games time forgot fear effect
L'ombrejament cel·lular abans que l'obstaculament fos fresc. Protagonistes múltiples i amorals. Un gran error d’horror per a la supervivència, resolució de trencaclosques i trets en tercera persona.
Estic parlant Efecte de la por per a PSOne, per descomptat, un joc que, tot i que es va vendre prou bé com per garantir una seqüela i mitja en el moment del seu llançament, ha estat més o menys descuidat, ja que tots els últims de la darrera generació, quasi-clàssics no seran fer. És massa nou per ser retro i massa antic per ser rellevant.
Això no vol dir que no pugui xutar sis tipus de cul diferents.
Història
Efecte de la por es subscriu a la “primera iniciació petita, realista i interessant abans d’aconseguir una narració forta, estúpida i sobrenatural” de la narració de videojocs.
Inicialment, la història segueix tres protagonistes (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) mentre col·laboren de forma cooperativa i recuperen la filla desapareguda d'un poderós empresari xinès. Al llarg de la primera meitat del joc, els tres mercenaris es colpegen i es posen pel seu pas per la Xina futurista; es colen pels prostíbuls, pels carrerons posteriors i per les estacions de tren i les coses segueixen sent més o menys creïbles pel que fa als videojocs de temàtica criminal.
Després s’obre una porta d’infern.
Evidentment, la filla desapareguda de l’empresari tenia alguna cosa a veure amb l’infern i la mitologia xinesa, i l’amic íntim d’Hana Jin, en realitat, és el rei de l’infern, i els zombis surten del terra i hi ha molt foc i bla bla.
com utilitzar assert en selenium webdriver
Tot i així, l'escriptura i la caracterització es mantenen força bé, fins i tot quan la història es converteix en tòrica, i els protagonistes són tan amors com es podria esperar que siguin mercenaris que gastessin diners.
Joc:
Efecte de la por controla exactament com l’antic Resident Evil jocs, és, certament, el seu defecte més gran. El gir requereix una hora, i apuntar és molt més complicat del que hauria de ser. Tot i això, aquest esquema de control antiguat era una necessitat per al disseny i el nivell de joc visual del joc: cada pantalla és bàsicament un immens vídeo bellament animat, completament animat, dibuixat amb cel-shading abans que l’ombregament del cel fosca fins i tot de forma remota. De nou, com va ser el cas Resident Evil , l'esquema de control descarat està gairebé format pels grans angles de la càmera i la intel·ligent cinematografia virtual.
Gairebé, de totes maneres.
No obstant això, controles les carbasses Efecte de la por és una experiència sòlida. Les localitats del joc estan plenes d’acció i trencaclosques inspirats en la història. A més a més, gairebé totes les seqües de tir i exploració són superades per un petit minijoc fantàstic: després de superar-se per uns guàrdies de la Triada, el jugador serà obligat de desarmar una bomba en un cert període de temps o reagrupar el poder mitjançant una caixa de fusibles. Cada trencaclosques té la seva pròpia lògica interna (tu voluntat morir les quatre primeres vegades que s’intenta el trencaclosques d’eliminació de bombes), però totes tenen sentit i unes quantes, com ara, per exemple, les vegades en què el jugador ha de passar per un munt de xefs de sushi o passejar per un terrat de vidre afeblit. - Confia tant en la sincronització i en els reflexos ràpids com en les habilitats del cub de Rubix. Quan aquests trencaclosques puguin semblar forçosos i difícils en altres videojocs (de nou, Resident f * cking Evil em ve al cap), en realitat estan molt bé Efecte de la por flueix i aporta una varietat molt necessària a allò que d’altra manera hauria estat un llançament de tir senzill.
A més, amb el risc de fer malbé un joc de gairebé deu dècades, també he d’assenyalar alguna cosa realment interessant Efecte de la por barreja joc i narració: concretament, el final. Just abans de la lluita final del cap, els dos herois restants (Hana i Glas) es tiren els canons els uns als altres i el jugador ha de triar qui mata a qui (i per tant, qui arriba a combatre quina versió del cap final). Si juguessis a un nivell de dificultat difícil, podríeu cops i escollir un final feliç de super-duper on els dos posessin les armes i guanyessin Satanàs junts, però l’elecció de la dificultat normal per acabar era molt més interessant.
Glas i Hana es separen aproximadament a la meitat del joc, però el jugador continua aconseguint controlar per separat a cada heroi a través de les seves pròpies trames; com a tal, el jugador es preocupa de tots dos en el moment que triï la decisió final. Al meu primer recorregut, vaig escollir Glas (no puc, quan es tracta, deixar de banda les meves tendències misoginístiques), però no va ser una decisió fàcil de prendre.
què és la clau de seguretat de la xarxa al router
Per què probablement no l’heu jugat:
Hi ha una bona oportunitat ho vaig fer reproduir-lo quan va sortir, però, i tenint en compte la naturalesa hormonal i famosa de la cultura dels videojocs, aquesta no ha de ser una sorpresa: la primera Efecte de la por el joc va ser completament oblidat a favor de la seva preqüela narrativa, Efecte de la por 2: Hèlix retro . En lloc de recordar Hana, Glas, Deke i una història de crim sobrenatural, els jugadors recorden l'absurda relació de lesbianes entre Hana i Whatsherface a Hèlix retro i l'escena quasi-violació del robot que indueix 'WTF', que indueix a l'escena de quasi violació. Si escriviu 'Fear Effect' a Google, obteniu més imatges de la seqüela (decebedora) i dels seus buxom, protagonistes bicuriosos que qualsevol captura de pantalla del primer millor joc. Tot i així, es va vendre prou bé per justificar una precuela i una seqüela PS2 (tristament cancel·lada), L'infern .
I si puc fer una estoneta durant un minut, no tinc ni idea de per què es diu el joc Efecte de la por . Vull dir, sí, comparteix els controls, el combat i la jugabilitat centrada en el trencaclosques de la secció Resident Evil sèries, però no és realment un joc de terror. Una part té lloc a l'infern, però mai no intenta tenir por; només és una història de crim amb zombis i dimonis.
De qualsevol manera, us recomanaria que ho reviseu. Té una media d’uns 10 dòlars a eBay i només té un cost de 100 punts de Goozex. Efecte de la por no us escaparà, però té una caracterització sòlida, una narració mig interessant i una diversa jugabilitat.