review diable 4

Aplanant el camí cap a l'infern
Durant el meu temps amb Diable 4 , no podia deixar de pensar en la precisió d'un bon joc de rol d'acció basat en botís.
Quan es fa bé, els jocs del gènere et posen en un trànsit hipnòtic. El flux de pirateria i retallades a mesura que trobeu un botí rar i feu que els números augmenten provoca potents onades de productes químics de la felicitat al vostre cervell. Tanmateix, un bucle de joc tan inherentment repetitiu esdevindrà tediós si l'execució no és correcta. Des de Diable establir la fórmula que han seguit innombrables jocs de rol d'acció des de llavors, els nous jocs de la sèrie tenen grans expectatives. Voluntat Diable 4 recordeu-nos per què gaudim d'aquest gènere per començar, o el rei haurà de renunciar al seu tron?
Com algú que mai va créixer amb el Diable sèrie i només s'hi va aprofundir Diable 3 , no necessàriament em vaig apropar Diable 4 amb aquest nivell d'escrutini. No obstant això, després de maratonar la campanya i veure què ofereix aquest vast nou món, puc dir amb confiança que el nucli de Diable 4 compleix els estàndards establerts pels seus antecedents. Malauradament, l'estat de la monetització moderna dels videojocs també és aquí per recordar-nos per què no podem tenir coses bones.

Diable 4 ( PC (revisió), PlayStation 5 , Sèrie Xbox X|S , PlayStation 4 , Xbox One )
Desenvolupador: Blizzard Entertainment
Editorial: Blizzard Entertainment
Estrena: 6 de juny de 2023
MSRP: 69,99 $
Just fora de la porta, Diable 4 vol que sàpigues que aquest és un joc per a grans. S'ha vessat molta sang per convocar a la gran dolenta Lilith del joc, que salvarà o arruïnarà el món depenent de qui ho pregunteu. La gent mor de maneres horripilants i els membres volaran abans que arribis al final del joc. Això no és del teu pare Diable , suposant que el teu pare només jugava Diable 3 . De fet, això logísticament sembla poc probable. Aquest no és el teu germà una mica més gran Diable .
Diable 4 s'esforça molt en la seva narració, però no puc dir que la trama hagi connectat mai amb mi. La seva escriptura i estructura no triguen prou temps per construir els seus personatges, de manera que els moments més importants de la història no arriben tan bé com haurien de ser. No m'importava el repartiment principal i no sentia cap afecció al destí de Sanctuary. La gent va invertir en el Diable Canon podria sentir-se commocionat o emocionat Diable 4 , però no em va fer res.
convertidor de youtube a mp3 amb editor d’etiquetes
Sincerament, és una llàstima perquè hi ha escenes i cinemàtiques Diable 4 s'executen bé. Fins i tot amb l'escriptura feble, encara em sentia impulsat mentre m'aventurava cap a les trobades més èpiques de l'aventura. Dit això, la trama fa connecta una varietat de peces de joc diverses perquè els jugadors lluitin. I en un RPG d'acció que espera involucrar-vos durant hores, aquesta és la base més important a cobrir.
Arrossegueu cada calabós
Diable 4 intel·ligentment fa poc per canviar la seva fórmula bàsica. Ja sigui sols o amb amics, els jugadors lluitaran contra una multitud d'enemics aclaparadors mentre envien habilitats com a correu brossa en temps de reutilització i beu pocions. Si teniu sort, trobareu un munt de diferents nivells de raresa que poden transformar tot el vostre estil de joc amb els seus efectes únics. Rentar i repetir fins que s'hagi omplert.
Malgrat això, Diable 4 és el primer joc de la sèrie dissenyat amb suport de controlador des del principi. Com a resultat, tenim tant un botó d'esquivament dedicat com trobades dissenyades pensant en molts moviments. Això ho sentiràs més durant les batalles de caps, que es basen més en la mecànica d'estil MMORPG i fins i tot en projectils d'estil infern de bales per esquivar a l'extrem superior. Aquesta filosofia de disseny serveix Diable 4 bé, ja que sembla una evolució lògica del joc de la sèrie. Sempre em sentia emocionat de veure nous enemics i superar qualsevol repte únic que em plantejaria el joc.
El meu únic problema menor és que, fora de les batalles de caps, la majoria de les turbes només es recolzen en aquesta mecànica mitjançant atacs forts telegrafiats per llargues animacions de finalització. Si estàs envoltat d'enemics (i això és Diable , i que voluntat succeeix), és fàcil matar-se amb tota la salut només perquè cinc enemics menors van decidir utilitzar el seu cop més poderós alhora. Això, afortunadament, està lluny de trencar el joc, ja que Diable 4 us permet lluitar amb moltes eines potents.

Vols pujar a un arbre d'habilitats?
Per començar la teva aventura, hauràs de triar entre una de les cinc classes de personatges Diable 4 . Tanmateix, un cop us submergiu a l'arbre d'habilitats de cada classe, us adonareu que fins i tot un sol personatge representa una multitud d'estils de joc per triar.
Molts jocs d'aquest gènere se senten massa limitats o massa aclaparadors en la seva personalització. Diable 4 munta una línia fina entre aquests dos extrems. Al principi, l'arbre d'habilitats sembla fàcil d'entendre. Veureu un petit grapat d'opcions i seguireu un camí subtilment guiat per construir el kit del vostre personatge. Un cop progresseu més i tingueu una idea de les capacitats de la vostra classe, descobrireu moltes opcions de creació sinèrgica només demanant que us proveu. Per sort , Diable 4 facilita la respecció, tot i que perdràs tot l'or que has guanyat amb esforç si canvies massa sovint la creació de personatges.
Començant, vaig construir el meu bàrbar com un tipus tanc que balancejava una maça gegant que podia girar per guanyar a través de monstres de monstres. Finalment em vaig adonar del potencial del seu benefici Berserk, que augmenta la potència i la velocitat si pots mantenir-lo. Vaig jugar amb la meva construcció al llarg de la campanya, i finalment em vaig transformar completament en un monstre agressiu de doble empunyadura que es va mantenir enfadat en tot moment.
Això va crear un estil de joc increïblement actiu, mentre feia malabars amb aturdiments i atacs implacables mentre cronometrava la meva habilitat Death Blow per matar enemics als llindars de HP perfectes. La classe es va fer més difícil de jugar, però els guanys exponencials de DPS van valer la pena l'esforç. Em va encantar la facilitat amb què podia personalitzar el meu joc sense canviar de personatges. jo podria centrar-me a girar per guanyar si volia apagar el meu cervell. Però al final, el meu personatge s'adaptava al meu estil de joc ideal com un guant perfectament fet.
Diable 4 Aconsegueix sense esforç aquesta llibertat del jugador sense alterar aquesta dansa delicada d'un joc de rol d'acció a bon ritme. Pràcticament garanteix que trobareu una compilació que us agradarà, suposant que Blizzard els fa tots viables a la llarga.

Totes les coses desequilibrades
Si tinc una queixa Diable 4 - a part de la cosa Arribaré a - és com està actualment equilibrat.
Vaig començar la meva aventura amb la dificultat més difícil de World Tier II, que em va semblar genial. Guanyar més or i experiència després de derrotar enemics més durs va ser profundament satisfactori. Tanmateix, si supereu el nivell recomanat d'una missió o àrea determinada, els enemics escalaran per igualar el vostre nivell de poder. Quan vaig arribar al meu primer cap de la història important, l'equip que vaig adquirir semblava dolorosament poc nivell en comparació amb el repte que tenia davant meu. Vaig pensar que potser acabava de mossegar una mica més del que podia mastegar i que una mica d'escalada de botí era el meu problema.
Excepte a mesura que avançava més en el joc, sovint vaig trobar que la dificultat variaria de manera aparentment aleatòria. Lluitaria amb els caps d'històries climàtiques que amb prou feines podien destrossar el meu bàrbar mentre els trencava a trossos. Aleshores em faria una missió secundaria al mateix nivell contra un minicap que m'exigiria lluitar perquè la meva vida sobrevisqui. És cert que, un cop vaig acabar de jugar amb la meva construcció, vaig donar la benvinguda a aquests pics de dificultat. Van passar tan sovint durant la meva campanya que no els vaig poder explicar com vaig construir el meu personatge o quin equip vaig equipar.
Això, afortunadament, es va igualar al final de la campanya, culminant amb un clímax atractiu. I creieu-me, si aquest fos el meu problema més gran amb el joc, estaria encantat amb el producte en general. Tanmateix, hem de parlar de l'elefant famolenc de diners de l'habitació.

Cobdícia i gula
En la compilació de revisió de Diable 4 , totes les microtransaccions i el sistema de passa de batalla promès estaven absents. La paraula oficial és que això va ser degut a la logística tècnica. En canvi, em van proporcionar imatges i vídeos d'aquests sistemes en acció. Aquests van revelar que la botiga de cosmètics s'ubicarà en un dels menús principals del joc, cosa que ja és suficient per dir-me que és massa intrusiu.
Diable 4 és un servei en directe autoproclamat, que obliga a una connexió constant a Internet i es basa en funcions multijugador. Si tractem el joc com un MMORPG, ho puc permetre alguns marge de maniobra per a les microtransaccions cosmètiques. Tanmateix, la via per comprar-los no té cap negoci dins del cicle de joc bàsic d'un joc de 70 a 100 dòlars. Aquesta immersió no només trenca, sinó que també provoca subtilment una temptació psicològica que s'acumula al llarg d'hores de joc i de veure que la pestanya 'BOTIGA' et mira a la cara.
què és el millor descarregador de mp3 per a Android
Si això només haguéssiu vist abans d'iniciar la sessió, no seria tan dolent. Però tenint en compte Diable 4 recompenses recollint equipament cosmètic, el lloc de la botiga al joc sembla especialment insidios. En un joc gratuït, això és una cosa amb la qual puc tractar. No en un títol amb un preu superior.
L'únic aspecte favorable és que la botiga no es mostrava al menú del personatge principal, amb el qual interactuareu amb més freqüència. I el menú és a serveix principalment com a pantalla de mapa, de manera que no necessàriament haureu de desplaçar-vos per la botiga sovint. Això és fins que apareix el pas de batalla, que obre una altra llauna de cucs.

Mandra, enveja, orgull
Qualsevol joc que utilitzi un model de servei en directe afegeix inherentment un nivell intens d'incertesa. L'ideal és que permeti que el joc creixi i premii els jugadors dedicats. La realitat és que el joc que has comprat podria canviar fonamentalment en alguna cosa que no reconeixes . Només això requereix que afegeixi un asterisc a qualsevol recomanació de Diable 4 .
Per exemple, el notícies preliminars de passis de batalla i contingut de temporada em preocupa. El contingut de temps limitat m'ha emboscat amb el cap i m'ha fet perdre el son en el passat. Això va caure una mica, sobretot ara que jugar és la meva feina. Però fa tres anys, aquests sistemes perjudicarien greument la meva salut. Sé que algunes persones toleren els passos de batalla, però mai he sentit a una sola persona dir: 'Ja saps què faria aquesta mòlta de 80 hores millor? Una data límit.”
Fins i tot sense especulacions, el model de servei en directe em va fer passar el temps Diable 4 pitjor. L'inici de sessió va trigar més del necessari ja que em vaig connectar als servidors. No vaig poder fer una pausa i la meva connexió s'aniria mentre deixava el joc inactiu. Encara pitjor, els problemes de connexió sempre em van fer perdre el progrés, ja que restableixen les masmorres i et retornen a punts de control rígids de la recerca. Els meus problemes d'Internet no van ser necessàriament culpa Diable 4 , però el resultat d'ells és.
La compensació d'aquests obstacles és un grapat de funcions multijugador que podrien haver funcionat fora d'un entorn de servei en directe. Això tècnicament s'aplica a altres MMORPG, però comparant Diable 4 amb les entrades de sèries anteriors informa el que es guanya i es perd exactament aquí. Diable 3 llançat amb aquest número fa més d'una dècada , i encara és actual.
Els jocs de servei en directe requereixen una base de confiança, ja que les actualitzacions significatives justifiquen ostensiblement aquests inconvenients. Abans de comprar Diable 4 , pregunteu-vos si confieu en Blizzard per oferir una experiència que només millorarà en un futur previsible. En cas contrari, haureu d'estar content de saber-ho Diable 4 podria canviar en qualsevol moment, per bé o per mal.

Tracta amb el diable
És una vergonya vergonya haver de parlar d'això perquè, d'altra banda, m'ha agradat molt Diable 4 . Fins i tot després de jugar el joc sense parar, encara vull explorar les missions que em vaig perdre i potenciar el meu personatge. Sovint he perdut la noció del temps , totalment implicat Diable 4 el ritme. I aleshores perdria tot el progrés del meu calabós perquè el meu proveïdor d'Internet tenia un problema, que em va tornar a la terra a l'instant.
Hi ha una passió i un talent innegables per fer aquest joc. Des de les àrees detallades que explores fins a la varietat d'enemics que lluitaràs, Diable 4 se sent complet d'una manera rara en els temps moderns. M'encantaria informar-vos d'aquí a un any i dir Diable 4 és encara millor que ara. Però, mentrestant, aquests elements de servei en directe senten que existeixen únicament per vendre microtransaccions. Fins i tot si podeu ignorar aquestes parts del joc, no es pot negar que empitjoren el producte final en general.
Per als fans de la sèrie, Diable 4 fa un cas convincent per convertir-se en el vostre proper joc principal. Per a tots els altres, l'espectre de les microtransaccions cosmètiques i els elements de servei en directe penen molt sobre aquesta fórmula refinada de RPG d'acció. Afortunadament, el joc és prou fort com per entretenir qualsevol persona disposada a submergir-se al seu món. Tot el que he jugat Diable 4 va ser sòlid, només espero que segueixi així.
(Aquesta revisió es basa en una compilació de revisió del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid