el ceo de platinumgames lamenta molt el tancament de babylon s fall
Studio encara es dedica a produir títols de serveis en directe
PlatinumGames finalment ha trencat el seu silenci davant l'incòmode i impactant col·lapse de la seva ambiciosa aventura fantàstica, La caiguda de Babilònia . Parlant en una entrevista a VGC , el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, va assenyalar que lamentava molt la frustració o la decepció que sentia la comunitat de jocs.
com obrir un fitxer .bin Windows 10
Parlant amb franquesa, Inaba va dir que no estava en condicions de discutir el desenvolupament del títol o les estratègies de màrqueting amb cap detall, a causa del compromís de l'estudi amb els seus editors. Però, llegint entre línies, Inaba expressa la seva lamenta que el platí es limitava només al desenvolupament de La caiguda de Babilònia mateix, cosa que suggeriria que li hauria agradat que l'equip tingués un paper més fort en el seu llançament.
'En primer lloc, l'important que vull assenyalar és que no podem comentar certes àrees dels jocs desenvolupats amb els nostres socis', va dir Inaba. 'I aquesta és una de les raons per les quals no ens agrada la nostra situació actual que només ens limita al desenvolupament de jocs, per ser sincers amb tu... pel que fa a qualsevol motiu concret o el procés que va portar a aquesta conclusió del títol, tu' Malauradament, hauria d'anar endavant i preguntar a Square Enix sobre els detalls'.
quant costa el pa torrat
Inaba, però, es va disculpar obertament amb qualsevol que podria haver esperat un millor destí per al títol, així com amb els fans de PlatinumGames que podrien sentir que el títol estava per sota de les expectatives d'un producte procedent de l'estudi darrere de mega-èxits com ara Bayoneta i NieR: Autòmats .
quins programes poden editar fitxers pdf
'Qualsevol decepció que podríem haver causat a la nostra base de fans és una cosa que sentim molt greu, el fet que vam fer que els nostres fans dedicats se sentissin així com a desenvolupadors. Proporcionar qualsevol sentiment que no sigui el gaudi i la diversió en les nostres creacions als jugadors és una cosa que no estem molt contents com a desenvolupadors'.
Després d'un cicle de desenvolupament llarg i costós, La caiguda de Babilònia es va llançar al febrer d'aquest any amb la intenció de convertir-se en un títol de llarga vida de 'jocs com a servei'. Malauradament, la base de jugadors gairebé es va esfondrar instantàniament , amb un dia concret del mes de llançament del joc veient només 10 jugadors concurrents a Steam . Malgrat el desig de PlatinumGames de mantenir la línia i portar endavant el projecte, Babylon's Fall mai es va recuperar de la seva desastrosa salva inicial. El mes passat, es va anunciar que els servidors de Babylon's Fall tancaran permanentment el 28 de febrer de 2023.
PlatinumGames ha declarat que encara desitja continuar explorant els jocs com a model de servei.
El CEO de Platinum trenca el silenci sobre el tancament de la tardor de Babylon: 'Ho sentim molt' [VGC]