review videoball
Atorgueu la llar a mitja pista
Normalment, en una revisió, no voldria embrutar-me tant per parlar de mecànics minusvàlids com per exemple el que fa un determinat botó o com es diferencia un tipus d'atac d'un altre. Voldria concentrar-me en la imatge més gran, parlar de com em va fer sentir el joc, com va ser l'experiència en un sentit més ampli.
No puc fer això bola de vídeo , perquè bola de vídeo es tracta de la seva mecànica. És un joc tan proper a l’ideal platònic d’un videojoc com es fa. Tot el que es pugui considerar innecessari o distreure de l’objectiu de jugar el joc ha estat tallat arrel i cauteritzat. Es tracta d’un joc 100% sobre grans triangles que dispara triangles més petits per colpejar una pilota a una porteria. Hi ha alguna cosa bonic sobre aquest tipus d’enfocament.
bola de vídeo (PC (revisat), PS4, Xbox One, Mac)
Desenvolupador: Action Button Entertainment
Editor: Iron Galaxy Studios
Estrenada: 12 de juliol de 2016
MSRP: 9,99 dòlars
bola de vídeo sembla agradable i amable a la superfície. Té un esquema de colors lluminós i encantador (que podeu personalitzar), petits triangles simples per als jugadors i parets que es doblen lleugerament i s’arruguen com la goma, que crida a la memòria un castell rebot o aquelles grans coses inflables que posen als canalons durant un festa d'aniversari de nens en una bolera. Té una música encantadora i fantàstica que sona que recordes els jocs de SNES que sonen en els teus referents nostàlgics més profunds. És desarmant.
Però bola de vídeo no és agradable i amable. bola de vídeo és un esport de mort electrònic que destruirà amistats i consumirà vides. bola de vídeo potser serà el mal. Podria estar bé amb això.
Seguint els passos d'altres jocs minimalistes recents com, per exemple kick busseig i Nidhogg , bola de vídeo es veu senzill i senzill a primera vista, però oculta en secret, una fulla commutable, una quantitat impressionant de profunditat i complexitat. Les regles del joc són prou fàcils d’entendre: voleu colpejar la pilota a la porteria de l’enemic. Això ho fas colpejant-lo amb triangles. Com més temps mantingueu premut un botó, més gran serà el vostre triangle i més difícil serà la bola. Golpejar els enemics amb un triangle els embolica un moment. Colpejar els companys d'equip amb triangles els embolica un moment. Prou.
Però això difícilment ho fa bola de vídeo justícia. Cada nivell de tret de triangle té la seva pròpia finalitat i utilitat expressa. Si premeu el botó de tret, es produeix un petit triangle que només empènyerà una mica la pilota i es desintegrarà en l'impacte. Si el triangle sosté dos escenaris, dispara un triangle més gran que punxarà la pilota amb força força, però millor encara, no es desintegra quan toqui la pilota. Disparar-lo just, i un tret mig carregat pot saltar una pilota a tota l’etapa com un noi xutant una llauna al carrer. Estigueu lleugerament fora de terra i la pilota es desvia cap a un costat i la vostra dona us deixarà per un home tranquil i constant que tingui la resolució tranquil·la necessària per colpejar la pilota.
Si es carrega a un potent nivell tres, es dispararà un triangle massiu que llanci la pilota a través del camp, completat amb un rastre de color brillant. Però hi ha una captura: quan la pilota estigui en aquest estat, qualsevol altre xut propulsarà igual de dur, fins i tot en sentit invers. De sobte es revela la utilitat d’aquests petits cops de tap. No és infreqüent veure cops de càrrega mal calculats completament en bomerang a un jugador o convertir-se en un míting ràpid entre els dos costats de la pista.
En una jugada intel·ligent, els jugadors no poden simplement penjar-se amb un xut completament carregat esperant el moment adequat com el Mega Man que es projecta a Sniper Joe. Mantenint premut el botó de disparar un ritme més llarg del que es necessita per carregar a nivell tres diposita un cub sòlid davant d’un jugador. Una barrera temporal que es pot trencar amb uns quants trets o contactes amb la pilota, però encara pot suposar un obstacle depenent de la situació.
Si bé aquest mecànic promou de forma pràctica la disciplina activa del disparador, també obre algunes tàctiques defensives més calculades. Un jugador de línia dedicat pot crear diversos blocs per frenar l'enemic. O un jugador que en l'últim moment s'adona que es pot desviar un tret carregat pot, per contra, pivotar i treballar sobre la boxa a l'oposició.
Això no rascarà la superfície de totes les petites interaccions i matisos. La forma en què la pilota impulsada per un xut completament carregat es desviarà i farà moure altres boles amb les quals entra en contacte. De quina manera només es poden moure pilotes els triangles, però els jugadors poden bloquejar-los a costa d’impressionar-se quan necessiteu llançar-vos a la granada. La forma en què els tirs mitjans no es desintegraran en tocar la pilota, però pot ser destruïda per qualsevol altre tipus d’impacte. La interacció del combat jugador a jugador i la necessitat constant de combatre els atacs i atordir els rivals sense deixar de centrar-se en la pilota.
Si bé l’objectiu general (fer que la pilota arribi a la porteria) sigui sempre el mateix, hi ha variacions gairebé infinites a les regles i als tribunals. Voleu una pilota a la pista o cinc rebotant-se? Voleu jugar per primer a deu punts, trenta o la puntuació més gran sota un termini? Voleu una bona pista clara amb una petita porteria a cada costat o un embolic de parets i punts ofegats que portin a la xarxa de la mida del camp? És fàcil mantenir les coses fresques ajustant algunes regles.
El millor de tot, tot se sent molt bé. Hi ha una gran sensació d’impuls i moviment bola de vídeo . La sensació d’acceleració després d’una parada morta, la relliscada d’intentar capgirar la direcció, la carrera desesperada per un estalvi d’últims segons. Tot té un tipus de grata agradable.
bola de vídeo és compatible amb el joc en línia (amb coincidències puntuals, classificades i fins i tot en equips), però això no és la manera adequada de digerir l'experiència. Voleu estar a una habitació amb uns quants amics, a espatlla, a riure, a discutir i a ser seriosament sorprenents. bola de vídeo en un període de temps molt curt des de la comoditat d’una sala d’estar o taulell. Té la mateixa trajectòria diabòlica de les millors nits de Super Bomberman . Aquest tenebrós gir de 'serà una cosa divertida perquè tothom pugui jugar uns minuts' a 'HO CONEIXE EN LA GENT' hipercompetitivitat en una hora més o menys.
Hi ha també algunes opcions sorprenentment robustes d'un sol jugador. Podeu combinar un joc ad hoc amb uns quants companys d’equip i adversaris de la CPU durant un temps relativament bo (l’AI posa una lluita digna, si no fantàstica). O hi ha el mode arcade, que posa el jugador contra la CPU en una sèrie de partits cada cop més injustos. El costat de la CPU obté un avantatge de nombres des del primer moment i, a mesura que vagi més, més probabilitats hi hagi. Pistes asimètriques, desagradables obstacles al rival, àrees de porteria desgraciadament petites, etc. De vegades és divertit patinar sobre gel en pujada.
Les úniques molèsties que he trobat bola de vídeo eren pivotables menors, com la falta d'un botó enrere en els menús o una opció per tancar el joc a la pantalla del títol. Alguns dels dissenys de tancaments més tancats semblen aconseguir que els jugadors quedessin atrapats entre parets i pilotes, tornant a recórrer com a pinballs en els para-xocs durant períodes prolongats. Petits singulars en una experiència altament fantàstica.
No dormiu bola de vídeo . Pot ser que no sigui el futur dels eSports, però és el futur de diverses nits divertides, dolents, colzes a colze amb els teus amics.
com puc obrir un fitxer jar
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)