ressenya cors salvatges

Prou salvatge, i molt cor
Quan vaig agafar per primera vegada Dynasty Warriors 2 d'un vídeo Blockbuster de fa més de dues dècades, mai m'esperava que jugaria tants jocs d'Omega Force al llarg de la meva vida. La portada em va cridar com la cançó d'una sirena, i em van presentar el que es convertiria en una interminable embassada de jocs de pirateig i tall gairebé cada any a partir d'aquí.
Però molta gent s'ha oblidat que també van dirigir Toukiden sèrie: un joc d'acció plantat fermament en el gènere de la caça. Bé, ara ja han tornat Cors salvatges , i no podria estar més content amb això.

Cors salvatges (PC, PS5 (revisió), Xbox Series X/S)
Desenvolupador: Omega Force
Editorial: Electronic Arts
Publicat: 17 de febrer de 2023
MSRP: 69,99 $
Cors salvatges no demana massa al jugador directament, i és un dels caçadors més accessibles als quals he jugat fins ara. Bàsicament només cal aprendre uns quants termes (Azuma és el món del joc, Karakuri són bàsicament estructures/eines màgiques i Kemono són grans monstres) i ja estàs en camí. Els tutorials del joc són exhaustius, però estan teixits al llarg de la història perquè la incorporació no sigui tediosa, ni tan sols per endavant. Al cap d'unes quantes hores (o molt abans, depenent del vostre ritme), i Azuma és la vostra ostra.
El flux del joc generalment es basa en la caça de monstre rere monstre (travessant noves regions temàtiques, que són com caixes de sorra gegants en un format de món semiobert) fins al final, però aquestes regions són una meravella per caminar, tirar i saltar. Una cosa a la qual em vaig pronunciar realment en la revisió en curs va ser com d'impressionant era l'escenari: i aquesta sensació va perdurar durant tota la meva experiència amb Cors salvatges . Tot i que la versió per a PC del joc sembla tenir alguns problemes amb determinades instal·lacions , l'edició PS5 no em va suposar cap problema tècnic important per parlar.
Inicialment, se us presenta una plataforma Karakuri que també serveix de trampolí. El disseny és senzill i elegant, i mostra Cors salvatges 'La força bàsica de l'enginy. Simplement podeu col·locar aquestes plataformes una sobre l'altra i pujar-les per travessar un penya-segat. També pots utilitzar-los a la batalla per aixecar-se i aconseguir un tall saltador sobre un enemic. O, podeu organitzar-los com una barricada per ensopegar amb un Kemono. A mesura que adquireixis més Karakuri, apareixeran més d'aquestes opcions estratègiques, tant expressades com implícites. Les tirolines són un dels elements més populars del període previ al llançament i probablement donaran lloc a un munt de bobines divertides.
La clau és que esteu creant les vostres pròpies estructures, tant permanents com temporals. Tot i que els Karakuri normals solen ser efímers, el nivell superior (Dragon Karakuri) funciona més com un simulador de construcció base. Estaràs forjant tendes de campanya ràpides, estacions d'actualització i punts d'atac, que es podran gaudir en línia amb fins a dues persones més. Per expandir-se i conquerir, us animem a explorar, cosa que us portarà a més materials per crear coses, Tsukumo (cosechos de robots bonics que serveixen com a companys de combat i de col·lecció) i més recursos de Dragon Karakuri.
Més que qualsevol altre joc de caça, em vaig inspirar per jugar en línia (cosa que vaig poder fer fins i tot en aquest període previ al llançament) i estic content de dir que m'ho vaig passar genial. El treball en equip realment fa Cors salvatges , i alimenta l'expressió creativa que esmentava abans. Veureu tipus d'armes, construccions i maneres d'utilitzar Karakuri completament diferents si jugueu en línia. Les opcions de combinació instantània quan entreu a una caça són clau, ja que simplement prémer un botó i estar en camí.
millor optimitzador gratuït per a Windows 7
El combat és atractiu, però també perdonador. Cors salvatges' L'arma secreta és l'esquiva de lliscament, que permetrà als jugadors vigilants sortir del perill d'una manera molt satisfactòria. A més, el multijugador i l'ús liberal de Karakuri t'ajudaran a sentir-te com un geni mentre et diverteixes molt en el procés. Els combos per a cada tipus d'arma són senzills però efectius, amb uns quants especials i súper moviments per assegurar-se que el sostre d'habilitat sigui prou alt com per impulsar els aficionats als caçadors veterans.

També em van animar a sortir de la meva zona de confort constantment. Llançaria Karakuri només per diversió per veure què passava. O prova un tipus d'arma completament diferent i salvatge (com un paraigua assassí) mentre continues contribuint a la caça (o fent un bon sol). Aquest és un fantàstic joc de trobada, tant en solitari com amb amics (o fins i tot a l'atzar). Vaig passar més temps amb Cors salvatges que la finalització de la campanya de 30 hores recomanada pel desenvolupador a causa d'aquest principi.
Tot i que molts elements bàsics del gènere s'han simplificat, aquí hi ha una mica de molèstia. Algunes persones poden trobar Cors salvatges lent al principi, sobretot pel que fa al recorregut. Els monstres que fugen diverses vegades en un combat poden ser frustrants, fins i tot quan teniu disponibles molts punts de viatge ràpids i tirolines. Aquí no hi ha gaire història per enganxar-se, però, de nou, em vaig trobar totalment comprant l'atractiu del mateix Azuma, que és un dels mons de joc més fascinants i pronunciats que he vist en molt de temps).
Mentre que la comunitat finalment decidirà si o no Cors salvatges viu tant com qualsevol donat Caçador de monstres iteració, espero que ho faci; i que l'equip ofereixi qualsevol contingut gratuït confirmat que estigui en camí. No és cada dia que un caçador d'alt pressupost arriba a l'escena, i hi ha espai més que suficient per a diversos d'ells.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid