miyamoto depressed when creating lost levels
En miniatura de les pàgines de La història definitiva dels videojocs , de Steven L. Kent, vaig trobar una sorprenent declaració de Howard Phillips sobre Super Mario Bros: Els nivells perduts. Per a aquells que no tingueu la edat de recordar Howard Phillips, va ser el portaveu corporatiu més visible de Nintendo durant finals dels anys 80. L’home va saber vestir-se: el llaç de proa vermell i l’estil de cabell perfectament refilat de la dècada de 1950 va desprendre l’aire d’un dapper que es va creuar entre Tom Wolfe i Orville Redenbacher. Va aparèixer a una descarat sèrie de còmics anomenada Howard i Nester que va funcionar durant tres anys a Nintendo Power. Els còmics van esporgar els jocs actuals llançats cada mes mitjançant la introducció de Howard i el seu espantat colpejador, Nester, en dimensions paral·leles de títols NES com Golgo 13 , StarTropics , i Solar Jetman . Les seves contribucions humorístiques van il·luminar el cant sovint jingoístic de la revista i es van convertir ràpidament en projeccions de pintorescència de la imatge nord-americana de Nintendo.
Aquí teniu el que va dir el vell Howard sobre el llançament de la consola virtual d'aquesta setmana:
'Hi havia ... coses en japonès Super Mario 2 això no ho feia tan agradable. En aquell moment, no sabia realment si Miyamoto havia impulsat aquests canvis o no, i em va fer preguntar si només tenia la sort de començar.
html preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Continua a afirmar que el joc contenia elements que eren,
'clàssicament no era Miyamoto, ja que (eren) aleatoris i fora del control del jugador. Potser Miyamoto estava deprimit en el moment que va fer Mario 2 ... '
Howard, estaves mort. Els japonesos Super Mario Bros. 2 Fa temps que es torna a avaluar i es pot qualificar com a punt àlgid de tota la sèrie. Doneu el salt de la meva reputació a l'únic despropòsit de Howard i aviseu-me si estic ple, o si teniu la temptació d'acord.
Tenint en compte el context i el sentit general de l’humor de Howard, estic gairebé segur que el seu comentari sobre depressió es referia en broma. Però fa sortir a la llum una idea determinada: els japonesos Super Mario Bros. 2 no es considera canònic. La seva posició a la gran revelació burlesca de Nintendo és tènue en el millor dels casos. Com a gran fan d’aquest títol, sempre estic sorprès quan la gent em diu que l’odien, que van renunciar al cap d’uns minuts o ni tan sols s’han molestat en provar-ho. Jo ho plantejaria Super Mario Bros. 2 és el treball més brillant de Miyamoto i és un joc essencial que has de viure si et consideres un fan de Mario. És un sabor amarg i acurat, però, un cop desenvolupats els seus sabors complexos, és impossible no reconèixer-lo com un experiment artístic agosarat que desconstrueix les nostres entenedores nocions del que significa jugar a un videojoc.
Recordo clarament la primera vegada que vaig sentir parlar de la misteriosa seqüela Super Mario Bros La notícia em va trencar a les pistes de bàsquet del meu pati de l'escola primària. Va quedar en cinquè grau, just abans del llançament de la Super NES. Es rumia que el jugador de bàsquet estrella de la nostra escola, Inku, tenia una còpia d’importació especial Super Mario Bros. 2 que incloïa les zones d'ordit i els bolets verinosos. Per descomptat, el pati era un terreny fèrtil per a xafarderies lúdiques que mai no van resultar certes, però vaig créixer a Hawaii, una cultura inundada d'influència japonesa. Vam poder veure animes no traduïts a les emissores de televisió locals i els centres comercials estaven plens de botigues de joguines d’importació que presentaven les novetats en entreteniment inigualable i kawaii. Per tant, no vaig poder descartar els murmurios d'un nou joc de Mario.
Quan Nintendo finalment va llançar el Super Mario All-Stars recopilació als Estats Units, finalment vaig tenir l'oportunitat de interpretar l'èxit original de Miyamoto Super Mario Bros. 2. Aleshores, hauria sortit més informació sobre la sòrdida història d'aquest joc, que ho elevava per sobre de les xafarderies del pati al terreny de la llegenda per a mi. Havia passat els anys anteriors somrient del dur que seria el partit i no podia esperar per tallar-me les dents. No va decebre.
Miyamoto havia embolicat prou anomalies i girs en el joc per fer gelós el Museu Mütter. Estem parlant de calamars inflorats que floten per l’aire en els escenaris del nivell del sòl, els germans martells i les banderoles submergides sota l’aigua, plantes de piranya que no s’espanten quan s’està al costat de les seves canonades, Bowser penjat per fora del seu castell, i sí, que es podia fer. un bolet verinós fa aparició. D’alguna manera tot això semblava fins i tot més estrany que l’occidental Super Mario Bros. 2 , perquè aquestes mutacions van tenir lloc en un món que tots ens sentíem tan íntimament familiars. Mario havia estat de viatge per descobrir-se i, de fet, va tornar un home molt estrany.
Per sobreviure en aquest Regne de Bolets que es va transmetre amb força a través del vidre, cal emprar totes les habilitats que Mario va aprendre en la seva primera aventura. Al final de la Nivells perduts , és probable que cregueu necessari desenvolupar-ne alguns. En particular, el fort salt de paret us farà salvar la vostra pell en moltes ocasions. Sovint emprat en el primer joc quan es presenta als teus diletants amics, aquesta jugada es converteix en una necessitat per guanyar una mica més alt d'alçada quan juga com a Mario. Luigi pot saltar tan alt com cal, però els seus desembarcaments porten la gràcia dels greus intents d’actuació de Jim Carrey. En altres paraules, no el feu servir.
Independentment de quina precisió penseu que els vostres polzes poden utilitzar, aquest joc us humiliarà a l'instant. Perquè es necessita més dels reflexos alimentats per Ritalin, per obtenir èxit. Super Mario Bros. 2 sobretot serveix de trencaclosques gegant i broma pràctica. Heu d’estar alerta, concentrat i haureu d’estar obert a l’evolució forçada del vostre estil de joc. Els dissenyadors del joc estan fora de cap i, si manteniu l'actitud adequada, trobareu una conversa íntimament íntima i sense parlar amb ells.
Per exemple, gairebé tots els bolets verí estan situats estratègicament de manera que us heu de confrontar amb un flotant cap a vosaltres en els moments més incòmodes, com al centre d'un martell enfrontat dels martells enfrontats. Tot i que encara són més descarats, són els moments en què els bolets verí s’amaguen a l’hora d’assolir blocs misteriosos fora d’abast que requereixen sèries complexes d’adquirir. He malgastat vides múltiples intentant agafar-me amb aquestes temptacions, només per descobrir al final que els meus esforços es van malgastar en un mal poder. Una mica així com quan el teu millor amic et dóna un donut hertz.
He esmentat que moriràs molt? Començareu a desenvolupar una nova relació amb el petit toc de mort que juga quan Mario ho mossega. No se sap mai com es pot desconcertar aquella cosa fins que moriu per dotzena vegada al mateix maleït pal de bola de foc giratori. Si ets un jugador atent, poques d’aquestes morts haurien de resultar sorpreses barates. El que el joc fa de manera experta és que ens converteixi en una complaença de la plataforma on ens avançarem al capdamunt del clip esperant que el joc proporcioni obertures i aterratges per als nostres salts. Tot just quan estigueu al vostre gust més còmode i passeu per aquest controlador i feu costat al seu costat com si sou el món, us colpejareu la cara en un enemic de brillant lloc però evitable. Us mostra les apòries del vostre joc de filosofia que ni tan sols sabíeu que existia. L'envia cap a un camp d'inici de desplaçament lateral, i confia en mi, us presentarà com un jugador molt millor i més atent.
Si pretencament plegats com jo, aquests moments et fan preguntar-se per què realitzes opcions de joc i quant d’aquesta decisió es produeix per impulsos inconscients que els dissenyadors et porten. Gairebé es converteix en un anti-joc en certs punts i em recorden la famosa defensa de Lisa Simpson de la música de jazz avantguardista: “Escolteu les notes que no ho són jugant. '
què és un bon bloquejador d'anuncis
Si truqueu a B.S. en aquest moment, està bé. Però voldria assenyalar un últim exemple que segellarà el meu cas contra Howard Phillips i demostrarà que Miyamoto no només era no deprimit en fer Super Mario Bros. 2 , però a l’altura dels seus poders artístics. Aqui venim…
Els castells de Bowser: arriben al final de tot el món. Em sorprèn que el tatuatge del 'dash 4' encara no hagi estat al dia com el significant universal d'un cor negre. Sovint, els castells utilitzaran un estrany efecte de laberint en bucle que l’obliga a enfilar Mario en patrons precisos a través dels obstacles de granit i de pedra blanca. Hi ha una enorme quantitat de proves i errors a l’hora de córrer contra rellotge per vèncer el trencaclosques. Com podeu imaginar, aquests bucles de castell demencials s'han acumulat a la zona Nivells perduts . Després d’arribar a 44 dels nivells més difícils coneguts per l’home, un cop arribeu al castell de Bowser al món de bonificació de la B-4, esteu a punt de preparar-vos que el mateix Satanàs saltés de la pantalla i talleu els dits dels dits.
Passaré endavant i proclamaré el trencaclosques en B-4 100% immillorable i ofereixo el meu fill primogènit a qualsevol que resolgui el bucle modelat. Els dissenyadors destaquen les possibilitats creatives que suggereixen rutes podria prendre. Hauríeu de fer un tomb recte pel centre i girar per sobre de la planta de piranya, posant un salt enrere sobre el maó que sobrevolta la lava? Us heu de mantenir a la carretera? No importa. El joc ignora totes les accions realitzades i continua repetint el mateix disseny prefabricat una i altra vegada.
De petita, el meu primer encontre amb aquest nivell va ser una experiència brutal. Aquest temporitzador es va disminuir mentre vaig colpejar la cama amb ràbia i vaig intentar en va les proeses més acrobàtiques. Finalment, per una frustració derivada de les profunditats d’un cor seqüent de 12 anys, vaig córrer directament pel nivell cegament sense parar, ignorant els patrons d’un dit mig gran cap al Déu d’aquest món del joc. No em va importar si morís, només volia demostrar al partit que no m'importava que morís. Quan passava pel bucle de Sisyphean en el que semblava una eternitat, va passar un miracle. Les boles de foc de Bowser van rugir des de la dreta de la pantalla. I allà estava, llançant els seus martells punyents.
M'havien tocat! Mai no hi va haver cap trencaclosques. Miyamoto simplement havia dissenyat la il·lusió d’un trencaclosques basat en la nostra comprensió innata de les lleis del món de Mario. La quarta paret del joc acabava de ser trencada amb un guió metafòric. Dumbo pot volar sense la ploma màgica! Sentireu tanta alegria pel so que es va ensorrar del pont de Bowser, sabent que el creador del joc somreia fa anys, pensant en el moment que esperava compartir amb vosaltres. Mai havia experimentat una epifania en un partit abans. Va ser la primera vegada que veia veritablement els videojocs com un mitjà artístic adequat per expressar una visió individualista.
preguntes i respostes d’entrevista d’enginyer de suport tècnic
Com molts de vosaltres, vaig jugar a la primera Nivells perduts al Super NES, no sabíem que s’havien fet canvis importants a més de simples actualitzacions gràfiques a la veritable versió japonesa. No va ser fins anys més tard, després que el partit es fes entrar al meu cor com a un dels meus preferits de tots els temps, vaig descobrir les alteracions mentre jugava a través del sistema original de disc de Famicom.
Super Mario All-Stars li permet estalviar en tots els subnivells individuals del fitxer Nivells perduts , mentre que la versió original japonesa només us permet estalviar al començament de cada món. Aquesta enorme diferència de dificultat significa que cal que cada moviment conte. No voldreu arribar a Bowser després de vint minuts agònics, només per perdre la vostra última vida i trobar-vos de nou al començament de quatre subnivells resistents. Això aporta una importància addicional al truc d’1-up que podeu fer als paperetes de cada etapa i l’obliga a considerar cada moneda que trieu. Tindreu vida com a gatets orfes, i l’estratègia que comporta fer coincidir la vostra moneda al vostre taulell de temps suposa un afegit increïblement addictiu. El joc és tan profund i robust com es pot trobar a l’univers de 8 bits.
La versió del sistema de discos Famicom també t’obliga a repetir tot el joc vuit vegades, guanyant una estrella a la pantalla del títol per a cada victòria abans de poder desbloquejar els 4 mons bonus. Superar el joc una vegada és un atreviment prou per atreure’t a incloure’s al registre tan pobre de Santa, però vuit vegades? El llançament de la Consola Virtual d’aquesta setmana és la primera vegada que molts de nosaltres fora del Japó (tret que haguéssiu importat algun bootleg com jo) tinguem accés a la carnisseria pura i no adulta de l’original.
El Nivells perduts obté el títol d’obra mestra, especialment per a persones amants del disseny original de la primera Super Mario Bros però estan cansats de volar-hi en mitja hora. Estic segur que molts de vosaltres probablement han superat aquest punt. És com un àlbum que heu escoltat tant que sabeu cada nota que toca el baix de la guitarra, cada cop de ritme que toca el bateria. No deixa de ser meravellós, però no queda cap emoció. No he arribat a aquest punt Nivells perduts tot i així, fins i tot després de més d'una dècada reproduint-lo. Encara hi ha secrets que encara he de descobrir i per molt que crec que ho sé, els dissenyadors em prendran de nou una de les seves desagradables trampes per la mort.
Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb alguns antics empleats de Nintendo recentment, inclosos alguns que van treballar a la localització. Tots han suggerit de manera contundent que les nostres esperances per a futures versions angleses de clàssics japonesos a Wii es basin en els diners que Nintendo fa de les seves primeres proves de productes d’importació. Així que obtindreu el salt. Digues als teus amics, dentistes i mecànics que comencin a descarregar. I sobretot a vosaltres, senyor 'Només descarregaré les ROM'. Fes una excepció i recolza la decisió de Nintendo per descobrir aquests tresors privats. Tots serem beneficiats al final si la Wii es converteix en la caixa de Pandora de jocs malament creatius i desafectats. Desitjo a Miyamoto el millor, però em pregunto quina vida haurà de tirar-li abans que llanci un altre joc amb tant de mossegada i encant encantador com Super Mario Bros. 2 . Aquesta bellesa és maleïda gairebé perfecta.