ressenya en curs cors salvatges

Tant de bo sigui divertit
L'última vegada que ens vam registrar Cors salvatges , Em va satisfer com era d'únic el món del joc i com es diferenciava de la resta del gènere de caça. Quatre mesos després, amb la construcció final a les meves mans i el llançament s'acosta ràpidament, em sento aproximadament el mateix.

Per a mi, el principal atractiu de Cors salvatges és la configuració. Tenint lloc a la terra constantment canviant i misteriosa d'Azuma, sembla que pot passar gairebé qualsevol cosa. Un llop de gel pot passar i canviar l'arena en un entorn àrtic. Una criatura pot respirar foc i fer estralls en un bosc idíl·lic. Per descomptat, la majoria d'aquestes seqüències tenen un guió i tracten de la introducció de grans caps (els subjectes de la caça), però encara és emocionant en el context d'una jugada per primera vegada.
També té un bon nucli d'acció Koei Tecmo per arrencar. La clau de tot això és el sistema Karakuri, que bàsicament són eines de conjuració màgica, afegint una mica de construcció a la fórmula de caça. El primer Karakuri que adquireixes és una plataforma, que també es pot utilitzar com a trampolí per llançar-te als enemics. Lenta però segurament, comença a adonar-se dels escenaris d'ús addicionals de Karakuri, com ara col·locar plataformes per bloquejar atacs i crear una barrera improvisada, etc.
En el mode de rendiment, tot funciona sense problemes, enmig de les imatges vibrants. Tot i que la història encara no m'ha atrapat (tot i ser una part del joc), el món m'està fent avançar i encara no tinc cap queixa important sobre les seqüències d'acció. L'addició d'una 'esquiva lliscant' (activada en prémer el botó d'esquivar mentre s'esprinta) sembla còmica al principi, però realment ajuda al personatge del jugador a evitar alguns dels atacs més bojos dels caps.
Fins ara, he pogut experimentar una mica amb el multijugador en línia; i en el període previ al llançament, les coses han anat bé. El joc em preguntarà si vull demanar ajuda sempre que lluito contra un gran objectiu de caça, i sempre donaré 'sí' només per veure què passa. Cada altre baralla algú s'uneix i respon a la trucada, normalment amb una arma principal completament diferent i una configuració de Karakuri.

Veure com funcionen totes les diferents armes en tàndem és com Cors salvatges s'ajunta realment. Com que generalment m'enfronto a situacions de combat cos a prop i serveixo d'esquer, altres jugadors utilitzen combinacions d'armes a distància i d'impacte i córrer, aportant la seva sinergia Karakuri. També m'he divertit molt provant noves estratègies i equipaments amb objectius de menor prioritat, ja que sembla que hi ha prou armes per fer-ho sense que les coses es facin massa dominants.
Hem sentit a Koei Tecmo durant mesos que se suposa que el joc té una durada de 30 hores, i esperem que mantingui el ritme que he experimentat durant aquest temps d'execució. Però el més important, els aficionats al gènere caçador voldran saber si aquest joc serà un llampec a la paella o alguna cosa en què volen invertir durant mesos.
Fins i tot si no compleix aquestes expectatives (i alguns pegats i DLC posteriors al llançament no arriben mai), m'alegro d'haver fet el pas i haver jugat a tot el que he vist fins ara. Aquest és un joc preciós i, com a joc d'acció purament atmosfèric, té moltes notes bones. Espereu la nostra revisió completa Cors salvatges més a prop del llançament.