quant t importa el contingut final del joc

El contingut final del joc és el vostre final?
Quan vaig assumir deure de revisió per Diable 4 , sabia que vindria amb certa controvèrsia. Com a algú una mica més crític amb el joc que el consens mitjà, vaig expressar preocupació pel requisit en línia i la naturalesa del servei en directe del joc. No obstant això, una conversa absolutament no ho va fer esperar veure que després del llançament es tractava de l'estat del contingut en si.
Tot i que el joc té tot just una setmana, el final del joc Diable 4 ha provocat un fort debat. Pel que he observat, les opinions es divideixen en dos camps. D'una banda, tens gent que ha accelerat la campanya per arribar al final del joc. Molts aquí insisteixen en això és massa repetitiu , canalitzant els jugadors a un parell de tipus de contingut sense cap varietat notable. Altres diuen que la multitud que es va precipitar fins al final tenen el que es mereixen ja que no es van molestar en gaudir del viatge pel camí. Bàsicament, si no us heu molestat a gaudir del plat principal, no us queixeu si teniu gana després de les postres.
Per a mi, és salvatge veure com apareix aquesta conversa. Probablement he jugat al joc durant 50 hores si incloem el període de revisió, i ja n'estic satisfet. Un enllaç al passat em va inspirar a defensar la qualitat per sobre de la quantitat fa uns mesos, així que estic encantat de dir que he tret prou entreteniment Diable 4 per dir que val la pena. Però fins i tot si la meva manera de jugar al joc és completament diferent d'algú que només vol córrer al màxim nivell, encara em sembla fascinant com les diferents perspectives poden canviar completament la manera de veure un joc.
Explorem aquest tema junts.

'El final del joc és quan comença el joc real'
Si us agraden prou els jocs per llegir un lloc com Destructoid, probablement heu escoltat variacions d'aquest sentiment. Molts jugadors de MMORPG diuen amb orgull el seu joc realment comença quan arribeu al nivell màxim. Caram, títols com Fronteres 2 literalment diu això al joc . Per ser benèfic, crec que l'efecte previst d'aquestes paraules és 'Oh, et diverteixes ara? El joc només millorarà a partir d'aquí!'
En realitat, els anys de 'final del joc és quan comença el joc' han creat un condicionament profundament negatiu. Després de tot, si la part divertida del joc és potencialment de 40 hores, per què no ho faria us apureu allà? Això és freqüent en els MMORPG, on el joc cruixent de coordinar-se amb els amics per eliminar les incursions sol ser reservat per al final. I des de llavors Diable 4 ara està muntant una línia incòmode de una mena de ser un MMORPG, però també una mena de no , Puc entendre per què els jugadors s'hi enfocarien d'aquesta manera.
De fet, si alguna cosa directa no és divertida durant un període de temps tan llarg, no és un problema de jugador. Això és un problema de joc. Si suposeu que no us divertiu fins al final del joc, potser hauríeu de jugar a una altra cosa. Per exemple, l'argument 'No és bo per a 40 hores' sovint es va llançar Final Fantasy XIV. Això va fer que els desenvolupadors prenguessin mesures dràstiques. L'equip va tallar grans franges del joc base, va tornar a fer diverses masmorres i oferia tot gratis .
És evident que no se sentien feliços tractant el seu joc inicial com un mur, i hauríem de mantenir el que juguem amb el mateix nivell.
Amb les limitacions de la tecnologia de fa dues dècades, podem veure per què 'el joc comença al final del joc' era un mantra còmode per als jocs en línia. Tanmateix, el disseny del joc ha evolucionat des d'aleshores, i ens perdrem grans experiències si suposem que moltes d'elles ens avorriran. Fins a aquest punt, puc entendre per què algú es sentiria boig perquè altres estiguen accelerant la campanya Diable 4 .
descarregador de música gratuït per a Android Market

El contingut del final del joc ofereix la seva pròpia experiència
Dit tot això , També entenc per què algú voldria arribar al final del joc tan ràpid com sigui possible.
En un bon joc final, el món es converteix en la teva ostra. Ho has desbloquejat tot, has acabat la història i ara només pots centrar-te a fer-te més fort. En una sèrie com Diable , la progressió primerenca és diferent dramàticament des del final del joc.
Inicialment, triareu equips amb millors números. Més tard, equipareu equips que facin que una habilitat obtingui un efecte addicional on els enemics exploten al cap de dos segons, cosa que es sinèrgia perfectament amb el vostre altre equip que argumenta la vostra passiva perquè els enemics explosius explotin tres vegades més, cosa que realment augmenta la teva habilitat principal que obté una bonificació de dany del +30% per cada explosió dels últims deu segons. O potser la construcció on els enemics es congelan en lloc d'explotar es podria considerar 'millor'.
Un bon joc final pot proporcionar un bucle de joc atractiu i a llarg termini a mesura que us acosteu a una construcció 'perfecta'. I veure el teu personatge assumir reptes més grans amb cada augment de poder pot resultar molt satisfactori. Potser la jugabilitat bàsica no canviarà gaire des del principi o la meitat del joc, però la sensació de progressió és completament diferent. Així doncs, per a algú que espera específicament aquest final de l'experiència, puc entendre la decepció de no trobar-lo mai.
Per descomptat, realment no puc dir per mi mateix si Diable 4 encara falla o té èxit en el seu bucle final del joc. Només estic prenent el meu temps i gaudint del joc fins arribar-hi, cosa que fa que sigui més fàcil acceptar qualsevol estat en què es trobi realment.
Troba la teva pròpia manera de jugar
Sempre he estat un completista. Pokémon Vermell va ser el primer joc que em va inspirar a '100%' un joc, amb tot el màrqueting sobre la necessitat d'atrapar-los a tots. Des d'aleshores, no m'ha preocupat tant treure alguna cosa específica d'un joc, sinó veure tot el que ofereix.
És per això que encara em fa il·lusió explorar un joc com Diable 4 , tot i haver de començar el meu personatge des de zero . M'encanta descobrir tots els racons del mapa i completar missions secundàries. M'encanta trobar estàtues de Lilith a la natura i parlar amb altres sobre on trobar-ne més. Fins i tot la perspectiva de tornar a jugar el joc amb diferents classes i construccions em sembla emocionant. Potser no tots els aspectes del joc es connecten amb mi, però almenys vull experimentar-los per mi mateix.
No m'importa fer el viatge més lent i assaborir l'experiència. Des que vaig treballar a Destructoid, m'he adonat de l'especial que és quan un joc realment connecta amb mi. Vull gaudir d'aquests moments mentre durin, i no m'agradaria arruïnar la diversió corrent per veure què hi ha a la volta de la cantonada.
Si visualitzem els jocs com a muntanyes per escalar, alguns volen veure la vista al cim mentre que altres gaudeixen del viatge en si. Sóc la persona que està al bosc en algun lloc perquè fa un dia bonic fora i algú em va dir que podria trobar bolets aquí fora. I ja saps que no perdré l'oportunitat de fer una foto d'un bolet fresc.
Quina és la clau de seguretat de la xarxa?

Escoltem de tu
Els meus pensaments estan una mica més dispersos que el meu article d'opinió habitual , però sincerament, això és deliberat. Mentre conec el camí jo m'agrada jugar als videojocs, veure aquesta conversa va despertar la meva curiositat. Per descomptat, he emmarcat aquest article al voltant Diable 4 , però hi ha hagut discussions sobre el contingut final del joc llarg abans d'ara. Heck, recordo que la gent em va dir que ni tan sols havia experimentat Final Fantasy 7 tret que hagi derrotat Ruby Weapon.
Així que aquí és on et pregunto, Destructoid: quant valores el contingut final del joc ? Vols que un joc ofereixi un bucle divertit que et mantingui compromès durant desenes d'hores? Deixaràs un joc tan bon punt hagis acabat la història principal? O potser les vostres expectatives depenen del gènere del joc. No hi ha respostes incorrectes tret que xoqueu el cap amb el teclat i escriviu una cadena de lletres incoherents. Això podria provocar que el professor Tim us doni una nota negativa.
Independentment de la vostra opinió, espero que gaudiu dels jocs que us agraden i accepteu altres perspectives. En un escenari ideal, potser abordar un joc des d'una nova mentalitat pot convertir-lo en una experiència nova i emocionant. Dit això, encara no jugaré un joc que només es faci bé a les 40 hores. Prefereixo batre Un enllaç al passat cinc vegades en canvi.