el punt dolc debatre sobre la durada optima per a un videojoc
Potser no es tracta de les hores
Vaig arribar al món fosc Un enllaç al passat en una tarda.
Sóc conscient que el debat sobre la durada del joc ha durat tant de temps que és prou gran per conduir. També reconec que els jocs duren més temps que fa 25 anys. Tot i així repetint Un enllaç al passat i arribar a aquest moment crític de la història tan ràpidament va ser realment al·lucinant. Aquest joc es va sentir massiva a mi de petit. Fins i tot quan vaig escriure meu Zelda llista , encara vaig interioritzar Un enllaç al passat com una sòlida aventura de més de 20 hores. Tot aquest temps, Vaig pensar que no jugava tants jocs perquè era un adult amb menys temps lliure . Els jocs s'han allargat tant que els meus favorits de la infància se senten minúsculs en comparació?
Després d'estudiar altres jocs retro i comparar-los amb els llançaments recents, em vaig adonar que potser el gran debat sobre la durada del joc té molt poc a veure amb el nombre d'hores que passem als jocs. És com estem passant aquestes hores el que compta.
El miracle del ritme
Per demostrar aquest punt, parlem de dos jocs de rol de diferents generacions: Chrono Trigger i Matar . Segons HowLongToBeat.com, aquests dos títols tenen aproximadament la mateixa durada. No obstant això, molts truquen Chrono Trigger breu temps Matar Sovint es critica per córrer massa temps .
Mira, Chrono Trigger té un ritme fantàstic. Esteu visitant constantment diferents períodes de temps i seguint petites trames amb arcs de la història autònoms. Les batalles són espectacles únics, com la batalla del cap de Dragon Tank que juga amb perspectiva i té diversos components per apuntar. Fins i tot teniu trucs inventius que apareixen en ràpida successió, com l'escena de la prova o el minijoc de carreres. Chrono Trigger és un joc preciós amb un joc sòlid com una roca que està ple d'idees, de manera que mai no us avorreu prou com per deixar que la vostra ment vagi pensant en com llarg és.
com sol·licitar promoció en l'avaluació del rendiment
Mentrestant, Matar el ritme és per tot arreu. La seva història principal és fantàstica i conté moments genuïnament espectaculars . No obstant això, una quantitat de temps profana Matar es passa en un món oníric de RPG que atura funcionalment la trama. Hi ha coses rellevants, però s'estén aproximadament deu minuts de simbolisme en deu hores. Aquests segments són visualment espectaculars, però la jugabilitat no és prou robusta per mantenir diverses hores de joc. Les coses de RPG aquí no són terrible , però se sent agonitzant perquè bloqueja el principal argument de venda del joc.
Per ser justos, els problemes Matar gairebé segur que provenen de les promeses de Kickstarter. Però això il·lustra el punt. És obvi quan els jocs s'ofereixen deliberadament o s'ofeguen en animacions lentes. Aquest tipus de contingut de farciment podria haver estat benvingut quan érem més joves, però sembla innecessari en el panorama actual dels jocs.
Volem jugar?
Els memes de Steam Backlogs es remunten a quan jo estava fent Cblogging aquí fa una dècada (oh, no, sóc vell!). Fins i tot sense tenir en compte això, em pregunto per què continuem valorant els jocs que ho són específicament llarg .
No diré que els jocs gratuïts ho siguin genial , però si voleu matar el temps, ara tenim tantes opcions. Vols triturar sense parar? Marc de guerra encara va fort. Vols un joc de rol llarg? Final Fantasy XIV té la prova gratuïta de la qual sempre escolteu. Fortnite , Destí 2 , Apex Legends , Genshin Impact; hi ha un nombre sorprenent de maneres d'omplir el temps a l'era moderna. I si sou al·lèrgic a les trampes F2P, existeixen Itch.io i altres portals independents.
No és que el contingut de farciment no pugui existir als jocs premium. Només cal que hi hagi una distinció entre la carn i les patates. Respiració salvatge fa un molt bon treball d'això. Els vostres objectius principals de la història estan clarament marcats, amb els santuaris que us serveixen com a principal distracció lateral per seguir. Mentrestant, les Korok Seeds són petites distraccions divertides que estan clarament separades dels objectius esmentats anteriorment. Recollir totes les llavors de Korok s'acosta més a la categoria de 'farciment', però com que es tracta clarament com a tal, no és perjudicial per al joc.
Com més llarg s'allarga un joc, més difícil és mantenir-te compromès en un cicle d'acció ascendent i descendent abans que només vulguis veure el final. Per a mi, aquest és el cor del motiu pel qual desitgem jocs més curts. Un títol com Un enllaç al passat inclou tant en el seu temps de joc que se sent completa malgrat la seva brevetat. Encara tens un món divertit ple de secrets per explorar, però tens aquestes presses de descobriment i emoció constantment. Com més s'amplia l'abast d'un joc, més difícil serà curar aquesta experiència.
el millor convertidor de fitxers gratuït per a Windows 10
Està bé que acabin els jocs
Crec que és important no estigmatitzar els jocs llargs. Títols com Anell de foc Realitzeu mons immersius plens d'idees noves i enemics, i jocs com aquests s'han de celebrar com a esdeveniments importants. També és raonable esperar que un joc duri una certa durada per justificar el seu preu respectiu. Dit això, em pregunto si aquest desig innat de jocs llargs prové d'aquell sentiment agredolç quan finalment s'acaben els jocs.
Tots tenim aquest joc que voldríem que durés més del que va fer. Potser era un dels teus jocs preferits, i anheles aquella alegria que senties jugar-hi a cegues. Com més jocs s'encoixin, menys probabilitats tindrem de tenir aquesta sensació. En canvi, arribar al final d'un joc et fa sentir esgotat i esgotat, però això és bo? Estar trist perquè alguna cosa hagi acabat significa que va ser una gran experiència. Potser no és perfecte, però és un record que pots atresorar i conservar. Preferiria tenir aquesta sensació agredolça que sentir-me fart d'un joc després de dedicar-hi desenes d'hores.
No hi ha una resposta clara a aquest debat. La qualitat dels jocs ja és prou subjectiva, i molt menys la seva durada ideal. Però com més gran em faig, més desitjo aquesta sensació agredolça. Aquesta és una experiència que converteix els jugadors en aficionats, i prefereixo emocionar-me amb els nous jocs d'una sèrie que acceptar-los de mala gana. Com sempre, fes-me saber als comentaris els teus pensaments sobre aquest tema eternament furiós. M'agradarà llegir-los amb una tassa de te mentre jugo pel món fosc Un enllaç al passat , i a aquest ritme, m'imagino que acabaré tots dos alhora.