review battlezone combat commander
Un clàssic de culte va reviure
La detenció era el meu lloc favorit per estar després de l'escola. Jo aleshores era un cul més intel·ligent, que suposo que no ha canviat gaire, i la boca m’ha tingut problemes més sovint. Vaig frenar molt del meu temps i, francament, les lluites que estic tenint com a adult per transformar-me en escarment útil d’estanys de l’alimentador de fons que m’allunyen de tot ho reflecteixen. Però, al meu primer any de secundària, no m'importava. Perquè sigui pel motiu que sigui, ens permeten utilitzar el laboratori d’informàtica per a la seva detenció amb l’esperança que aconseguíssim una mica de treball. Però el segon no mirava, que era la majoria de les vegades, jo estaria jugant Battlezone .
L'original Battlezone és molt més antic que jo, es va publicar originalment el 1980. Els seus gràfics pseudo en línia i la vista en primera persona no eren certament impressionants quan jo la reproduïa en un monitor d’ordinador a principis dels anys 2000, però hi ha un encantador joc per al joc. i la seva abstracció simplista que em sembla atemporal. Sempre que el joc sigui divertit, puc aconseguir un joc tan divertit, fins i tot moreso, que alguna cosa amb gràfics fotorealístics, i vaig jugar Battlezone molt.
El remake de Battlezone que va sortir el 1998 era essencialment el diàmetre oposat a tot el que acabo de descriure. De fet, l'única cosa real que tenia en comú amb l'original era la presència de tancs. Battlezone & lsquo; 98 era un joc d'estratègia en temps real creuat amb un tirador de vehicles en primera persona, posant èmfasi en la RTS. Va ser molt agradat al llançar-lo, i al febrer del 2016 es va remodelar per a Steam Battlezone 98 Redux . És la seqüela del 1999 Battlezone II: Comandant de combat no va obtenir els mateixos elogis. Es tractava d'un error amb problemes que era massa exigent per a la majoria de sistemes en aquell moment, tot i que tenia els seus seguidors i la comunitat de modding al darrere.
Em va entusiasmar provar-ho després de faltar Battlezone & lsquo; 98 i el seu remake, tot i que no coneixen res de l'original Battlezone . Això ho diré des del punt de ratxa; tot i ser una remodelació modernitzada, Battlezone: Comandant de combat és un joc del 1999 disponible a Good Old Games and Steam amb una mica de millora i tots els bits que apareixen per a la marxa.
com es reprodueix l’objecte flash d’ona de xoc
Battlezone: Combat Commander (PC)
Desenvolupador: Big Boat Interactive
Editor: Rebel·lió
Estrenada: 1 de març de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
Els jocs de PC dels anys noranta eren creatius, estranys, interessants i sovint molt difícils de funcionar sense el maquinari més recent. Comandant de combat inicialment comença com un tema relativament reduït per als vianants. A les missions introductòries del joc, la mecànica s’executa lentament a mesura que avança la narració. Inicialment s’ocuparà d’uns quants incendis menors, aprendre a sortir del vehicle i mirar mapes de navegació i com controlar altres unitats de les vostres files amb el sistema de comandaments basat en la tecla de comandament. No es tracta d’un tutorial independent; això és senzillament com es juga el joc fins que no coneguis totes les seves funcionalitats i no et tinguin cap mà. Encara és previst que tingueu èxit i que compliu els vostres objectius i la missió s’acabarà si falleu. És cert que es tracta d’un joc d’una altra època, però prefereixo personalitzar aquest mètode per familiaritzar els jugadors perquè no sembla que hagi de tenir lloc una tasca separada i artificial abans de gaudir del joc.
I quin joc és. Hi ha moltes coses que em molesten al respecte, per començar. El tir en fora de primera persona és feixuc i frustrant. Manca la fluïdesa d’un joc FPS, donant-li la sensació que estiguessis atrapat en un altre tipus de vehicle més desagradable. És necessari estalviar el cul si el tanc es trenca a trossos i us permet el temps necessari per saltar en alguna cosa millor, així com per fer maniobres a través d’espais més estrets en les ocasions en què sigui necessari, però simplement se sent malament i no puc No esperi per entrar a la cabina d’alguna cosa cada vegada que havia d’anar a peu. L’A.I. és molest i sovint estúpid, fent que a vegades les unitats tinguin problemes per arribar a on les envieu d’una manera eficient i que sovint generen pèrdues innecessàries. I hi ha errors: molts insectes, un o dos, que van provocar contratemps importants o perdre completament una missió. No va ser molt divertit quan va passar això, però no va ser gaire sovint.
El joc funciona així; després de la primera meitat del joc, que desbloqueja lentament la mecànica peça a peça, normalment comenceu amb unes quantes unitats bàsiques, configureu una base, comenceu recursos miners i compliu els objectius de la missió mentre intenteu construir el vostre exèrcit i defensar-vos. atacant amenaces. Era un concepte bastant nou en aquell moment, tot i que es va cridar un joc anterior Aixecament: unir-se o morir Cyclone Studios va fer el mateix un any abans. Recordo que em va deixar escapar la possibilitat d’arribar a una de les unitats del camp de batalla i formar part de l’acció. Avui, i sobretot després de jugar Comandant de combat , He descobert per què aquest mecànic no sempre necessàriament funciona, i és molt més interessant en teoria que en pràctica.
Per a un, és feixuc. Teniu un munt de distintius, no sempre lògics, claus que cal recordar. Haureu de referir-vos a un mapa de navegació mínim i a un mapa més gran mentre també intenteu maniobrar la vostra unitat al voltant del camp de batalla, de manera que en un moment determinat es pot costar comprendre el que passa. Tampoc no és dolent, però un cop comences a comandar tones d’unitats alhora, les coses poden resultar una mica difícils. Tenir un control complet et fa sentir com un comandant de badass, però, personalment, penso que mai no tindràs la sensació de controlar completament sobre el camp de batalla que tindries en un tradicional RTS cap avall i que de vegades era difícil tractar.
Battlezone es troba en el seu millor moment en situacions de combat. La manera com es mouen i disparen els vehicles i les diverses armes a la vostra disposició són extremadament satisfactòries. Els focs de foc són temes durs, tensos i el terreny dinàmic fa que alguns camps de batalla siguin interessants, que donen sentit a algunes de les armes menys directes com els morters. Sempre que estava en un tanc que bufava enemics, em produïa una explosió amb el joc. Seré honest; Sóc un home senzill. Això sol ser suficient per a mi. Aleshores, tenir altres coses a fer al mateix temps era simplement glaçar el pastís, fins i tot si hi havia una mica de guinda a vegades i només volia esborrar-lo i menjar-ne el maleït pastís.
Hi ha un mode multijugador i una secció mod vinculada a Steam Workshop, dues coses que haurien d’agradar molt als fanàtics. Deathmatch i Strategie semblaven ser els dos modes de joc més populars en aquell moment, tot i que n’hi ha d’altres com Capture the Flag. Amb la gran quantitat de missions d’un sol jugador i modes de derrocament fora de línia disponibles, vaig pensar que hi havia contingut més que suficient per complaure els curmudgeons socialment ineptes com jo, que ni tan sols tenen un audiòfon acceptable i prefereixen romandre fora de línia, però sembla que sigui una comunitat dedicada al multijugador si això és cosa vostra.
Els gràfics, el so i la interfície són tots representatius d’un joc del 1999 remasteritzat. La majoria de les unitats són prou úniques i fàcils d’identificar gràcies a una direcció d’art decent. L’actuació de veu és bàsica, però efectiva i s’ajusta perfectament a la narració puntual. Trucar a això com a remasteritzador en alta definició és adequat, però pot ser que enganyi a alguns; molts dels actius no són més que una traducció directa. Hi ha una tendència en què aquests remuntadors semblen que cada cop s’hi treballa menys que he escoltat a algunes persones que es queixen, però crec que la majoria de vegades funciona bé. Una part de l’encant d’un joc sovint pot ser preservar l’estètica d’ella enrere quan es va desenvolupar originalment, però si esteu buscant comprar-lo, hauríeu de ser conscients que això és gairebé una revisió i no fa res per ocultar-ne origen de ser un joc de PC de finals dels noranta.
Battlezone: Comandant de combat és una relíquia del seu temps. És clar que es tracta d’una carta d’amor als fanàtics de l’original, una manera més agradable de jugar a un joc plagat d’alguns problemes desafortunats en el moment de la seva publicació. A.I. està bé. La història triga un temps a sortir endavant. Alguns dels mecànics són malvats i la presentació és bàsica, a part dels models i entorns millorats. Tot i que no va ser tan singular per l'època com podria afirmar la seva reputació, té un nivell de complexitat i estratègia presents, que no són compartits pels seus predecessors i és molt alt, fins i tot avui en dia. Em va semblar un divertit romp i sento que sens dubte val la pena buscar els seguidors de RTS que vulguin provar alguna cosa diferent.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial)
implementació del programa de resum en c ++