Primera Guerra Mundial en general en cap forma de mitjans de comunicació, perquè la 'Segona Gran Guerra' acostuma a tenir aquest focus.
Però Ubisoft Montpeller va decidir adoptar el primer conflicte mundial en forma de Cors valents: la gran guerra , mallant una bonica xapa de dibuixos animats amb un material font molt seriós (i històricament precís).
Com a resultat, és possible que aprenguis una cosa o dues mentre resolguis un trencaclosques de politges ben dissenyat.
Cors valents: la gran guerra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Montpellier
Editor: Ubisoft
Data de llançament: 25 de juny de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
Cors valents Recull cap al 1914, donant-nos una lliçó d’història real de com es va desencadenar la Primera Guerra Mundial. Com a resultat del conflicte a Europa, es demana als immigrants alemanys a França que marxin del país, provocant una emocionant llàgrima a la introducció, on un dels personatges principals ha de deixar la seva dona i el seu fill. Segon més tard, l’avi, encarregat de tenir cura de la família del seu fill, és reclutat a l’exèrcit francès. Sí, aquest joc no serà fàcil de superar si plora amb facilitat.
Observeu com he dit 'un dels personatges principals', com Cors valents té lloc des de múltiples perspectives, mostrant com la guerra va afectar a gent d'una multitud de diferents nacions, no només França i Alemanya. Tot i que no vull espatllar res, em vaig enamorar absolutament de la narració, ja que conté una gran quantitat de voltes, voltes i connexions que ajuden a formar un conte cohesionat. En el seu nucli central, la història tracta d’amistats i família, i funciona, i des de la primera mort al joc començareu a sufocar-vos.
Com passa? Cors valents en realitat jugar ? Bé, em preguntava això mateix, però la sessió d'entrenament minimalista del camp d'arrencada del joc ho deixa clar: és sobretot un joc d'aventura en 2D, amb alguns moments puntuals orientats a l'acció. En algunes etapes podríeu trobar-vos en una zona sense combat, resolent els trencaclosques de les caixes i palanques mentre aneu a la següent zona. A les zones de combat, haureu d’aprendre a arquejar adequadament les magranes per fer volar objectes que impedeixen el vostre camí (com les ubicacions de metralladores) o treure soldats enemics, que fonamentalment funcionen com a elements de trencaclosques.
Mentre que hi ha alguns exemplars reals d’acció en els carrils (com esquivar les closques de morter entrants mentre s’executa a la batalla o, fins i tot, una sessió d’esquivatge vehicular) Cors valents fa la ruta metòdica, obligant-vos a pensar abans d’actuar, per no tornar a un dels punts de control del joc després de la mort. Molt aviat al joc entrarà en joc un gos adorable, que li permetrà prémer un botó per passar al mode de escala de grisos i controlar el gos per separat del personatge.
Pel que fa als trencaclosques, vaig sentir com si no fossin massa difícils, però van proporcionar un repte decent que em va fer pensar prou com per dir-ho un esforç. Els puzles també estan força ben dissenyats, ja que la resposta no sempre és sempre a la cara. Un dels meus efectes visuals preferits Cors valents usos és un punt de vista 'dividit', on es mostra el que un enemic fa a la distància mentre es fa la seva cosa en primer pla. El joc té un petit sistema de suggeriment al seu lloc si us enganxeu, però s'utilitza tan poc que mai he tingut l'oportunitat de consultar-lo. Els suggeriments també estan en un temporitzador, de manera que no podeu limitar l'activitat brossa del menú de trucades una i altra vegada a través de la història.
Un dels únics trossos que no em van agradar van ser les batalles de caps, que poden resultar delicadesa i sentir-se fora de lloc. Una trobada en particular va ser una mica frustrant, ja que tenia múltiples transeccions entre fases entre deu minicicloques de deu segons i, si pateix una mort, els heu de tornar a veure. No serveix que sovint es pugui morir just després d’haver acabat el cep, sense possibilitat d’allunyar-se dels explosius que van caure abans de començar l’escena. Per sort, tot i que aquestes trobades són poques i molt diferenciades, i la majoria del joc té ritmes puntuals.
Val a dir això Cors valents és un joc bonic, que s’ajusta realment a la direcció que segueixen quant a la història pesada. Les freqüents transicions escèniques com caminar cap a un camp d'entrenament amb roba senzilla i deixar l'estació de registre amb un uniforme són freqüents, i la increïble partitura musical (plena de melodies històriques i originals) complementa perfectament l'art.
Les visualitzacions de veu són una combinació de frases de la mà curta en el joc de personatges principals, excés de personatges de suport i narració completa durant els recorts. És estrany tenir tots aquests estils diferents, però d’alguna manera s’uneixen i deixen que el repartiment principal cobri vida realment. Fins i tot petits intercanvis com un 'agraïment' sincer quan un personatge de la història salva la vida d'algú se sent genuí, i fa un llarg camí amb connectar el jugador amb el món.
Ubisoft Montpeller com a cirera a la part superior teixeix factoids constants Cors valents , que es pot accedir en qualsevol moment des del menú del joc. Aquestes entrades d’estil d’enciclopèdia ajuden a afegir més context a la situació actual, com la forma civil de protecció contra el gas clor, o fins i tot la vida general a les trinxeres Aquestes seccions sovint s’omplen de fotos de la vida real per conduir realment el punt de casa. Normalment solc saltar extres com aquest en altres jocs, però Cors valents fa impossible no comprovar-los.
També tindreu accés a diverses entrades del diari del repartiment principal, que ajuden a combinar alguns dels fragments de la història que potser no experimenteu en el moment actual. Dels quatre capítols del joc (que tenen una durada aproximada de 10 hores), podeu cercar articles addicionals en totes les ubicacions que fonamentalment funcionin com a col·leccionables. caçar.
No vull regalar massa, però Cors valents: la gran guerra és significatiu en molts aspectes. No només ens proporciona una forma gratificant i atractiva de veure els horrors de la guerra en relació amb aquest repartiment particular de personatges, sinó que també ens educa en un dels esdeveniments més significatius de la història. Ubisoft Montpellier podria acabar de lliurar un bon joc i el va dir un dia, però van anar més enllà de la obligació d’afegir context a les actuacions, i això és un esforç meritori.
fusionar el codi font d'ordenació c ++