echelons black powder red earth is web 2
El tràiler anterior posa en escena la primera IP de Echelon Software, titulada de manera revirada en llengua Pols Negres Terra Roja . BPRE (no s'ha de confondre amb un burpee, que van ser creats per les ànimes dels condemnats) és un FPS únic per a multijugadors, 'co-dissenyat per antics membres de les Forces especials d'operacions dels Estats Units i contractistes de seguretat privada'. Si això no fa pessigolles al vostre alegre alegre en termes de joc realista i convincent, potser la meta-ness de BPRE serà possible.
Toca el salt per saber de què dimonis parlo.
Dins BPRE , exerceix com un dels centenars de mercenaris que netejaran botigues a Mart en un futur no tan llunyà i, com a tal, es paguen de forma senzilla. Amb els vostres “diners en efectiu” (nom que espero que canviï abans que el joc es publiqui), els jugadors poden comprar noves armes, armadures i començar les seves pròpies empreses militars privades, que actuen com a clan o gremi.
Si bé no és un gran importància per si mateixa, Echelon sembla pensar-ho BPRE En línia, la configuració de MMO us oferirà un nou nivell d'interacció amb els jugadors; penseu-ho com a Web 2.0 però amb menys paraules de paraula:
'En lloc de construir un espai mundial elaborat en 3D, BPRE utilitza el mateix marc que es troba habitualment a la xarxa per a les xarxes socials. Els jugadors ja estan acostumats a crear i gestionar identitats en línia en llocs com Myspace i Orkut. També compren i venen productes reals i virtuals en llocs com Ebay, iTunes i Amazon. Utilitzant aquestes eines familiars, BPRE manté la corba d’aprenentatge el més plana possible.
El millor de tot és que, si es desvincula aquestes activitats de l’executable del joc, els jugadors accedeixen al món de BPRE ja sigui des de dins o des de fora a través de qualsevol dispositiu habilitat per a la web. La persistència és el món real, sempre que els jugadors ho desitgin ”.
Fins ara, tot bé. El següent pas lògic, als meus ulls, és oferir contingut descarregable per a aquells que tinguin la massa virtual. D’aquesta manera, els jugadors podrien sentir una mica d’incentiu per jugar, jugar-ho bé i per mantenir els servidors poblats. BRPE no revolucionarà ni el gènere FPS ni les xarxes socials, però és un petit pas cap a la integració de la vida 'real' i 'virtual' de les persones.
Això, per descomptat, és pura especulació del pitjor tipus, a mi m’agrada la idea de comprar coses amb punts en un partit. La qual cosa explicaria el dibuix inherent a les arcades. D’acord, em moro.
Ah, i ho vaig mencionar BPRE és Un altre joc que tindrà una llicència a Epic's Unreal Engine 3? Mark Rein que això de la UE3 i Echelon:
No puc parar! No pararà! Respeck!
Per desgràcia, els gràfics plens, bloquejats i no inspirats no inspiren exactament confiança, UE3 o no. Però, com tots els jocs sense data de publicació o plataforma visible, em reservaré el judici fins que es disposi una mica més d'informació.
(Gràcies a Boe Jurling per assenyalar això i a DMV per manejar les imatges. Vosaltres sou uns préssecs.)
Echelon uneix l’acció multijugador amb les xarxes socials en acció FPS tàctica que es combina amb un mercat virtual permanent per a una experiència de joc completament novaNova York, NY-26 de juny de 2007 Echelon Software anuncia Black Power Red Earth, un tirador en primera persona només multijugador que combina visuals molt estilitzats i accions tàctiques en moviment ràpid amb un mercat virtual i una xarxa social persistents. Co-dissenyat per antics membres de les Forces especials d’operacions nord-americanes i contractistes de seguretat privada amb experiència operativa a 32 països dels quatre continents, inclosos l’Afganistan i l’Iraq, BPRE capta el ritme descarat de les missions d’acció directa d’alta velocitat, com cap joc abans!
'En lloc de construir un espai mundial elaborat en 3D, BPRE utilitza el mateix marc que es troba habitualment a la xarxa per a les xarxes socials. Els jugadors ja estan acostumats a crear i gestionar identitats en línia en llocs com Myspace i Orkut. També compren i venen productes reals i virtuals en llocs com Ebay, iTunes i Amazon. Mitjançant aquestes eines familiars, BPRE manté la corba d’aprenentatge el més plana possible ”, afirma Jon Chang, president d’Echelon. “El millor de tot és que desvincular aquestes activitats de l’executable del joc permet als jugadors accedir al món de BPRE ja sigui des de dins del joc o des de fora a través de qualsevol dispositiu habilitat per a la web. La persistència és el món real, sempre que els jugadors ho desitgin ”.
Establert a Mart el 2043, els jugadors actuen com a soldats mercenaris que executen contractes per a corporacions en guerra en una gran varietat de ruixats urbans i industrials, utilitzant armes de punta sagnant en batalles basades en equips d'alta tecnologia per a moneda virtual que es poden utilitzar per comprar noves armes, actualitzar les existents. armes, comprar armadures i millores tàctiques per afinar la seva experiència al joc. A mesura que els jugadors es posin a la llista, també podran obrir les seves pròpies franquícies mercenàries. Aquestes franquícies constitueixen una base per reclutar altres jugadors en un clan, ofereixen avantatges en el joc als membres i permeten als propietaris obrir els seus propis aparadors que competeixen contra els MSRP del joc i poden generar 'efectiu' per part de nous jugadors del joc.'Els jocs FPS són jocs de' recollida i joc 'que proporcionen gratificació instantània amb rondes curtes, ràpides i objectius limitats específics', continua Chang. 'A BPRE hem ampliat això premiant els jugadors amb moneda al joc que es pot utilitzar per personalitzar l'experiència i establir les seves pròpies empreses al joc. Echelon ha separat la xarxa social i el mercat virtual del propi joc, de manera que es pot accedir des de qualsevol dispositiu habilitat per a web ”.
Característiques de la Terra Vermella
Les característiques del joc inclouen:
- Només multijugador, permetent fins a 16 jugadors per combatre en línia junts
- Gràfics de nova generació alimentats per Unreal Engine 3
- La campanya de 8 contractes es reprodueix en entorns 3D detallats per a propers futurs
- Guanyeu “diners en efectiu” per recollir més de 100 peces i accessoris
- Personalitzeu armes, busqueu nous articles i creeu una carrera professional en un joc d’interfície web o des de qualsevol navegador web en qualsevol moment.
- Creeu una empresa militar privada de franquícia (PMC) amb altres jugadors o creeu un frontal de botiga competidor per vendre armes i engranatges a altres jugadors
- L’associació amb antics operadors del PMC garanteix un joc realista
Sobre el programari Echelon
resta preguntes i respostes d’entrevistes per a persones amb experiènciaEchelon Software va ser format el 2006 per Jon Chang (CEO), Altay Murat (CTO) i Phil Smith (CCO). Amb més de 35 anys d’experiència combinada produint aplicacions d’entreteniment / eduport per a clients que van des de companyies Fortune 100 a Contractistes de Defensa fins a empreses de videojocs a HBO. L’equip d’Echelon ha desenvolupat estructures i metodologies d’equip que produeixen i envien de forma constant productes de gran qualitat una vegada i una altra. Una gran part d’això ha comportat una filosofia de crear eines per a artistes que els permetin utilitzar eines que ja coneixen en lloc d’aprendre’n de noves cada vegada que s’introdueix una nova funció. Donar fonamentalment a l'artista el màxim control possible perquè la creativitat i la productivitat no es vegin obstaculitzades en l'aprenentatge de les corbes. Això crea un entorn que permet una ràpida iteració i prototipat ràpid, donant-nos la perspectiva de sintonitzar finament tots els productes que enviem. Actualment, amb oficines ubicades a Astoria, Nova York, Pólvora Negra | Red Earth és la primera IP original d'Echelon Software.
Lloc web: http://www.echelon-software.com